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MoeTeleport/README.md

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2021-12-15 17:11:56 +00:00
```text
2021-12-15 17:27:06 +00:00
__ __ _______ _ _
| \/ | |__ __| | | | |
| \ / | ___ ___| | ___| | ___ _ __ ___ _ __| |_
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|_| |_|\___/ \___|_|\___|_|\___| .__/ \___/|_| \__|
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|_|
2021-12-15 17:11:56 +00:00
```
2021-12-15 17:27:06 +00:00
# MoeTeleport 喵喵传送
2021-12-15 17:11:56 +00:00
2021-12-16 23:32:23 +00:00
简单的传送请求插件,支持设置家与返回上一个地点。
2021-12-15 17:11:56 +00:00
2021-12-17 02:53:31 +00:00
本插件由 [璎珞服务器](https://www.yingluo.world/) 请求本人开发,经过授权后开源。
2021-12-16 23:33:15 +00:00
## [依赖](https://github.com/CarmJos/MoeTeleport/network/dependencies)
2021-12-15 17:11:56 +00:00
- **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT) 、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。
- **[推荐]** 变量部分基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现。
2021-12-15 17:27:06 +00:00
详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/MoeTeleport/network/dependencies) 。
2021-12-16 23:32:23 +00:00
## [指令](src/main/resources/plugin.yml)
2021-12-15 17:57:14 +00:00
2021-12-15 18:23:13 +00:00
- 必须参数 `<参数>`
- 可选参数 `[参数]`
2021-12-15 17:57:14 +00:00
```text
# /back
- 返回上一个传送地点
# /tpa <玩家>
- 请求传送到一个玩家身边。
# /tpaHere <玩家>
2021-12-15 17:57:14 +00:00
- 请求一个玩家传送到自己身边。
# /tpAccept [玩家]
2021-12-15 17:57:14 +00:00
- 同意一个请求,可以限定某个玩家。
# /tpDeny [玩家]
2021-12-15 17:57:14 +00:00
- 拒绝一个请求,可以限定某个玩家。
# /home [name]
- 返回家 (不填name会返回第一个家,若存在home则优先返回home)
# /listHome
2021-12-15 17:57:42 +00:00
- 列出所有家的位置
# /setHome [name]
- 设置家 (不填name默认为home)
# /delHome <name>
2021-12-15 17:57:14 +00:00
- 删除家
```
2021-12-15 17:27:06 +00:00
## 配置
### 插件配置文件 ([config.yml](src/main/resources/config.yml))
2021-12-16 23:30:06 +00:00
详见源文件。
2021-12-15 17:27:06 +00:00
2021-12-15 18:21:47 +00:00
### 消息配置文件 ([messages.yml](src/main/resources/messages.yml))
详见源文件。
2021-12-15 17:29:02 +00:00
### 玩家数据配置文件 (data/\<UUID\>.yml)
2021-12-15 17:27:06 +00:00
2021-12-16 23:32:23 +00:00
本插件采用 `YAML格式` 存储玩家数据。
2021-12-15 17:27:06 +00:00
```yaml
# 玩家的家位置记录
# 格式为 world;x;y;z;yaw;pitch
homes:
2021-12-15 17:57:14 +00:00
"name": "world;112.21;45;21.241245552;92.5512;-11"
2021-12-15 17:27:06 +00:00
```
2021-12-15 17:11:56 +00:00
## 支持与捐赠
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!
感谢您成为开源项目的支持者!
<img height=25% width=25% src="https://raw.githubusercontent.com/CarmJos/CarmJos/main/img/donate-code.jpg" alt=""/>
2021-12-17 05:42:20 +00:00
## 开源协议
本项目源码采用 [GNU General Public License v3.0](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0) 开源协议。
> ### 关于 GPL 协议
> GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
>
> #### 可自由复制
> 你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
> #### 可自由分发
> 在你的网站提供下载拷贝到U盘送人或者将源代码打印出来从窗户扔出去环保起见请别这样做
> #### 可以用来盈利
> 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
> #### 可自由修改
> 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
>
> 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
>
> *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*