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#Updated by NotMyFault and enterih
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info:
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prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7'
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schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht
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werden.'
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updated_lighting_selection: '&7Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert. (Es kann
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einige Sekunden dauern, bis die Pakete gesendet werden.)'
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set_region: '&7Markierung wurde auf aktuelle WorldEdit Region übertragen.'
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worldedit_command_limit: '&7Bitte warte, bis deine momentane Aktion fertig gestellt
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wurde.'
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worldedit_delayed: '&7Bitte warte, während deine aktuelle WorldEdit Aktion durchgeführt
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wird..'
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worldedit_run: '&7Entschuldige die Verzögerung. Nun führen wir folgende Aktion von
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dir aus: %s'
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worldedit_complete: '&7WorldEdit Aktion fertiggestellt..'
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require_selection_in_mask: '&7%s deiner Auswahl ist nicht innerhalb deiner Maske.
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Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.'
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worldedit_volume: '&7Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an
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Blöcken die du verändern darfst ist %max%.'
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worldedit_iterations: '&7Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale
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Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.'
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worldedit_unsafe: '&7Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.'
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worldedit_dangerous_worldedit: '&cFAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position:
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%s0 Spielername: %s1'
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worldedit_bypassed: '&7Beschränkungen werden nun ignoriert.'
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worldedit_unmasked: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aufgehoben.'
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worldedit_restricted: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aktiv.'
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worldedit_oom_admin: |-
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&cMögliche Optionen:
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&8 - &7//fast
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&8 - &7Kleinere Aktionen ausführen
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&8 - &7Mehr Arbeitsspeicher zuweisen
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&8 - &7Diese Meldungen deaktivieren
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compressed: WorldEdit Verlauf komprimiert. Um ~ %s0b reduziert (%s1x kleiner)
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action_complete: Aktion fertiggestellt in %s0 Sekunden
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lighting_propogate_selection: '&7Licht wurde berechnet in %s0 Chunks. (Info: Um
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Licht zu entfernen nutze //removelight)'
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worldedit_toggle_tips_on: '&7WorldEdit Tipps deaktiviert.'
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worldedit_toggle_tips_off: '&7WorldEdit Tipps aktiviert.'
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file_deleted: '%s0 wurde gelöscht.'
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error:
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worldedit_extend: '&cDeine WorldEdit Aktion überschreitet die erlaubte Region'
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command_syntax: '&cBenutzung: &7%s0'
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no_perm: '&cDir fehlt die Berechtigung: %s0'
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setting_disable: '&cFehlende Einstellung: %s0'
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schematic_not_found: '&cSchematic nicht gefunden: &7%s0'
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no_region: '&cDu hast keine aktive WorldEdit Markierung'
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no_mask: '&cDu hast keine Maske gesetzt'
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not_player: '&cDieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden!'
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player_not_found: '&cSpieler nicht gefunden:&7 %s0'
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oom: |-
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&8[&cKritisch&8] &cWenig Arbeitsspeicher frei (< 1%). FAWE wird folgendes machen:
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&8 - &7Alle Aktionen terminieren
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&8 - &7Vergangene Bearbeitungen vergessen
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&8 - &7Alle unwichtigen Chunks entladen
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&8 - &7Alle Entities töten
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&8 - &7Unnötig verwendeten Speicher freigeben.
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&cIgnoriere diese Meldung, wenn du versuchst den Server zu crashen.
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&7Note: Wenig freier Speicher kann unter Umständen wegen WE passiert sein.
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worldedit_some_fails: '&c%s0 Blöcke wurden nicht platziert, da sie außerhalb der
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erlaubten Region sind.'
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worldedit_some_fails_blockbag: '&cFehlende Blöcke: %s0'
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web_unauthorized: 'Es sind nur Links vom konfigurierten Webhost erlaubt: %s0'
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brush_not_found: '&Verfügbare Brushes: %s0'
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brush_incompatible: '&cBrush ist nicht kompatibel mit dieser Version'
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web:
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generating_link: Lade %s hoch, bitte warten...
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generating_link_failed: '&cErstellung eines Download-Links fehlgeschlagen!'
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download_link: '%s'
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worldedit:
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general:
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mask_disabled: Globale Maske deaktiviert
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mask: Globale Maske gesetzt
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transform_disabled: Globale Transformation deaktiviert
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transform: Globale Transformation gesetzt
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source_mask_disabled: Globale Quell-Maske deaktiviert
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source_mask: Global Quell-Maske gesetzt
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fast_enabled: Fast-Modus aktiviert. Verlauf und Beschränkungen werden ignoriert.
