#Updated by NotMyFault and enterih info: prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7' schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.' updated_lighting_selection: '&7Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert. (Es kann einige Sekunden dauern, bis die Pakete gesendet werden.)' set_region: '&7Markierung wurde auf aktuelle WorldEdit Region übertragen.' worldedit_command_limit: '&7Bitte warte, bis deine momentane Aktion fertig gestellt wurde.' worldedit_delayed: '&7Bitte warte, während deine aktuelle WorldEdit Aktion durchgeführt wird..' worldedit_run: '&7Entschuldige die Verzögerung. Nun führen wir folgende Aktion von dir aus: %s' worldedit_complete: '&7WorldEdit Aktion fertiggestellt..' require_selection_in_mask: '&7%s deiner Auswahl ist nicht innerhalb deiner Maske. Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.' worldedit_volume: '&7Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an Blöcken die du verändern darfst ist %max%.' worldedit_iterations: '&7Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.' worldedit_unsafe: '&7Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.' worldedit_dangerous_worldedit: '&cFAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position: %s0 Spielername: %s1' worldedit_bypassed: '&7Beschränkungen werden nun ignoriert.' worldedit_unmasked: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aufgehoben.' worldedit_restricted: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aktiv.' worldedit_oom_admin: |- &cMögliche Optionen: &8 - &7//fast &8 - &7Kleinere Aktionen ausführen &8 - &7Mehr Arbeitsspeicher zuweisen &8 - &7Diese Meldungen deaktivieren compressed: WorldEdit Verlauf komprimiert. Um ~ %s0b reduziert (%s1x kleiner) action_complete: Aktion fertiggestellt in %s0 Sekunden lighting_propogate_selection: '&7Licht wurde berechnet in %s0 Chunks. (Info: Um Licht zu entfernen nutze //removelight)' worldedit_toggle_tips_on: '&7WorldEdit Tipps deaktiviert.' worldedit_toggle_tips_off: '&7WorldEdit Tipps aktiviert.' file_deleted: '%s0 wurde gelöscht.' error: worldedit_extend: '&cDeine WorldEdit Aktion überschreitet die erlaubte Region' command_syntax: '&cBenutzung: &7%s0' no_perm: '&cDir fehlt die Berechtigung: %s0' setting_disable: '&cFehlende Einstellung: %s0' schematic_not_found: '&cSchematic nicht gefunden: &7%s0' no_region: '&cDu hast keine aktive WorldEdit Markierung' no_mask: '&cDu hast keine Maske gesetzt' not_player: '&cDieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden!' player_not_found: '&cSpieler nicht gefunden:&7 %s0' oom: |- &8[&cKritisch&8] &cWenig Arbeitsspeicher frei (< 1%). FAWE wird folgendes machen: &8 - &7Alle Aktionen terminieren &8 - &7Vergangene Bearbeitungen vergessen &8 - &7Alle unwichtigen Chunks entladen &8 - &7Alle Entities töten &8 - &7Unnötig verwendeten Speicher freigeben. &cIgnoriere diese Meldung, wenn du versuchst den Server zu crashen. &7Note: Wenig freier Speicher kann unter Umständen wegen WE passiert sein. worldedit_some_fails: '&c%s0 Blöcke wurden nicht platziert, da sie außerhalb der erlaubten Region sind.' worldedit_some_fails_blockbag: '&cFehlende Blöcke: %s0' web_unauthorized: 'Es sind nur Links vom konfigurierten Webhost erlaubt: %s0' brush_not_found: '&Verfügbare Brushes: %s0' brush_incompatible: '&cBrush ist nicht kompatibel mit dieser Version' web: generating_link: Lade %s hoch, bitte warten... generating_link_failed: '&cErstellung eines Download-Links fehlgeschlagen!' download_link: '%s' worldedit: general: mask_disabled: Globale Maske deaktiviert mask: Globale Maske gesetzt transform_disabled: Globale Transformation deaktiviert transform: Globale Transformation gesetzt source_mask_disabled: Globale Quell-Maske deaktiviert source_mask: Global Quell-Maske gesetzt fast_enabled: Fast-Modus aktiviert. Verlauf und Beschränkungen werden ignoriert. fast_disabled: Fast-Modus deaktiviert place_enabled: 'Platziere nun an Pos. #1.' place_disabled: Platziere nun an dem Block in dem du stehst. texture_disabled: Texturen zurückgesetzt texture_set: Textur auf %s1 gestellt copy: command_copy: '%s0 Blöcke kopiert' cut: command_cut_slow: |- %s0 Blöcke wurden ausgeschnitten. Tipp: Lazycut ist sicherer command_cut_lazy: '%s0 Blöcke werden beim Einfügen entfernt' paste: command_paste: Zwischenablage wurde bei Position %s0 eingefügt rotate: command_rotate: Zwischenablage wurde gedreht flip: command_flipped: Zwischenablage wurde gespiegelt regen: command_regen_0: |- Region regeneriert. Tipp: Nutze dies für Biome mit /regen [biome] command_regen_1: |- Region regeneriert. Tipp: Nutze einen Seed mit /regen [biome] [seed] command_regen_2: Region regeneriert. tree: command_tree: '%s0 Bäume erstellt.' command_pumpkin: '%s0 Kürbis-Haufen erstellt.' flora: command_flora: '%s0 Pflanzen erstellt.' history: command_history_clear: Verlauf gelöscht command_redo_success: Redo erfolgreich. command_undo_success: Undo erfolgreich. command_redo_error: Es gibt nichts zum Wiederherstellen. (Siehe `/inspect` und `/frb`) command_undo_error: Es gibt nichts zum Rückgängigmachen. (Siehe `/inspect` und `/frb`) command_history_other_error: WorldEdit Verlauf für %s0 konnte nicht gefunden werden. operation: operation: Operation wird durchgeführt (%s0) selection: selection_wand: 'Linksklick: Markiere Position #1; Rechtsklick: Markiere Position #2' selection_wand_disable: Bearbeitungs-Tool deaktiviert. selection_wand_enable: Bearbeitungs-Tool aktiviert. selection_chunk: Chunk ausgewählt (%s0) selection_chunks: Chunks ausgewählt (%s0) - (%s1) selection_contract: Markierung verkleinert um %s0 Blöcke. selection_count: '%s0 Blöcke wurden gezählt.' selection_distr: '# Gesamtanzahl Blöcke: %s0' selection_expand: Markierung erweitert um %s0 Blöcke selection_expand_vert: Markierung erweitert um %s0 Blöcke (Maximaler Baubereich) selection_inset: Markierung verkleinert selection_outset: Markierung vergößert selection_shift: Region verschoben selection_cleared: Auswahl gelöscht brush: brush_copy: Copy Brush ausgerüstet (%s0) brush_height_invalid: Ungültige Höhenkarte (%s0) brush_smooth: Glättungs-Brush ausgerüstet (%s0 x %s1 using %s2). brush_spline: Linien Brush Format ausgerüstet (%s0). Rechstklicke ein Ende um ein Format hinzuzufügen brush_spline_secondary_error: Nicht genügend Positionen gesetzt! brush_spline_secondary: Kurve erstellt brush_size: Brush Größe gesetzt brush_range: Brush Weite gesetzt brush_mask_disabled: Brush Maske deaktiviert brush_mask: Brush Maske gesetzt brush_transform_disabled: Brush Transformation deaktiviert brush_transform: Brush-Transformation gesetzt brush_material: Brush-Material gesetzt brush_try_other: |- &cFAWE verfügt über andere, passendere Brushes. z.B.: &8 - &7//br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00] brush_none: Du hältst kein Tool in der Hand, das man als Brush verwenden kann! brush_source_mask_disabled: Brush Quell-Maske deaktiviert brush_source_mask: Brush Quell-Maske gesetzt brush_reset: Brush zurückgesetzt. brush_scroll_action_set: Scroll Aktion auf %s0 gesetzt brush_scroll_action_unset: Scroll Aktion entfernt brush_visual_mode_set: Visualiserungsmodus auf %s0 gesetzt brush_target_mode_set: Zielmodus auf %s0 gesetzt brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um die Linie zu erstellen brush_line_secondary: Spline erstellt brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position um zu beginnen! brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der du die spline generieren willst rollback: rollback_element: annulliere %s0 tool: tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden. tool_inspect_info: '&7%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor' tool_inspect_info_footer: '&6Total: &7%s0 Änderungen' tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt. tool_info: Info-Tool gebunden an %s0. tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0. tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt. tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden. tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0. tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0. tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position %s1' superpickaxe_enabled: Super-Spitzhacke aktiviert. superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert. tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.' tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.' superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende // zum deaktivieren. schematic: schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)' schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert. schematic_page: Seite muss %s sein. schematic_none: Keine Schematics gefunden. schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:' schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1' schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren?' schematic_show: |- &7Displaying &a%s0&7 Schematics von &a%s1&7: &8 - &aLinksklick &7a um der Zwischenablage hinzuzufügen &8 - &aRechtsklick &7um etwas deiner Multi-Zwischenablage hinzuzufügen &8 - &7Benutze &a%s2&7 um zur richtigen Welt zurückzukehren schematic_move_exists: '&c%s0 existiert bereits' schematic_move_success: '&a%s0 -> %s1' schematic_move_failed: '&a%s0 wurde nicht bewegt: %s1' clipboard: clipboard_cleared: Zwischenablage geleert clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0' clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen. visitor: visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen' visitor_entity: '%s0 Entities betroffen' visitor_flat: '%s0 Spalten betroffen' selector: selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0 selector_already_set: Position bereits gesetzt. selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1. selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt. selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0. selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt. selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt. selector_radius: Radius zu %s0 (%s1) gesetzt. selector_expanded: Region expandiert auf %s0 (%s1). command: command_invalid_syntax: Der Befehl wurde nicht richtig benutzt. (Keine weitere Hilfe verfügbar). snapshot: snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; Wiederherstellung läuft... snapshot_set: 'Snapshot gesetzt auf: %s0' snapshot_newest: Neuester Snapshot wird jetzt benutzt. snapshot_list_header: 'Snapshots für die Welt (%s0):' snapshot_list_footer: Nutze /snap use [snapshot] oder /snap use latest. biome: biome_list_header: 'Biome (Seite %s0/%s1):' biome_changed: Biome wurden in %s0 Blöcken geändert. utility: kill_success: '%s0 Entities in einem Radius von %s1 getötet.' nothing_confirmed: Du hast keine zur Autorisierung ausstehenden Aktionen. page_footer: Benutze %s0 um zur nächsten Seite zu gehen timezone: timezone_set: 'Zeitzone für diese Sitzung gesetzt auf: %s0' timezone_display: 'Aktuelle Zeit in dieser Zeitzone: %s0' navigation: navigation_wand_error: '&cNichts zu durchqueren' anvil: world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein. Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern) help: command_clarifying_bracket: '&7Klammer für&c%s0 wurde hinzugefügt' help_suggest: '&7%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche &c%s1 &7' help_header_categories: Befehlstypen help_header_subcommands: Unterbefehle help_header_command: '&cHilfe für: &7%s0' help_item_allowed: '&a%s0&8 - &7%s1' help_item_denied: '&c%s0&8 - &7%s1' help_header: 'Hilfe: Seite %s0/%s1' help_footer: '&7Wiki: https://git.io/vSKE5' progress: progress_message: '[ Zwischenspeicher: %s0 | Erledigt: %s1 ]' progress_finished: '[ Fertiggestellt! ]' cancel: worldedit_cancel_count: '&c%s0 Veränderungen abgebrochen.' worldedit_cancel_reason: '&cDeine WorldEdit Aktion wurde abgebrochen:&7 %s0&c.' worldedit_cancel_reason_manual: Manueller Abbruch worldedit_cancel_reason_low_memory: Zu wenig Speicher worldedit_cancel_reason_max_changes: Zu viele Blöcke bearbeitet worldedit_cancel_reason_max_checks: Zu viele Blöcke gecheckt worldedit_cancel_reason_max_tiles: Zu viele Blockstatus worldedit_cancel_reason_max_entities: Zu viele Entities worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximale Wiederholungen worldedit_cancel_reason_no_region: Keine erlaubte Region (Ignorieren mit /wea) worldedit_failed_load_chunk: '&cÜberspringe das Laden von Chunk: &7%s0;%s1&c. Versuche chunk-wait zu erhöhen.' worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze &c//confirm &7um &c%s2 auszuführen' worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit /wea, oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml) history: {} navigation: ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden. ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.' ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen. unstuck: Sollte jetzt besser sein! descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden. descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.' descend_singular: Eine Schicht abgestiegen. whoosh: Wusch! poof: Puff! thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden. up_fail: Du würdest einen Block treffen! no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt) selection: sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2' sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern' sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.' sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern' sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen' sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern' sel_max: '%s0 Punkte maximal.' sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick zum hinzufügen' sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick, um mehr hinzuzufügen.' sel_list: Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:' tips: tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen' tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen' tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list' tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit &c//sel fuzzy' tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster &c//set pos1' tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit &c//farwand' tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast' tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask' tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace /-20:-3 bedrock' tip_set_linear: '&7Tipp: Setze Blöcke linear mit&c //set #l3d:wood,bedrock' tip_surface_spread: '&7Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing' tip_set_hand: '&7Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand' tip_replace_id: '&7Tipp: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair' tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit&c //replace #brightness:1:15 0' tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung' tip_flip: '&7Tipp: Du kannst mit &c//flip &7spiegeln' tip_deform: 'Tipp: Forme um mit &c//deform' tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform' tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste' tip_source_mask: 'Tipp: Setze eine Quell-Maske &c/gsmask &7' tip_replace_marker: 'Tipp: Ersetze einen Block mit deiner vollständigen Zwischenablage mit &c//replace wool #fullcopy' tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein' tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller' tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit &c//rotate' tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende &c#copy' tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut &7zu verwenden.' tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]' tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]' tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt werden' tip_biome_mask: 'Tipp: Beschränke ein Biom mit der `$jungle` Maske' tip_discord: Du benötigst Hilfe mit FAWE? https://discord.gg/ngZCzbU tip_replace_regex: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*_log ' tip_replace_regex_2: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*stairs[facing=(north|south)] ' tip_replace_regex_3: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace water[level>2] sand' tip_replace_regex_4: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace true *[waterlogged=false]' tip_replace_regex_5: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace true *[level-=1]'