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mirror of https://github.com/CarmJos/UserPrefix.git synced 2024-09-19 20:15:47 +00:00
一个简单、高效且实时更新的用户前缀插件,基于Spigot、LuckPerms实现。 https://carmjos.github.io/UserPrefix
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2021-11-23 03:23:39 +08:00
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src 添加ASCII文字与插件介绍 2021-11-21 19:53:12 +08:00
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BANNER

用户前缀系统插件

CodeFactor CodeSize License Java CI with Maven Support

轻便、高效、实时的用户前缀系统。

本插件基于Spigot实现理论上支持全版本

The English version of the introduction is here.

本插件已在 MCBBSSpigotMC 上发布。

示例

example

依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特性

  • 理论上全版本支持!
  • 游戏内重载配置文件并实时更新到玩家!
  • 当玩家权限变更时会实时监测前缀,若权限不足则自动更换前缀并提示!
  • 可配置的声音、消息!
  • 前缀图标可配置“选中”、“有权限”与“无权限”三种状态的物品
    • 物品的配置通过ItemStack原生配置支持MC所有的设定
    • 具体的设定请参考其他文档哦~
  • TabList自动按照前缀的权重排序 (如有冲突可关掉)
  • 玩家头顶前缀显示 (如有冲突可关掉)
  • 简单的聊天变量修改功能!(不推荐使用)
  • 自动排序且可翻页的GUI
  • 支持PlaceholderAPI变量(凡支持的都可以使用如BungeeTabListPlus)
  • 支持Hex颜色(1.16以上版本)
    • 格式: &(#颜色代码)
    • 示例: LightSlateBlue &(#8470FF) 、 DarkSlateBlue &(#483D8B)

注意事项

1. 版本支持问题

本插件理论全版本支持如果出现图标不加载、声音无法播放等问题请检查配置文件中物品与声音的type在当前版本是否存在。

以声音举例,村民表示可以的声音在低版本中为 “VILLAGER_YES”,而在高版本中则变为了“ENTITY_VILLAGER_YES”。

2. 计分板异常问题

头顶上前缀的显示与TabList的排序均使用到了计分板API。

如有冲突导致其他插件的计分板无法显示,请关掉配置文件中functions.OnNamePrefix

3. 物品图标配置问题

物品相关均通过Bukkit提供的ItemStack序列化方法读取相关配置方式请参考ItemStack Serialization(物品序列化)

指令

本插件指令部分较为简单。

/UserPrefix 或 /prefix 打开前缀更换GUI
/UserPrefixAdmin 查看管理员指令帮助
/UserPrefixAdmin reload 重载配置文件
/UserPrefixAdmin list 查看已配置的前缀内容

变量 (PlaceholderAPI)

安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info UserPrefix 查看相关变量。

变量内容如下

# %UserPrefix_prefix% 
- 得到当前正在使用的前缀
# %UserPrefix_weight% 
- 得到当前正在使用的前缀权重
# %UserPrefix_identifier% 
- 得到当前正在使用的前缀标识
# %UserPrefix_name% 
- 得到当前正在使用的前缀名
# %UserPrefix_has_<Identifier>% 
- 判断玩家是否拥有某个前缀(true/false)

配置文件示例

基础配置文件 (config.yml)

version: 1.0.0-SNAPSHOT # 配置文件版本,一般不会动。

debug: false #debug输出开发者用的

custom-storage:
  # 自定义存储位置
  # 默认存储位置为 “插件文件夹”/prefixes
  # 可以规定到远程文件夹中去寻找前缀相关的设定
  # 支持绝对文件路径,如 "/etc/minecraft/configurations/prefixes/"
  enable: false # 是否启用
  path: "prefixes/" # 一定要指向一个文件夹!

functions:
  OnNamePrefix: true # 是否给头顶上添加前缀,该方法用到了头顶的那个计分板,如有冲突请关掉哦~
  autoUsePrefix: true # 自动前缀显示 当玩家没有自己选择一个前缀的时候,会自动使用所拥有的的前缀中权重最高的那一个
  chat:
    # 聊天功能
    # - 我不推荐使用本插件的聊天功能,而是建议使用其他的聊天插件。
    # - 本插件仅仅提供了**最基本**的格式变量支持,不包含其他任何功能。
    # - 注意聊天格式需要遵守Bukkit原格式即不得缺失 “%1$s” 和 “%2$s” 。
    # - 本插件的聊天功能不影响其他插件对聊天事件的操作。
    enable: false # 是否启用
    format: "<%UserPrefix_prefix%%1$s> %2$s" #聊天的格式,注意 “%1$s” 和 “%2$s” 不可缺少,分别代表 玩家名 与 消息内容 。

GUI:
  title: "&f&l我的前缀 &8| 列表"
  items:
    # 【必须】 GUI中可能存在的其他物品
    next-page: # 下一页物品,如果没有下一页则不显示
      ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
      type: ARROW
      meta:
        ==: ItemMeta
        meta-type: UNSPECIFIC
        display-name: "§f下一页"
        lore:
          - ""
          - "§f右键可前往最后一页哦~"
    previous-page: # 上一页物品,如果没有上一页则不显示
      ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
      type: ARROW
      meta:
        ==: ItemMeta
        meta-type: UNSPECIFIC
        display-name: "§f上一页"
        lore:
          - ""
          - "§f右键可前往第一页哦~"

