CFICommands: pattern: help: '' aliases: - pattern usage: desc: Seleccione un patrón cancel: help: '' aliases: - cancel - exit usage: '' desc: Cancelar la creación done: help: '' aliases: - done - create usage: '' desc: Crear el mundo column: help: '' aliases: - column - setcolumn usage: [url|mask] desc: Coloque el piso y el bloque principal component: help: '' aliases: - component - components usage: '' desc: Menú de componentes biomecolor: help: '' aliases: - biomecolor - setbiomecolor - biomes usage: [imageMask|mask] desc: |- Colorear el terreno utilizando biomas. Note: El colorante Biome no cambia los bloques: - Si cambiaste el bloque a algo que no sea hierba, no verás nada. caves: help: '' aliases: - caves - addcaves usage: '' desc: Generar cuevas de vanilla populate: help: '' aliases: - populate usage: '' desc: '' download: help: '' aliases: - download usage: '' desc: Descargar la imagen actual biome: help: |- Establezca el bioma en partes específicas del mapa. - Si se utiliza una imagen, el bioma tendrá la posibilidad de establecerlo en función de la blancura del píxel (blanco FFF _ 100% de probabilidad) - El parámetro whiteOnly determina si sólo los valores blancos de la imagen son aliases: - biome - setbiome usage: [image|mask] desc: Establecer el bioma schem: help: |- Rellenar un esquema en el terreno - Cambie la máscara (por ejemplo, la máscara de ángulo) para colocar sólo el esquema en ubicaciones específicas. - La rareza es un valor entre 0 y 100. - La distancia es el espacio entre cada esquema aliases: - schem - schematic - schems - schematics - addschems usage: '[url] ' desc: Rellenar esquemas/schematics floor: help: '' aliases: - floor - setfloor usage: [url|mask] desc: 'Establecer el piso (default: grass)' main: help: '' aliases: - main - setmain usage: [url|mask] desc: 'Establezca el bloque principal (default: stone)' smooth: help: |- Suavizar el terreno dentro de una máscara de imagen o máscara - Puede utilizar 0 como la máscara para suavizar todo - Esto apoya capas de nieve de alisado (ponga el piso a 78. 7) - Un buen valor para el radio y iteraciones sería 1 8. aliases: - smooth usage: [image|mask] desc: Suavizar el terreno biomepriority: help: |- Aumentar o disminuir la prioridad biome cuando se utiliza blockBiomeColor. Un valor de 50 es el valor predeterminado Más de 50 años prefieren colorear con biomas Por debajo de 50 prefiere el color con bloques aliases: - biomepriority - palettebiomepriority - setpalettebiomepriority usage: '[por ciento=50]' desc: Establecer la prioridad del bioma coloring: help: '' aliases: - coloring - palette usage: '' desc: Colorea el mundo usando una imagen paletteblocks: help: |- Permitir que solo se usen bloques específicos para colorear `bloques 'es una lista de bloques, p. piedra, piedra madre, lana `portapapeles 'sólo utilizará los bloques presentes en el portapapeles. aliases: - paletteblocks - colorpaletterblocks - setcolorpaletteblocks usage: desc: Establecer los bloques utilizados para colorear randomization: help: |- Esto está habilitado por defecto, la aleatorización agregará alguna variación aleatoria en los bloques usados para acercar la imagen proporcionada. Si está deshabilitado, se utilizará siempre el bloque más cercano al color. La aleatorización permitirá mezclar biomas al colorear con biomas aliases: - randomization - paletterandomization usage: desc: Establecer si la asignación al azar está habilitada complexity: help: |- Establecer la complejidad de la coloración Filtre los bloques a utilizar en función de su complejidad, que es una medida de la cantidad de variación de color que hay en la textura de ese bloque. La terracota acristalada es compleja, y no muy agradable para el terreno, mientras que la piedra y la lana son texturas más simples. Usar 0 73 para el min / max usaría el 73% más simple de bloques para colorear, y es un valor razonable. aliases: - complexity - palettecomplexity usage: desc: Configurar la complejidad para colorear water: help: '' aliases: - water - waterid usage: desc: |- Cambiar el bloque utilizado