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fast_disabled: Fast-Modus deaktiviert
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place_enabled: 'Platziere nun an Pos. #1.'
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place_disabled: Platziere nun an dem Block in dem du stehst.
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texture_disabled: Texturen zurückgesetzt
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texture_set: Textur auf %s1 gestellt
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copy:
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command_copy: '%s0 Blöcke kopiert'
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cut:
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command_cut_slow: |-
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%s0 Blöcke wurden ausgeschnitten.
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Tipp: Lazycut ist sicherer
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command_cut_lazy: '%s0 Blöcke werden beim Einfügen entfernt'
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paste:
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command_paste: Zwischenablage wurde bei Position %s0 eingefügt
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rotate:
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command_rotate: Zwischenablage wurde gedreht
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flip:
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command_flipped: Zwischenablage wurde gespiegelt
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regen:
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command_regen_0: |-
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Region regeneriert.
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Tipp: Nutze dies für Biome mit /regen [biome]
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command_regen_1: |-
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Region regeneriert.
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Tipp: Nutze einen Seed mit /regen [biome] [seed]
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command_regen_2: Region regeneriert.
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tree:
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command_tree: '%s0 Bäume erstellt.'
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command_pumpkin: '%s0 Kürbis-Haufen erstellt.'
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flora:
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command_flora: '%s0 Pflanzen erstellt.'
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history:
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command_history_clear: Verlauf gelöscht
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command_redo_success: Redo erfolgreich.
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command_undo_success: Undo erfolgreich.
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command_redo_error: Es gibt nichts zum Wiederherstellen. (Siehe `/inspect` und
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`/frb`)
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command_undo_error: Es gibt nichts zum Rückgängigmachen. (Siehe `/inspect` und
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`/frb`)
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command_history_other_error: WorldEdit Verlauf für %s0 konnte nicht gefunden werden.
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operation:
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operation: Operation wird durchgeführt (%s0)
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selection:
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selection_wand: 'Linksklick: Markiere Position #1; Rechtsklick: Markiere Position
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#2'
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selection_wand_disable: Bearbeitungs-Tool deaktiviert.
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selection_wand_enable: Bearbeitungs-Tool aktiviert.
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selection_chunk: Chunk ausgewählt (%s0)
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selection_chunks: Chunks ausgewählt (%s0) - (%s1)
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selection_contract: Markierung verkleinert um %s0 Blöcke.
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selection_count: '%s0 Blöcke wurden gezählt.'
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selection_distr: '# Gesamtanzahl Blöcke: %s0'
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selection_expand: Markierung erweitert um %s0 Blöcke
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|
selection_expand_vert: Markierung erweitert um %s0 Blöcke (Maximaler Baubereich)
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selection_inset: Markierung verkleinert
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selection_outset: Markierung vergößert
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selection_shift: Region verschoben
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selection_cleared: Auswahl gelöscht
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brush:
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brush_copy: Copy Brush ausgerüstet (%s0)
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brush_height_invalid: Ungültige Höhenkarte (%s0)
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brush_smooth: Glättungs-Brush ausgerüstet (%s0 x %s1 using %s2).
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brush_spline: Linien Brush Format ausgerüstet (%s0). Rechstklicke ein Ende um
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ein Format hinzuzufügen
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brush_spline_secondary_error: Nicht genügend Positionen gesetzt!
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brush_spline_secondary: Kurve erstellt
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brush_size: Brush Größe gesetzt
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brush_range: Brush Weite gesetzt
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brush_mask_disabled: Brush Maske deaktiviert
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brush_mask: Brush Maske gesetzt
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brush_transform_disabled: Brush Transformation deaktiviert
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brush_transform: Brush-Transformation gesetzt
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brush_material: Brush-Material gesetzt
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brush_try_other: |-
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&cFAWE verfügt über andere, passendere Brushes. z.B.:
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&8 - &7//br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
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brush_none: Du hältst kein Tool in der Hand, das man als Brush verwenden kann!
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brush_source_mask_disabled: Brush Quell-Maske deaktiviert
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brush_source_mask: Brush Quell-Maske gesetzt
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|
brush_reset: Brush zurückgesetzt.
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|
brush_scroll_action_set: Scroll Aktion auf %s0 gesetzt
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|
brush_scroll_action_unset: Scroll Aktion entfernt
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|
brush_visual_mode_set: Visualiserungsmodus auf %s0 gesetzt
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brush_target_mode_set: Zielmodus auf %s0 gesetzt
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|
brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt
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|
brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt
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|
brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet
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|
brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um
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|
die Linie zu erstellen
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|
brush_line_secondary: Spline erstellt
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|
brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position
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|
um zu beginnen!
