info: prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7' file_deleted: '%s0 a été supprimé.' schematic_pasting: '&7La schematic est en train d''être collée. Cette action ne peut pas être annulée.' lighting_propogate_selection: '&7L''éclairage a été propagé dans %s0 chunks. (Info : Pour supprimer l''éclairage, faites //removelight)' updated_lighting_selection: '&7L''éclairage a été mis à jour dans %s0 chunks. (Cela devraît prendre quelques secondes pour que ce soit à jour)' set_region: '&7La sélection a été mise pour votre région actuellement autorisée' worldedit_command_limit: '&7Veuillez patienter le temps que vos actions en cours soient terminées' worldedit_delayed: '&7Veuillez patienter pendant que votre action soit terminée.' worldedit_run: '&7Désolé du délai. Exécution en cours: %s' worldedit_complete: '&7Modification terminée.' require_selection_in_mask: '&7%s de vos sélections ne sont pas dans votre masque. Vous ne pouvez effectuer des modifications que dans vos régions autorisées.' worldedit_volume: '&7Vous ne pouvez pas sélectionner un volume de %current% blocs. Le volume maximal que vous pouvez éditer est de %max% blocs.' worldedit_iterations: '&7Vous ne pouvez pas faire %current% itérations. Votre nombre maximal d''itérations est de %max%.' worldedit_unsafe: '&7L''accès à cette commande est restreint.' worldedit_dangerous_worldedit: '&cModification non sécurisée complétée à %s0 par %s1' worldedit_toggle_tips_on: '&7Conseils désactivés.' worldedit_toggle_tips_off: '&7Conseils activés.' worldedit_bypassed: '&7Bypass de la restriction du plugin.' worldedit_unmasked: '&6Vos éditions ne sont désormais plus restreintes.' worldedit_restricted: '&6Vos éditions sont désormais restreintes.' worldedit_oom_admin: |- &cOptions possibles: &8 - &7//fast &8 - &7Faites de petites modifications &8 - &7Allouez plus de mémoire &8 - &7Désactivez `max-memory-percent` compressed: Historique compressé. Sauvegardé ~ %s0b (%s1x plus petit) action_complete: Action complétée en %s0 secondes. error: worldedit_extend: '&cVotre modification a peut-être été étendue en dehors de votre région autorisée.' web_unauthorized: 'Seuls les liens suivants sont autorisés : %s0' command_syntax: '&cUtilisation : &7%s0' no_perm: '&cIl vous manque la permission %s0' setting_disable: '&cOption manquante : %s0' brush_not_found: '&cBrosses disponibles : %s0' brush_incompatible: '&cBrosse non compatible avec cette version' schematic_not_found: '&cSchematic non trouvée : &7%s0' no_region: '&cVous n''avez pas de région actuellement autorisée' no_mask: '&cVous n''avez pas de masque actuel' not_player: '&cVous devez être un joueur pour effectuer cette action !' player_not_found: '&cJoueur non trouvé :&7 %s0' oom: |- &8[&cAttention&8] &cMémoire faible détectée (< 1%). Nous allons : &8 - &7Terminer le placement des blocs &8 - &7Supprimer les historiques de blocs &8 - &7Décharger les chunks non essentiels &8 - &7Tuer les entités &8 - &7Vider la mémoire &cIgnorez ceci si vous essayez de faire crash le serveur. &7Info : La mémoire faible est causé par WE (mais pas nécessairement) worldedit_some_fails: '&c%s0 blocs ne peuvent pas être posés car ils sont en dehors de votre région autorisée.' worldedit_some_fails_blockbag: '&cBlocs manquants : %s0' web: generating_link: Téléversement de %s, veuillez patienter... generating_link_failed: '&cImpossible de générer le lien.' download_link: '%s' worldedit: general: mask_disabled: Masque global désactivé mask: Masque global défini texture_disabled: Remise à zéro de la texture texture_set: Texture mise à %s1 source_mask_disabled: Masque source global désactivé source_mask: Masque source global défini transform_disabled: Transformation globale désactivée transform: Transformation globale définie fast_enabled: Mode rapide activé. Les modifications et les historiques vont être bypass. fast_disabled: Mode rapide désactivé. place_enabled: 'Pose de blocs en #1.' place_disabled: Pose de blocs à l'endroit où vous vous situez. copy: command_copy: '%s0 blocs copiés.' cut: command_cut_slow: '%s0 blocs supprimés.' command_cut_lazy: '%s0 blocs vont être supprimés lors du collage.' paste: command_paste: Blocs dans le presse-papier collés à %s0 rotate: command_rotate: Le presse-papier a subit une rotation flip: command_flipped: Le presse-papier a été retourné regen: command_regen_0: Région regénérée. command_regen_1: Région regénérée. command_regen_2: Région regénérée. tree: command_tree: '%s0 arbres créés.' command_pumpkin: '%s0 patchs de citrouilles créés.' flora: command_flora: '%s0 végétations créés.' history: command_history_clear: Historique supprimé command_redo_error: Rien à refaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`) command_history_other_error: Impossible de trouver une session pour %s0. command_redo_success: Opération refaite. command_undo_error: Rien à défaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`) command_undo_success: Annulation réussie. operation: operation: Opération en attente (%s0) selection: selection_wand: 'Clic gauche: sélection position #1; Clic droit: sélection position #2' selection_wand_disable: Baguette d'édition désactivée. selection_wand_enable: Baguette d'édition activée. selection_chunk: Chunk sélectionné (%s0) selection_chunks: Chunks sélectionnés (%s0) - (%s1) selection_contract: blocs (%s0) contractés dans la région. selection_count: blocs (%s0) dans le compte. selection_distr: '# blocs au total : %s0' selection_expand: Sélection étendue de %s0 blocs selection_expand_vert: Sélection étendue de %s0 blocs (de bas en haut) selection_inset: Région en médaillon selection_outset: Début de la région selection_shift: Région déplacée selection_cleared: Sélection effacée navigation: navigation_wand_error: '&cIl n''y a rien à traverser.' anvil: world_is_loaded: Le monde ne devrait pas être utilisé lors de l'exécution. Décharger le monde, ou utilisez -f pour passer outre (sauvegarder d'abord) brush: brush_reset: Réinitialisez votre brosse. (SHIFT + Clic) brush_none: Tu ne tiens pas une brosse ! brush_scroll_action_set: Régler l'action de défilement sur %s0 brush_scroll_action_unset: Suppression de l'action de défilement brush_visual_mode_set: Mode visuel mis sur %s0 brush_target_mode_set: Mode cible mis sur %s0 brush_target_mask_set: Masque cible mis sur %s0 brush_target_offset_set: Définir le décalage de la cible à%s0 brush_equipped: Brosse équipée de %s0 brush_try_other: |- &cIl existe d'autres brosses plus appropriées, par ex. &8 - &7//br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00] brush_copy: Clic gauche sur la base d'un objet à copier, clic droit pour coller. Augmentez le rayon de la brosse si nécessaire. brush_height_invalid: Hauteur de la carte invalide (%s0) brush_smooth: 'Note : Utilisez la brosse de mélange si vous voulez lisser les porte-à-faux ou les grottes.' brush_spline: Cliquez pour ajouter un point, cliquez sur le même point pour terminer. brush_line_primary: Ajout du point %s0, cliquez sur une autre position pour créer