para el agua por ejemplo: Lava waterheight: help: '' aliases: - waterheight - sealevel - setwaterheight usage: desc: |- Establezca el nivel de agua que se genera en Establezca el nivel de agua que se genera en - Por defecto el agua está desactivada (con un valor de 0) blockbiomecolor: help: |- Colorear el terreno utilizando bloques y biomas. Proporcionar una imagen, o máscara de worldedit para restringir qué áreas están coloreadas El -w (disableWhiteOnly) se aplicará aleatoriamente dependiendo de la luminancia del píxel aliases: - blockbiomecolor - setblockandbiomecolor - blockandbiome usage: [máscara de imagen|máscara] desc: Establecer el color con bloques y biomas heightmap: help: '' aliases: - heightmap usage: desc: Iniciar CFI con un mapa de altura como base empty: help: '' aliases: - empty usage: desc: Iniciar CFI con un mapa vacío como base ores: help: '' aliases: - ores - addores usage: desc: Generate the vanilla ores ore: help: Utilice un patrón y configuraciones específicos para generar mineral aliases: - ore - addore usage: desc: Añadir un mineral brush: help: '' aliases: - brush usage: '' desc: Información sobre el uso de pinceles con CFI glass: help: '' aliases: - glass - glasscolor - setglasscolor usage: desc: Color del terreno con vidrio snow: help: '' aliases: - snow usage: '[imagen|mascara]' desc: Crear nieve overlay: help: |- Cambie el bloque directamente sobre el piso (por defecto aire) por ejemplo hierba alta aliases: - overlay - setoverlay usage: [url|mascara] desc: Establecer el bloque de superposición height: help: Establezca la altura del terreno basándose en un mapa de altura de la imagen o un valor numérico value. aliases: - height - setheight usage: desc: Establecer la altura color: help: |- Colorear el terreno utilizando sólo bloques Proporcionar una imagen, o worldedit máscara para el segundo argumento para restringir qué áreas están coloreadas El -w (disableWhiteOnly) se aplicará aleatoriamente dependiendo de la luminancia de píxel aliases: - color - setcolor - blockcolor - blocks usage: [máscara de imagen|mascara] desc: Establecer el color con bloques y biomas image: help: '' aliases: - image usage: desc: Seleccione una imagen mask: help: '' aliases: - mask usage: desc: Seleccione una máscara worldthickness: help: '' aliases: - worldthickness - width - thickness usage: desc: |- Establecer el espesor del mundo generado - Un valor de 0 es el valor predeterminado y no modificará la altura floorthickness: help: '' aliases: - floorthickness - floorheight - floorwidth usage: desc: |- Establecer el espesor de la capa superior - Un valor de 0 es el predeterminado y solo establecerá el bloque superior tp: help: '' aliases: - tp - visit - home usage: '' desc: Teletransporte al mundo virtual de CFI baseid: help: '' aliases: - baseid - bedrockid usage: desc: |- Cambiar el bloque utilizado para la base por ejemplo. Piedra Base/Bedrock update: help: '' aliases: - update - refresh - resend usage: '' desc: Reenviar los chunks de CFI MaskCommands: '#simplex': help: '' aliases: - '#simplex' usage: desc: Usar el ruido simplex como la máscara '#nolight': help: '' aliases: - '#nolight' usage: '' desc: Restringir a los bloques sin luz (cielo o emitida) '#dregion': help: '' aliases: - '#dregion' - '#dselection' - '#dsel' usage: '' desc: Dentro de la selección del jugador '#xaxis': help: '' aliases: - '#xaxis' usage: '' desc: Restringir al eje X inicial '#yaxis': help: '' aliases: - '#yaxis' usage: '' desc: Restringir al eje Y inicial '#zaxis': help: '' aliases: - '#zaxis' usage: '' desc: Restringir al eje Z inicial '#iddata': help: '' aliases: - '#iddata' usage: '' desc: Restringir a la identificación inicial del bloque ya los datos $: help: En un bioma específico. Para una lista de biomas use //biomelist aliases: - $ - '#biome' usage: desc: En un bioma específico '#light': help: '' aliases: - '#light' usage: desc: Restringir a niveles de luz específicos '#surface': help: '' aliases: - '#surface' usage: '' desc: Restringir a superficies (cualquier bloque sólido que toque