![BANNER](.documentation/images/banner.png) # 用户前缀系统插件 [![CodeFactor](https://www.codefactor.io/repository/github/carmjos/userprefix/badge?s=b76fec1f64726b5f19989aace6adb5f85fdab840)](https://www.codefactor.io/repository/github/carmjos/userprefix) ![CodeSize](https://img.shields.io/github/languages/code-size/CarmJos/UserPrefix) [![Download](https://img.shields.io/github/downloads/CarmJos/UserPrefix/total)](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/releases) [![Java CI with Maven](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/actions/workflows/maven.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/actions/workflows/maven.yml) ![Support](https://img.shields.io/badge/Minecraft-Java%201.8--Latest-green) ![](https://visitor-badge.glitch.me/badge?page_id=userprefix.readme) 轻便、高效、实时的用户前缀系统。 本插件基于Spigot实现,**理论上支持全版本**。 The **English version** of the introduction is [here](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/README-en.md). > 本插件已在 [MCBBS](https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1261503) 与 [SpigotMC](https://www.spigotmc.org/resources/userprefix-hex-color-support-all-version.96277/) 上发布。 ## 示例 ![example](.documentation/images/using-example.png) ## 依赖 - **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT)、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。 - **[必须]** 数据部分基于 [LuckPerms](https://www.spigotmc.org/resources/luckperms.28140/) 实现。 - **[推荐]** 变量部分基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现。 详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/network/dependencies) 。 ## 特性 - 理论上全版本支持! - 游戏内重载配置文件并实时更新到玩家! - 当玩家权限变更时会实时监测前缀,若权限不足则自动更换前缀并提示![✈](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/listener/processor/UserNodeUpdateProcessor.java) - 可配置的声音、消息! - 前缀图标可配置“选中”、“有权限”与“无权限”三种状态的物品 - 物品的配置通过ItemStack原生配置,支持MC所有的设定! - 具体的设定请参考其他文档哦~ - TabList自动按照前缀的权重排序 (如有冲突可关掉) - 玩家头顶前缀显示 ( 如有冲突可关掉) [✈](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/nametag/UserNameTag.java) - 简单的聊天变量修改功能!( 不推荐使用) [✈](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/listener/ChatListener.java) - 自动排序,且可翻页的GUI![✈](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/ui/PrefixSelectGUI.java) - 支持PlaceholderAPI变量!( 凡支持的都可以使用,如BungeeTabListPlus) [✈](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/hooker/UserPrefixExpansion.java) - 支持[Hex颜色](https://www.hexcolortool.com/)!(1.16以上版本) [✈](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/util/ColorParser.java) - 格式: `&(#颜色代码)` - 示例: LightSlateBlue `&(#8470FF)` 、 DarkSlateBlue `&(#483D8B)` ## 注意事项 ### 1. 版本支持问题 本插件理论全版本支持,如果出现图标不加载、声音无法播放等问题请检查配置文件中物品与声音的type在当前版本是否存在。 以声音举例,村民表示可以的声音在低版本中为 “`VILLAGER_YES`”,而在高版本中则变为了“`ENTITY_VILLAGER_YES`”。 ### 2. 计分板异常问题 头顶上前缀的显示与TabList的排序均使用到了计分板API。 如有冲突导致其他插件的计分板无法显示,请关掉配置文件中`functions.OnNamePrefix`。 ### 3. 