la ligne. brush_catenary_direction: Ajout du point %s0, cliquez à la direction que vous souhaitez pour créer la languette. brush_line_secondary: Languette créée brush_spline_primary_2: Position ajoutée, cliquez sur le même point pour les rejoindre ! brush_spline_secondary_error: Pas assez de positions insérées ! brush_spline_secondary: Languette créée brush_size: Taille de brosse définie brush_range: Taille de brosse dfinie brush_mask_disabled: Masque de la brosse désactivé brush_mask: Masque de la brosse défini brush_source_mask_disabled: Masque source de la brosse désactivé brush_source_mask: Masque de la brosse source défini brush_transform_disabled: Transformation de brosse désactivée brush_transform: Transformation de brosse défini brush_material: Type de bloc de la brosse défini rollback: rollback_element: Rollback de %s0 tool: tool_inspect: Outil d'inspection lié à %s0. tool_inspect_info: '&7%s0 a changé %s1 à %s2 il y a %s3' tool_inspect_info_footer: '&6Total : &7%s0 modifications' tool_none: L'outil plus reliée à l'élément courant. tool_info: Outil d'information lié à %s0. tool_tree: Outil d'arbres lié à %s0. tool_tree_error: Type de l'arbre %s0 inconnu. tool_repl: Outil de remplacement des blocs lié à %s0. tool_cycler: Outil de type de cycleur de bloc lié à %s0. tool_flood_fill: Outil de remplissage des blocs lié à %s0. tool_range_error: 'Portée maximale : %s0.' tool_radius_error: 'Rayon de brosse maximum autorisé : %s0.' tool_deltree: Outil flottant d'abattage d'arbres lié à %s0. tool_farwand: Outil de baguette lointain lié à%s0. tool_lrbuild_bound: Outil de construction à longue portée lié à %s0. tool_lrbuild_info: Clic gauche défini sur %s0; Clic droit défini sur %s1. superpickaxe_enabled: Super pioche activée. superpickaxe_disabled: Super pioche désactivée. superpickaxe_area_enabled: Mode modifié. Clique gauche avec la pioche. // pour désactiver. snapshot: snapshot_loaded: Instantané '%s0' chargé; restauration en cours... snapshot_set: 'Instantané mis sur : %s0' snapshot_newest: Utilisation du dernier instantané désormais. snapshot_list_header: 'Instantanés du monde (%s0):' snapshot_list_footer: Utilisez /snap use [instantané] our /snap use latest. biome: biome_list_header: 'Biomes (page %s0/%s1):' biome_changed: Les biomes ont été modifiés dans %s0 colonnes. utility: kill_success: entitées (%s0) tuées dans une portée de %s1 blocs. nothing_confirmed: Vous n'avez aucune action en attente de confirmation. page_footer: Utilisez %s0 pour aller à la page suivante. schematic: schematic_prompt_clear: '&7Vous voudriez peut-être utiliser &c%s0 &7pour effacer votre actuel presse-papier' schematic_show: |- &7Affichage de &a%s0&7 schématiques depuis &a%s1&7: &8 - &aClic gauche &7> une structure à mettre dans le presse-papier &8 - &aClic droit &7> pour mettre une structure dans le presse-papier multiple &8 - &7Utilisez &a%s2&7 pour revenir au monde schematic_format: 'Formats disponibles (nom: Noms de recherche)' schematic_move_exists: '&c%s0 existe déjà' schematic_move_success: '&a%s0 -> %s1' schematic_move_failed: '&a%s0 non déplacé : %s1' schematic_loaded: '%s0 chargé. Collez-le avec //paste' schematic_saved: '%s0 sauvegardé.' schematic_page: La page doit-être %s schematic_none: Aucun fichier trouvé. schematic_list: 'Fichiers disponibles (nom du fichier: Format) [%s0/%s1]:' schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1' clipboard: clipboard_uri_not_found: Vous n'avez pas %s0 chargé. clipboard_cleared: Presse-papier effacé