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brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der
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du die spline generieren willst
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rollback:
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rollback_element: annulliere %s0
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tool:
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tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden.
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tool_inspect_info: '&7%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor'
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|
tool_inspect_info_footer: '&6Total: &7%s0 Änderungen'
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tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt.
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|
tool_info: Info-Tool gebunden an %s0.
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|
tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0.
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tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt.
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tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden.
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tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden
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tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden
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|
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden
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|
tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0.
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||
|
tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0.
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|
tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position
|
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|
%s1'
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||
|
superpickaxe_enabled: Super-Spitzhacke aktiviert.
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||
|
superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert.
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tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.'
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||
|
tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.'
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|
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende //
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|
zum deaktivieren.
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|
schematic:
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schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)'
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schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste
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schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert.
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|
schematic_page: Seite muss %s sein.
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schematic_none: Keine Schematics gefunden.
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|
schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:'
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schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1'
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schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren?'
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schematic_show: |-
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&7Displaying &a%s0&7 Schematics von &a%s1&7:
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|
&8 - &aLinksklick &7a um der Zwischenablage hinzuzufügen
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|
&8 - &aRechtsklick &7um etwas deiner Multi-Zwischenablage hinzuzufügen
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|
&8 - &7Benutze &a%s2&7 um zur richtigen Welt zurückzukehren
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|
schematic_move_exists: '&c%s0 existiert bereits'
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|
schematic_move_success: '&a%s0 -> %s1'
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|
schematic_move_failed: '&a%s0 wurde nicht bewegt: %s1'
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||
|
clipboard:
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|
clipboard_cleared: Zwischenablage geleert
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||
|
clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0'
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||
|
clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen.
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||
|
visitor:
|
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|
visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen'
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|
visitor_entity: '%s0 Entities betroffen'
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|
visitor_flat: '%s0 Spalten betroffen'
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|
selector:
|
||
|
selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0
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||
|
selector_already_set: Position bereits gesetzt.
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||
|
selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.
|
||
|
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt.
|
||
|
selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.
|
||
|
selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt.
|
||
|
selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt.
|
||
|
selector_radius: Radius zu %s0 (%s1) gesetzt.
|
||
|
selector_expanded: Region expandiert auf %s0 (%s1).
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||
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command:
|
||
|
command_invalid_syntax: Der Befehl wurde nicht richtig benutzt. (Keine weitere
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|
Hilfe verfügbar).
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snapshot:
|
||
|
snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; Wiederherstellung läuft...
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|
snapshot_set: 'Snapshot gesetzt auf: %s0'
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||
|
snapshot_newest: Neuester Snapshot wird jetzt benutzt.
|
||
|
snapshot_list_header: 'Snapshots für die Welt (%s0):'
|
||
|
snapshot_list_footer: Nutze /snap use [snapshot] oder /snap use latest.
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|
biome:
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|
biome_list_header: 'Biome (Seite %s0/%s1):'
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||
|
biome_changed: Biome wurden in %s0 Blöcken geändert.
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utility:
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|
kill_success: '%s0 Entities in einem Radius von %s1 getötet.'
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||
|
nothing_confirmed: Du hast keine zur Autorisierung ausstehenden Aktionen.
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||
|
page_footer: Benutze %s0 um zur nächsten Seite zu gehen
|
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|
timezone:
|
||
|
timezone_set: 'Zeitzone für diese Sitzung gesetzt auf: %s0'
|
||
|
timezone_display: 'Aktuelle Zeit in dieser Zeitzone: %s0'
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||
|
navigation:
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|
navigation_wand_error: '&cNichts zu durchqueren'
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||
|
anvil:
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|
world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein.
