![BANNER](.documentation/images/banner.png) README LANGUAGES [ [**中文**](README.md) | [English](README-en.md) ] # 用户前缀系统插件 [![CodeFactor](https://www.codefactor.io/repository/github/carmjos/userprefix/badge?s=b76fec1f64726b5f19989aace6adb5f85fdab840)](https://www.codefactor.io/repository/github/carmjos/userprefix) ![CodeSize](https://img.shields.io/github/languages/code-size/CarmJos/UserPrefix) [![Download](https://img.shields.io/github/downloads/CarmJos/UserPrefix/total)](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/releases) [![Java CI with Maven](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/actions/workflows/maven.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/actions/workflows/maven.yml) ![Support](https://img.shields.io/badge/Minecraft-Java%201.8--Latest-green) ![](https://visitor-badge.glitch.me/badge?page_id=userprefix.readme) 轻便、高效、实时的用户前缀系统。 本插件基于Spigot实现,**理论上支持全版本**。 > 本插件已在 [MCBBS](https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1261503) > 与 [SpigotMC](https://www.spigotmc.org/resources/userprefix-hex-color-support-all-version.96277/) 上发布。 ## 示例 ![example](.documentation/images/using-example.png) ## 依赖 - **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT)、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。 - **[必须]** 数据部分基于 [LuckPerms](https://www.spigotmc.org/resources/luckperms.28140/) 实现。 - **[推荐]** 变量部分基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现。 详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/UserPrefix/network/dependencies) 。 ## 特性 - 理论上全版本支持! - 游戏内重载配置文件并实时更新到玩家! - 当玩家权限变更时会实时监测前缀,若权限不足则自动更换前缀并提示 - 可配置的声音、消息! - 前缀图标可配置“选中”、“有权限”与“无权限”三种状态的物品 - TabList自动按照前缀的权重排序 (如有冲突可关掉) - 玩家头顶前缀显示 (如有冲突可关掉) - 简单的聊天变量修改功能!(不推荐使用) `[自 v2.1.0 版本起]` - 自动排序,且可翻页的GUI! - 支持PlaceholderAPI变量!(凡支持的都可以使用,如BungeeTabListPlus) - 支持[Hex颜色](https://www.hexcolortool.com/)!(1.16以上版本) `[自 v1.2.3 版本起]` - 格式: `&(#颜色代码)` - 示例: LightSlateBlue `&(#8470FF)` 、 DarkSlateBlue `&(#483D8B)` ## 注意事项 ### 1. 版本支持问题 本插件理论全版本支持,如果出现图标不加载、声音无法播放等问题请检查配置文件中物品与声音的type在当前版本是否存在。 以声音举例,村民表示可以的声音在低版本中为 “`VILLAGER_YES`”,而在高版本中则变为了“`ENTITY_VILLAGER_YES`”。 ### 2. 计分板异常问题 头顶上前缀的显示与TabList的排序均使用到了计分板API。 如有冲突导致其他插件的计分板无法显示,请关掉配置文件中`functions.on-name-prefix`。 ## 指令 本插件指令部分较为简单。 ```text /UserPrefix 或 /prefix 打开前缀更换GUI /UserPrefixAdmin 查看管理员指令帮助 /UserPrefixAdmin reload 重载配置文件 /UserPrefixAdmin list 查看已配置的前缀内容 ``` ## 变量 (PlaceholderAPI) 安装 [PlaceholderAPI](https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI) 后,可以输入 `/papi info UserPrefix` 查看相关变量。 变量内容如下 ```text # %UserPrefix_prefix% - 得到当前正在使用的前缀 # %UserPrefix_weight% - 得到当前正在使用的前缀权重 # %UserPrefix_identifier% - 得到当前正在使用的前缀标识 # %UserPrefix_name% - 得到当前正在使用的前缀名 # %UserPrefix_has_% - 判断玩家是否拥有某个前缀(true/false) ``` ## 配置文件示例 ### 基础配置文件 ([`config.yml`](src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/conf/PluginConfig.java)) 将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件。 ### 消息配置文件 ([`messages.yml`](src/main/java/cc/carm/plugin/userprefix/conf/PluginMessages.java)) 将会在服务器首次启动时生成,如果您想要修改配置,请在服务器启动后打开配置文件 。 ### 前缀配置文件 ([`prefixes/*.yml`](src/main/resources/prefixes/example-prefix.yml)) 所有前缀均为单独的配置文件,存放于 `插件配置目录/prefixes` 下,便于管理。 文件名理论上可以随便取,推荐使用英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。 您可以 [点击这里](src/main/resources/prefixes/example-prefix.yml) 查看示例前缀配置文件。 ## 使用统计 [![bStats](https://bstats.org/signatures/bukkit/UserPrefix.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/UserPrefix/13776) ## 支持与捐赠 本项目由 [YourCraft(你的世界)](https://www.ycraft.cn) 团队提供长期支持与维护。 ![TeamLogo](.documentation/images/team-logo.png) 若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!感谢您成为开源项目的支持者! Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects. [![](https://resources.jetbrains.com/storage/products/company/brand/logos/jb_beam.svg)](https://www.jetbrains.com/?from=https://github.com/CarmJos/UserPrefix) ## 开源协议 本项目源码采用 [GNU General Public License v3.0](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0) 开源协议。
关于 GPL 协议 > GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利: > > #### 可自由复制 > 你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。 > #### 可自由分发 > 在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。 > #### 可以用来盈利 > 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。 > #### 可自由修改 > 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。 > > 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL > 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。 > > *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*
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