clipboard_invalid_format: 'Format de presse-papier inconnu : %s0' visitor: visitor_block: '%s0 blocs affectés' visitor_entity: '%s0 entitées affectés' visitor_flat: '%s0 colonnes affectées' selector: selector_fuzzy_pos1: Région définie et étendue depuis %s0 %s1. selector_fuzzy_pos2: Ajout de l'étendue de %s0 %s1. selector_pos: position %s0 définie sur %s1 (%s2). selector_center: Milieu définie sur %s0 (%s1). selector_radius: Rayon défini sur %s0 (%s1). selector_expanded: Région étendue sur %s0 (%s1) selector_invalid_coordinates: Cordonnées invalides ! selector_already_set: Position déjà définie. selector_set_default: Votre sélecteur de région par défaut est désormais %s0. timezone: timezone_set: Fuseau horaire fixé pour cette session sur %s0 timezone_display: 'Le temps actuel pour ce fuseau horaire est : %s0' command: command_invalid_syntax: La commande n'a pas été utilisée correctement. (aucune aide disponible). help: command_clarifying_bracket: '&7Ajout d''un crochet de clarification pour &c%s0' help_suggest: '&7Impossible de trouver %s0. Essayez une des &c%s1 &7?' help_header_categories: Types de commandes help_header_subcommands: Sous commandes help_header_command: '&cAide pour : &7%s0' help_item_allowed: '&a%s0&8 - &7%s1' help_item_denied: '&c%s0&8 - &7%s1' help_header: 'Aide : page %s0/%s1' help_footer: '&7Wiki anglais : https://git.io/vSKE5' progress: progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3bps %s4s restants' progress_finished: '[ Terminé ! ]' cancel: worldedit_cancel_count: '&cModifications %s0 annulées.' worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Votre sélection est large (&c%s0 &7-> &c%s1&7, contenant &c%s3&7 blocs). Faites &c//confirm &7pour exécuter &c%s2' worldedit_cancel_reason: '&cVotre action a été annulée :&7 %s0&c.' worldedit_cancel_reason_manual: Annulation humaine worldedit_cancel_reason_low_memory: Mémoire trop faible worldedit_cancel_reason_max_changes: Trop de blocs modifiés worldedit_cancel_reason_max_checks: Trop de vérifications worldedit_cancel_reason_max_tiles: Trop de types de blocs worldedit_cancel_reason_max_entities: Entités trop élevées worldedit_cancel_reason_max_iterations: Itérations trop élevées worldedit_cancel_reason_outside_level: En dehors du monde worldedit_cancel_reason_outside_region: En dehors de la région autorisée (bypass avec /wea, ou désactivez `region-restrictions` dans la configuration) worldedit_cancel_reason_no_region: Région non autorisée (bypass avec /wea, ou désactivez `region-restrictions` dans la configuration) worldedit_failed_load_chunk: '&cChargement du chunk ignoré : &7%s0;%s1&c. Essayez d''augmenter chunk-wait.' navigation: ascend_fail: Aucune place libre au-dessus de vous n'a été trouvée ascended_plural: Montée de %s0 couche. ascended_singular: Montée de 1 couche. unstuck: Et voilà ! descend_fail: Aucune place libre en dessous de vous n'a été trouvée. descend_plural: Descendu de %s0 couches. descend_singular: Descendu de 1 couche. whoosh: Waouh ! poof: Pouf ! thru_fail: Aucune place libre devant vous n'a été trouvée. no_block: Pas de bloc en vue ! (ou trop loin) up_fail: ' Tu frapperais quelque chose au-dessus de toi.' selection: sel_cuboid: 'Cuboïde : clic gauche pour point 1, clic droit pour point 2' sel_cuboid_extend: 'Cuboïde : clic gauche pour le point de départ, clic droit pour étendre' sel_2d_polygon: 'Sélecteur de polygone 2D : Clic gauche/droit pour ajouter un point.' sel_ellipsiod: 'Sélecteur ellipsoïde : clic gauche=centre, clic droit pour