Sounds: #相关的声音,注释掉则不播放声音 
  # 格式为 【声音名:音量:音调】 或 【声音名:音量】 或 【声音名】
  openGUI: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING:1:1"
  guiClick: "UI_BUTTON_CLICK"
  prefixChange: "ENTITY_VILLAGER_YES"
  prefixExpired: "ENTITY_VILLAGER_NO"

# 默认前缀的配置
# 默认前缀的权重为0哦
defaultPrefix:
  name: "默认前缀"
  content: "&b"
  itemNotUsing:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    type: NAME_TAG
    meta:
      ==: ItemMeta
      meta-type: UNSPECIFIC
      display-name: "§f默认玩家前缀 §f(点击切换)"
      lore:
        - ""
        - "§a➥ 点击切换到该前缀"
  itemUsing:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    type: NAME_TAG
    meta:
      ==: ItemMeta
      meta-type: UNSPECIFIC
      display-name: "§f默认玩家前缀"
      lore:
        - ""
        - "§a✔ 您正在使用该前缀"

消息配置文件 (messages.yml)

selected:
  - "&7您选择了 &f%(name) &7作为当前显示的前缀。"
expired:
  - "&7您先前使用的前缀 &f%(oldName) &7已到期。"
  - "&7现在已为您重新调整为 &f%(newName) &7。"
reload:
  - "&a&l重载完成&7共耗时 &f%(time)ms&7。"
help:
  - "&3&l用户前缀系统 &f帮助"
  - "&8#/upa&f list"
  - "&8- &7查看当前前缀列表。"
  - "&8#/upa&f reload"
  - "&8- &7重载前缀配置。"
list-title:
  - "&3&l用户前缀系统 &f前缀列表"
list-value:
  - "&8#%(weight) &f%(identifier)"
  - "&8- &7显示名 &r%(name) &7权限 &r%(permission)"
  - "&8- &7内容示例&r %(content) %(sender_name)"

前缀配置文件 (prefixes/*.yml)

所有前缀均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/prefixes 下,便于管理。

文件名理论上可以随便取,推荐使用英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

# 唯一标识 [必须]
# 将用于记录玩家所选的前缀,以及用于数据的缓存。
# 必须 必须 必须 保持唯一!
identifier: "pro"

# 名字 [必须]
# 切换的时候左下角会弹提示 用的就是这个名字
name: "&b&lPro&b"

# 内容 [必须]
# 显示在名字前面的内容
content: "§b§lPro §b"

# 权重 [必须]
# 用于GUI、TabList的排序和自动前缀显示
# 在GUI中权重越高的会显示在越后面
# 在TabList中权重越高的会显示在越上面
weight: 1

# 检测的权限 [非必须]
# 如果没有就是人人都能用也代表不用配置“itemNoPermission”了(因为压根不可能显示没权限时候的物品)
permission: "yc.pro"

# 有权限时显示的物品  [必须]
# 当用户有权限且未选中时,会显示该物品
itemHasPermission: #
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: DIAMOND
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: "§b§lPro §b会员前缀"
    lore:
      - "§7Pro会员专属称号"
      - ""
      - "§f尊贵的Pro会员专属称号。"
      - "§f您将获得多种特权与更好的游戏体验。"
      - ""
      - "§a➥ 点击切换到该前缀"

# 正在使用时显示的物品 [非必需]
# 当用户正在使用时会显示这个物品不配置即自动加载“itemHasPermission”
itemUsing:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: DIAMOND
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: "§b§lPro §b会员前缀"
    enchants:
      PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 1 #加一个附魔这样看上去就像是选中了的
    lore:
      - "§7Pro会员专属称号"
      - ""
      - "§f尊贵的Pro会员专属称号。"
      - "§f您将获得多种特权与更好的游戏体验。"
      - ""
      - "§a✔ 您正在使用该前缀"

# 没有权限时显示的物品 [非必需]
# 如果没有权限就会显示这个item。如果不配置该物品则玩家没有使用权限时不会显示在GUI里面。
itemNoPermission:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  type: INK_SACK
  damage: 8
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: "§b§lPro+ §b会员前缀 §c(未拥有)"
    lore:
      - "§7Pro+会员专属称号"
      - ""
      - "§f尊贵的Pro会员专属称号。"
      - "§f您将获得多种特权与更好的游戏体验。"
      - "§f您可以输入 §b/vip §f指令查看详细特权"
      - ""
      - "§e✯ 加入Pro+会员以使用该前缀!"

支持与捐赠

本项目由 YourCraft(你的世界) 团队提供长期支持与维护。 TeamLogo

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开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载拷贝到U盘送人或者将源代码打印出来从窗户扔出去环保起见请别这样做

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

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