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||
|
Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
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help:
|
||
|
command_clarifying_bracket: '&7Klammer für&c%s0 wurde hinzugefügt'
|
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|
help_suggest: '&7%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche &c%s1 &7'
|
||
|
help_header_categories: Befehlstypen
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|
help_header_subcommands: Unterbefehle
|
||
|
help_header_command: '&cHilfe für: &7%s0'
|
||
|
help_item_allowed: '&a%s0&8 - &7%s1'
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||
|
help_item_denied: '&c%s0&8 - &7%s1'
|
||
|
help_header: 'Hilfe: Seite %s0/%s1'
|
||
|
help_footer: '&7Wiki: https://git.io/vSKE5'
|
||
|
progress:
|
||
|
progress_message: '[ Zwischenspeicher: %s0 | Erledigt: %s1 ]'
|
||
|
progress_finished: '[ Fertiggestellt! ]'
|
||
|
cancel:
|
||
|
worldedit_cancel_count: '&c%s0 Veränderungen abgebrochen.'
|
||
|
worldedit_cancel_reason: '&cDeine WorldEdit Aktion wurde abgebrochen:&7 %s0&c.'
|
||
|
worldedit_cancel_reason_manual: Manueller Abbruch
|
||
|
worldedit_cancel_reason_low_memory: Zu wenig Speicher
|
||
|
worldedit_cancel_reason_max_changes: Zu viele Blöcke bearbeitet
|
||
|
worldedit_cancel_reason_max_checks: Zu viele Blöcke gecheckt
|
||
|
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Zu viele Blockstatus
|
||
|
worldedit_cancel_reason_max_entities: Zu viele Entities
|
||
|
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximale Wiederholungen
|
||
|
worldedit_cancel_reason_no_region: Keine erlaubte Region (Ignorieren mit /wea)
|
||
|
worldedit_failed_load_chunk: '&cÜberspringe das Laden von Chunk: &7%s0;%s1&c. Versuche
|
||
|
chunk-wait zu erhöhen.'
|
||
|
worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze
|
||
|
&c//confirm &7um &c%s2 auszuführen'
|
||
|
worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt
|
||
|
worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit /wea,
|
||
|
oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml)
|
||
|
history: {}
|
||
|
navigation:
|
||
|
ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
|
||
|
ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.'
|
||
|
ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen.
|
||
|
unstuck: Sollte jetzt besser sein!
|
||
|
descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
|
||
|
descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.'
|
||
|
descend_singular: Eine Schicht abgestiegen.
|
||
|
whoosh: Wusch!
|
||
|
poof: Puff!
|
||
|
thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
|
||
|
up_fail: Du würdest einen Block treffen!
|
||
|
no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
|
||
|
selection:
|
||
|
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2'
|
||
|
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern'
|
||
|
sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
|
||
|
sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
|
||
|
sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen'
|
||
|
sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
|
||
|
sel_max: '%s0 Punkte maximal.'
|
||
|
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick
|
||
|
zum hinzufügen'
|
||
|
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick,
|
||
|
um mehr hinzuzufügen.'
|
||
|
sel_list: Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel
|
||
|
sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:'
|
||
|
tips:
|
||
|
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen'
|
||
|
tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen'
|
||
|
tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list'
|
||
|
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit &c//sel fuzzy'
|
||
|
tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster &c//set pos1'
|
||
|
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit &c//farwand'
|
||
|
tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast'
|
||
|
tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask'
|
||
|
tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace
|
||
|
/-20:-3 bedrock'
|
||
|
tip_set_linear: '&7Tipp: Setze Blöcke linear mit&c //set #l3d:wood,bedrock'
|
||
|
tip_surface_spread: '&7Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
|
||
|
tip_set_hand: '&7Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand'
|
||
|
tip_replace_id: '&7Tipp: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair'
|
||
|
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit&c //replace #brightness:1:15 0'
|
||
|
tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
|
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tip_flip: '&7Tipp: Du kannst mit &c//flip &7spiegeln'
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tip_deform: 'Tipp: Forme um mit &c//deform'
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tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform'
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tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste'
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tip_source_mask: 'Tipp: Setze eine Quell-Maske &c/gsmask <mask>&7'
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tip_replace_marker: 'Tipp: Ersetze einen Block mit deiner vollständigen Zwischenablage
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mit &c//replace wool #fullcopy'
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tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein'
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tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller'
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tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit &c//rotate'
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tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende &c#copy'
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tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut &7zu verwenden.'
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tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]'
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tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]'
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tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt
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werden'
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tip_biome_mask: 'Tipp: Beschränke ein Biom mit der `$jungle` Maske'
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tip_discord: Du benötigst Hilfe mit FAWE? https://discord.gg/ngZCzbU
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tip_replace_regex: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*_log <pattern>'
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tip_replace_regex_2: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*stairs[facing=(north|south)]
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<pattern>'
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tip_replace_regex_3: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace
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water[level>2] sand'
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tip_replace_regex_4: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace
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true *[waterlogged=false]'
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tip_replace_regex_5: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace
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true *[level-=1]'
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