物品图标配置问题 物品相关均通过Bukkit提供的ItemStack序列化方法读取,相关配置方式请参考[ItemStack Serialization(物品序列化)](https://www.spigotmc.org/wiki/itemstack-serialization/)。 ## 指令 本插件指令部分较为简单。 ```text /UserPrefix 或 /prefix 打开前缀更换GUI /UserPrefixAdmin 查看管理员指令帮助 /UserPrefixAdmin reload 重载配置文件 /UserPrefixAdmin list 查看已配置的前缀内容 ``` ## 变量 (PlaceholderAPI) 安装 [PlaceholderAPI](https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI) 后,可以输入 `/papi info UserPrefix` 查看相关变量。 变量内容如下 ```text # %UserPrefix_prefix% - 得到当前正在使用的前缀 # %UserPrefix_weight% - 得到当前正在使用的前缀权重 # %UserPrefix_identifier% - 得到当前正在使用的前缀标识 # %UserPrefix_name% - 得到当前正在使用的前缀名 # %UserPrefix_has_% - 判断玩家是否拥有某个前缀(true/false) ``` ## 配置文件示例 ### [基础配置文件](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/resources/config.yml) (config.yml)
展开查看详细基础配置文件 ```yaml version: 2.1.9 # 配置文件版本,一般不会动。 debug: false #debug输出,开发者用的 custom-storage: # 自定义存储位置 # 默认存储位置为 “插件文件夹”/prefixes # 可以规定到远程文件夹中去寻找前缀相关的设定 # 支持绝对文件路径,如 "/etc/minecraft/configurations/prefixes/" enable: false # 是否启用 path: "prefixes/" # 一定要指向一个文件夹! functions: OnNamePrefix: true # 是否给头顶上添加前缀,该方法用到了头顶的那个计分板,如有冲突请关掉哦~ autoUsePrefix: true # 自动前缀显示 当玩家没有自己选择一个前缀的时候,会自动使用所拥有的的前缀中权重最高的那一个 chat: # 聊天功能 # - 我不推荐使用本插件的聊天功能,而是建议使用其他的聊天插件。 # - 本插件仅仅提供了**最基本**的格式变量支持,不包含其他任何功能。 # - 注意聊天格式需要遵守Bukkit原格式,即不得缺失 “%1$s” 和 “%2$s” 。 # - 本插件的聊天功能不影响其他插件对聊天事件的操作。 enable: false # 是否启用 format: "<%UserPrefix_prefix%%1$s> %2$s" #聊天的格式,注意 “%1$s” 和 “%2$s” 不可缺少,分别代表 玩家名 与 消息内容 。 GUI: title: "&f&l我的前缀 &8| 列表" items: # 【必须】 GUI中可能存在的其他物品 next-page: # 下一页物品,如果没有下一页则不显示 ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: ARROW meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: "§f下一页" lore: - "" - "§f右键可前往最后一页哦~" previous-page: # 上一页物品,如果没有上一页则不显示 ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: ARROW meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: "§f上一页" lore: - "" - "§f右键可前往第一页哦~" Sounds: #相关的声音,注释掉则不播放声音 # 格式为 【声音名:音量:音调】 或 【声音名:音量】 或 【声音名】 openGUI: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING:1:1" guiClick: "UI_BUTTON_CLICK" prefixChange: "ENTITY_VILLAGER_YES" prefixExpired: "ENTITY_VILLAGER_NO" # 默认前缀的配置 # 默认前缀的权重为0哦 defaultPrefix: name: "默认前缀" content: "&b" itemNotUsing: ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: NAME_TAG meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: "§f默认玩家前缀 §f(点击切换)" lore: - "" - "§a➥ 点击切换到该前缀" itemUsing: ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: NAME_TAG meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: "§f默认玩家前缀" lore: - "" - "§a✔ 您正在使用该前缀" ```
### [消息配置文件](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/resources/messages.yml) (messages.yml)
展开查看详细消息配置文件 ```yaml selected: - "&7您选择了 &f%(name) &7作为当前显示的前缀。" expired: - "&7您先前使用的前缀 &f%(oldName) &7已到期。" - "&7现在已为您重新调整为 &f%(newName) &7。" removed: - "&7您先前使用的前缀已被移除,现在已为您重新调整为 &f%(newName) &7。" reload: - "&a&l重载完成!&7共耗时 &f%(time)ms&7。" help: - "&3&l用户前缀系统 &f帮助" - "&8#/upa&f list" - "&8- &7查看当前前缀列表。" - "&8#/upa&f reload" - "&8- &7重载前缀配置。" list-title: - "&3&l用户前缀系统 &f前缀列表" list-value: - "&8#%(weight) &f%(identifier)" - "&8- &7显示名 &r%(name) &7权限 &r%(permission)" - "&8- &7内容示例&r %(content) %(sender_name)" ```
