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[v1.2.5] 版本更新

- [A] 针对物品能否出售的状态提供额外的配置。
- [A] 添加ActionBar提示(如需关掉仅需将消息设为"")
- [A] 添加取回物品到背包的声音。
- [F] 修复SellGUI数量重调回0后(虽然不可能发生)物品仍然显示的问题
- [F] 修复SellGUI中可能存在的精度显示异常的问题。
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2022-01-14 19:09:49 +08:00
parent 23e900cf3f
commit 379068b440
13 changed files with 378 additions and 139 deletions
+24 -9
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@@ -20,7 +20,7 @@ storage:
# 选择 yaml/json 存储方式时的存储路径
# 默认为相对路径,相对于插件生成的配置文件夹下的路径
# 支持绝对路径,如 “/var/data/ub/"(linux) 或 "D:\data\ub\"(windows)
# 支持绝对路径,如 “/var/data/ud/"(linux) 或 "D:\data\ud\"(windows)
# 使用绝对路径时请注意权限问题
file-path: data
@@ -44,6 +44,7 @@ collect:
sounds:
collect: "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP:0.5"
takeout: "ENTITY_HORSE_ARMOR:0.5"
sell-success: "ENTITY_VILLAGER_CELEBRATE"
sell-fail: "ENTITY_VILLAGER_NO"
gui-click: "UI_BUTTON_CLICK"
@@ -51,20 +52,34 @@ sounds:
# 通用配置
general:
# 针对每一件物品的额外介绍
# 针对可出售物品的额外介绍
# 将添加到背包界面内的物品上,避免重复配置
additional-lore:
- " "
- "&f仓库内数量 &a%(amount)"
- "&f该物品单价 &a%(price)"
- "&f今日可出售 &a%(remain)&8/%(limit)"
available-for-sale:
# 可出售物品的介绍
- " "
- "&f仓库内数量 &a%(amount)"
- "&f该物品单价 &a%(price)"
- "&f今日可出售 &a%(remain)&8/%(limit)"
not-for-sale:
# 针对不可出售的物品的额外介绍
# (当 未安装经济插件 或 每日可售出数量<=0 或 单价<=0 时判断为不可出售)
- " "
- "&f仓库内数量 &a%(amount)"
# 提示玩家点击行为的介绍
# 将添加到背包界面内的物品上,避免重复配置
click-lore:
- " "
- "&a&l左键点击 &8| &f按量售出该物品"
- "&a&l键点击 &8| &f取出一组该物品"
available-for-sale:
- " "
- "&a&l键点击 &8| &f按量售出该物品"
- "&a&l右键点击 &8| &f取出一组该物品"
not-for-sale:
# 针对不可出售的物品的额外介绍
# (当 未安装经济插件 或 每日可售出数量<=0 或 单价<=0 时判断为不可出售)
- " "
- "&a&l右键点击 &8| &f取出一组该物品"
# 售出界面的配置
sell-gui: