# ${project.name} - ${project.description} # 项目地址: ${project.url} # 下载地址: ${project.distributionManagement.downloadUrl} version: ${project.version} debug: false # 统计数据设定 # 改选项用于帮助开发者统计插件版本与使用情况,且绝不会影响性能与使用体验。 # 当然,您也可以选择在这里关闭,或在plugins/bStats下的配置文件中关闭。 metrics: true # 存储相关配置 # 注意:存储配置不会通过重载指令生效,如有修改请重新启动服务器。 storage: # 存储方式,可选 [ yaml | json | mysql(推荐) ] method: yaml # 选择 yaml/json 存储方式时的存储路径 # 默认为相对路径,相对于插件生成的配置文件夹下的路径 # 支持绝对路径,如 “/var/data/ub/"(linux) 或 "D:\data\ub\"(windows) # 使用绝对路径时请注意权限问题 file-path: data # 选择 database 存储方式时的数据库配置 mysql: # 数据库驱动路径 driver: "com.mysql.jdbc.Driver" url: "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/" username: "username" password: "password" # 玩家收集配置 # 用于决定玩家在哪些情况下的物品会自动放入背包 collect: pickup: true # 捡取物品 kill: true #杀死动物 break: true #破坏方块 sounds: collect: "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP:0.5" sell-success: "ENTITY_VILLAGER_CELEBRATE" sell-fail: "ENTITY_VILLAGER_NO" gui-click: "UI_BUTTON_CLICK" # 通用配置 general: # 针对每一件物品的额外介绍 # 将添加到背包界面内的物品上,避免重复配置 additional-lore: - " " - "&f仓库内数量 &a%(amount)" - "&f该物品单价 &a%(price)" - "&f今日可出售 &a%(remain)&8/%(limit)" # 提示玩家点击行为的介绍 # 将添加到背包界面内的物品上,避免重复配置 click-lore: - " " - "&a&l左键点击 &8| &f按量售出该物品" - "&a&l右键点击 &8| &f取出一组该物品" # 售出界面的配置 sell-gui: title: "&8出售 %(item_name)" items: add: type: GREEN_STAINED_GLASS_PANE name: "&a增加 %(amount) 个" remove: type: RED_STAINED_GLASS_PANE name: "&c减少 %(amount) 个" confirm: type: EMERALD data: 0 name: "&a确认售出" lore: - " " - "&7您将售出 &r%(item_name) &8x &f%(amount)" - "&7共计获得 &e%(money) &7元作为回报。" - " " - "&a&l点击确认售出" cancel: type: REDSTONE data: 0 name: "&c取消售出" lore: - " " - "&c&l点击取消售出"