### [前缀配置文件](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/blob/master/src/main/resources/prefixes/example-prefix.yml) (prefixes/*.yml) 所有前缀均为单独的配置文件,存放于 `插件配置目录/prefixes` 下,便于管理。 文件名理论上可以随便取,推荐使用英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。
展开查看示例前缀配置文件 ```yaml # 唯一标识 [必须] # 将用于记录玩家所选的前缀,以及用于数据的缓存。 # 必须 必须 必须 保持唯一! identifier: "pro" # 名字 [必须] # 切换的时候左下角会弹提示 用的就是这个名字 name: "&b&lPro&b" # 内容 [必须] # 显示在名字前面的内容 content: "§b§lPro §b" # 权重 [必须] # 用于GUI、TabList的排序和自动前缀显示 # 在GUI中,权重越高的会显示在越后面 # 在TabList中,权重越高的会显示在越上面 weight: 1 # 检测的权限 [非必须] # 如果没有就是人人都能用,也代表不用配置“itemNoPermission”了(因为压根不可能显示没权限时候的物品) permission: "yc.pro" # 有权限时显示的物品 [必须] # 当用户有权限且未选中时,会显示该物品 itemHasPermission: # ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: DIAMOND meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: "§b§lPro §b会员前缀" lore: - "§7Pro会员专属称号" - "" - "§f尊贵的Pro会员专属称号。" - "§f您将获得多种特权与更好的游戏体验。" - "" - "§a➥ 点击切换到该前缀" # 正在使用时显示的物品 [非必需] # 当用户正在使用时会显示这个物品,不配置即自动加载“itemHasPermission” itemUsing: ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: DIAMOND meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: "§b§lPro §b会员前缀" enchants: PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 1 #加一个附魔这样看上去就像是选中了的 lore: - "§7Pro会员专属称号" - "" - "§f尊贵的Pro会员专属称号。" - "§f您将获得多种特权与更好的游戏体验。" - "" - "§a✔ 您正在使用该前缀" # 没有权限时显示的物品 [非必需] # 如果没有权限就会显示这个item。如果不配置该物品,则玩家没有使用权限时不会显示在GUI里面。 itemNoPermission: ==: org.bukkit.inventory.ItemStack type: INK_SACK damage: 8 meta: ==: ItemMeta meta-type: UNSPECIFIC display-name: "§b§lPro+ §b会员前缀 §c(未拥有)" lore: - "§7Pro+会员专属称号" - "" - "§f尊贵的Pro会员专属称号。" - "§f您将获得多种特权与更好的游戏体验。" - "§f您可以输入 §b/vip §f指令查看详细特权!" - "" - "§e✯ 加入Pro+会员以使用该前缀!" ```
## 使用统计 [![bStats](https://bstats.org/signatures/bukkit/UserPrefix.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/UserPrefix/13776) ## 支持与捐赠 本项目由 [YourCraft(你的世界)](https://www.ycraft.cn) 团队提供长期支持与维护。 ![TeamLogo](.documentation/images/team-logo.png) 若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我! 感谢您成为开源项目的支持者! ## 开源协议 本项目源码采用 [GNU General Public License v3.0](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0) 开源协议。
关于 GPL 协议 > GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利: > > #### 可自由复制 > 你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。 > #### 可自由分发 > 在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。 > #### 可以用来盈利 > 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。 > #### 可自由修改 > 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。 > > 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。 > > *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*
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