mirror of
https://github.com/CarmJos/MoeTeleport.git
synced 2026-06-04 16:46:10 +08:00
feat(update): 更新插件依赖版本,适配新功能
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,9 @@
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# MoeTeleport 喵喵传送
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@@ -15,36 +12,42 @@
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项目代码符合开发规范,适合新手开发者学习Bukkit,制作属于自己的插件。
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本插件由 [璎珞服务器](https://www.yingluo.world/) 委托本人开发,经过授权后开源。
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本插件由 [**璎珞**服务器](https://www.yingluo.world/) 委托本人开发,经过授权后开源。
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感谢 [**XingMC**(MagicMC服务器开发者)](https://www.mcbbs.net/?4816320) 为本插件提供后续开发的资金赞助。
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## 功能与优势
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### 当前功能
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- 多种存储格式,按需选择。
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- 支持 YAML、JSON 与 MySQL/MariaDB 存储方式
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- 支持直接调用 [EssentialsX](https://github.com/EssentialsX/Essentials) 数据,无缝切换
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- 可点击的消息(如“点击同意”)
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- 基于MineDown语法,可自定义配置
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- 支持 YAML、JSON 与 MySQL/MariaDB 存储方式
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- 支持直接调用 [EssentialsX](https://github.com/EssentialsX/Essentials) 数据,无缝切换
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- 可点击的消息(如“点击同意”)
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- 基于MineDown语法,可自定义配置
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- 玩家间的传送请求
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- 支持指定处理某位玩家的请求
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- 支持指定处理某位玩家的请求
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- 设置家与回家 (可以理解为私人地标)
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- 支持依照权限设定不同数量的家作为VIP附加内容
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- 支持依照权限设定不同数量的家作为VIP附加内容
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- 回到死亡地点、上一传送地点
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### 优势
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- **轻量插件。** 适合小型服务器使用,配置简单方便。
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- **规范开发。** 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
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- 自 [v3.0.0]() 版本开始采用了 EasyPlugin 开发,可能与其他主流插件结构有些不同。
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- 自 [3.0.0]() 版本开始采用了 EasyPlugin 开发,可能与其他主流插件结构有些不同。
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- **持续维护。** 新功能需求均可提交,大概率在后续开发中支持。
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- 功能需求请 [提交Issues](https://github.com/CarmJos/MoeTeleport/issues/new?assignees=&labels=enhancement&template=feature_issues.md&title=) ,不要在帖子中提交!
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- 提交与 “传送” 相关联的请求才大概率会被更新支持。
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功能需求请 [提交Issues](https://github.com/CarmJos/MoeTeleport/issues/new?assignees=&labels=enhancement&template=feature_issues.md&title=)
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,不要在帖子中提交!
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- 提交与 “传送” 相关联的请求才大概率会被更新支持。
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## [依赖](https://github.com/CarmJos/MoeTeleport/network/dependencies)
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- **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT) 、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。
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- **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT) 、[BukkitAPI](http://bukkit.org/)
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实现。
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- **[自带]** 消息格式基于 [MineDown](https://github.com/Phoenix616/MineDown) 实现。
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- 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
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- 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。
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- **[推荐]** 变量部分基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现。
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详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/MoeTeleport/network/dependencies) 。
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@@ -93,8 +96,6 @@
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支持 [MineDown 语法](https://wiki.phoenix616.dev/library:minedown:syntax),详见源文件。
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### 玩家数据配置文件 (data/\<UUID\>.yml)
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本插件采用 `YAML格式` 存储玩家数据。
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@@ -108,6 +109,7 @@ homes:
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## 使用统计
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[](https://bstats.org/plugin/bukkit/MoeTeleport/14459)
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## 支持与捐赠
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@@ -123,7 +125,7 @@ homes:
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本项目源码采用 [GNU General Public License v3.0](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0) 开源协议。
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<details>
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<summary>关于 GPL 协议</summary>
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> GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
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> #### 可自由复制
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@@ -133,9 +135,11 @@ homes:
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> #### 可以用来盈利
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> 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
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> #### 可自由修改
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> 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
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> 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用
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> GPL 协议。
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> 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
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> 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下
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> @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
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> *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*
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</details>
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