agrandir.' sel_sphere: 'Sélecteur de sphère : clic gauche=centre, clic droit pour définir le rayon.' sel_cylindrical: 'Sélecteur cylindrique : Clic gauche=centre, clic droit pour étendre.' sel_max: '%s0 points maximum.' sel_fuzzy: 'Sélecteur flou : Clic gauche pour sélectionner tous les blocs contingents, clic droit. à ajouter. Pour sélectionner une cavité d''air, utilisez //pos1.' sel_convex_polyhedral: 'Sélecteur polyédrique convexe : Clic gauche=Premier sommet, droite, droite cliquez pour en ajouter d''autres.' sel_list: Pour une liste de types de sélection, faites &c //sel list sel_modes: 'Sélectionnez un des modes en dessous :' tips: tip_sel_list: 'Astuce : Voir les différents modes de sélection avec &c//sel list' tip_select_connected: Astuce, Sélectionner tous les blocs connectés avec //sel fuzzy' tip_set_pos1: Astuce, Utilisez pos1 comme motif avec &c//set pos1 tip_farwand: Astuce, Sélectionnez les points distants avec &c//farwand.' tip_discord: 'Besoin d''aide ? Aide en anglais disponible : https://discord.gg/ngZCzbU' tip_lazycut: '&7Conseil, Il est plus sûr d''utiliser &c//lazycut' tip_fast: '&7Astuce, Définir rapidement et sans défaire en utilisant &c//fas' tip_cancel: '&7Astuce, Vous pouvez &c//cancel &7et éditer en cours de traitement.' tip_mask: '&7Astuce, Définir un masque de destination globale avec &c/gmask' tip_mask_angle: '&7Astuce, Remplacer les pentes ascendantes de 3-20 blocs en faisant&c //replace /[-20][-3] bedrock' tip_set_linear: '&7Conseil, Définissez les blocs de manière linéaire avec&c //set #l3d[wood,bedrock]' tip_surface_spread: '&7Conseil, Étendez une surface plane à l''aide de&c //set #surfacespread[5][0][5][#existing]' tip_set_hand: '&7Astuce, Utilisez votre main actuelle avec &c//set hand' tip_replace_regex: '&7Tip, Remplacer à l''aide de regex :&c //replace .*_log ' tip_replace_regex_2: '&7Tip, Remplacer à l''aide de regex :&c //replace .*stairs[facing=(north|south)] ' tip_replace_regex_3: '&7Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs :&c //replace water[level>2] sand' tip_replace_regex_4: '&7Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs :&c //replace true *[waterlogged=false]' tip_replace_regex_5: '&7Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs :&c //replace true *[level-=1]' tip_replace_id: '&7Tip, Remplacez seulement l''ID du bloc :&c //replace woodenstair #id[cobblestair]' tip_replace_light: 'Tip, Remplacez seulement les sources de lumière :&c //replace #brightness[1][15] 0' tip_tab_complete: Tip, La commande de remplacement prend en charge la complétion du tab. tip_flip: Tip, Flip avec &c//flip tip_deform: Tip, Remodeler avec &c//deform tip_transform: Tip, Sélectionnez une transformation avec &c//gtransform tip_copypaste: Tip, Collez en cliquant avec &c//br copypaste tip_source_mask: Tip, Sélectionnez un masque source avec &c/gsmask &7 tip_replace_marker: 'Tip, Remplacez un bloc avec votre presse-papier entier avec &c//replace wool #fullcopy' tip_paste: Tip, Collez avec &c//paste tip_lazycopy: Tip, LazyCopy est plus rapide tip_download: Tip, Essayez &c//download tip_rotate: Tip, Orientez vos sélections avec &c//rotate tip_copy_pattern: Tip, Utilisez un type de pattern avec &c#copy tip_regen_0: Tip, Utilisez un biome avec /regen [biome] tip_regen_1: Tip, Utilisez un seed avec /regen [biome] [seed] tip_biome_pattern: Tip, Le pattern &c#biome[forest]&7 peut être utilisé dans une quelconque commande tip_biome_mask: Tip, Mettez une restriction de biome en utilisant le masque `$jungle`