aire) '#solid': help: '' aliases: - '#solid' usage: '' desc: Si hay un bloque sólido <: help: '' aliases: - < usage: desc: Debajo de un bloque específico '>': help: '' aliases: - '>' usage: desc: Por encima de un bloque específico '#skylight': help: '' aliases: - '#skylight' usage: desc: Restringir a niveles específicos de luz del cielo '#blocklight': help: '' aliases: - '#blocklight' - '#emittedlight' usage: desc: Restringir a niveles de luz de bloque específicos '#opacity': help: '' aliases: - '#opacity' usage: desc: Restringir a niveles de opacidad específico '#brightness': help: '' aliases: - '#brightness' usage: desc: Restringe el brillo de un bloque específico '#haslight': help: '' aliases: - '#haslight' usage: '' desc: Restringe a bloques con luz (cielo o emitida) '|': help: '' aliases: - '|' usage: desc: Lados con un número específico de otros bloques '#wall': help: '' aliases: - '#wall' usage: '' desc: Restringir a las paredes (cualquier bloque n, e, s, w de aire) '#region': help: '' aliases: - '#region' - '#selection' - '#sel' usage: '' desc: Dentro de la selección proporcionada \: help: |- Restringir a un ángulo de terreno específico El indicador -o sólo superpondrá Ejemplo: / [0d] [45d] Explicación: Permite que cualquier bloque donde el bloque adyacente esté entre 0 y 45 grados. Ejemplo: / [3] [20] Explicación: Permite que cualquier bloque donde el bloque adyacente esté entre 3 y 20 bloques a continuación aliases: - \ - / usage: desc: Restringir a un ángulo de terreno específico '~': help: '' aliases: - '~' usage: [min=1] [max=8] desc: Adyacente a un número específico de otros bloques '{': help: '' aliases: - '{' usage: desc: Restringe los bloques dentro de un radio específico del bloque inicial =: help: '' aliases: - = usage: desc: Máscara de expresión '!': help: '' aliases: - '!' - '#not' - '#negate' usage: desc: Negar otra máscara '#existing': help: '' aliases: - '#existing' usage: '' desc: Si hay un bloque no aéreo '#data': help: '' aliases: - '#data' usage: '' desc: Restringir a los datos iniciales '#offset': help: '' aliases: - '#offset' usage: desc: Desplazar una máscara '%': help: '' aliases: - '%' usage: desc: Porcentaje de probabilidad '#id': help: '' aliases: - '#id' usage: '' desc: Restringir a la identificación inicial 'true': help: '' aliases: - 'true' usage: '' desc: Siempre cierto/true 'false': help: '' aliases: - 'false' usage: '' desc: Siempre falso/false '#liquid': help: '' aliases: - '#liquid' usage: '' desc: Si hay un bloque sólido PatternCommands: '#buffer': help: |- Sólo coloque un bloque una vez mientras se está usando un patrón Utilice con un cepillo cuando no desee aplicar al mismo lugar dos veces aliases: - '#buffer' usage: desc: Sólo colocar un bloque una vez mientras un patrón está en uso '#simplex': help: '' aliases: - '#simplex' usage: desc: Usar el ruido simplex para aleatorizar bloques '#angledata': help: '' aliases: - '#angledata' usage: '' desc: Bloquear datos basados ​​en el ángulo de terreno existente '#saturate': help: '' aliases: - '#saturate' usage: [aleatorizar=true] [max-complejidad=100] desc: Satura el bloque existente con un color '#averagecolor': help: '' aliases: - '#averagecolor' usage: [aleatorizar=true] [max-complejity=100] desc: Promedio entre el bloque existente y un color '#desaturate': help: '' aliases: - '#desaturate' usage: '[percentaje=100] [aleatorizar=true] [max-complejity=100]' desc: Color desaturatizado del bloque existente '#lighten': help: '' aliases: - '#lighten' usage: '[aleatorizar=true] [max-complejity=100]' desc: Aclarar el bloque existente '#darken': help: '' aliases: - '#darken' usage: '[randomize=true] [max-complexity=100]' desc: Oscurece el bloque existente '#fullcopy': help: '' aliases: - '#fullcopy' usage: '[schem|carpeta|url=#copiar] [rotacion=false] [dar la vuelta=false]' desc: Coloca el portapapeles completo en cada bloque '#buffer2d': help: '' aliases: - '#buffer2d' usage: desc: Sólo colocar un bloque una vez en una columna mientras un patrón está en uso '#iddatamask': help: |- Utilice el ID del patrón y los datos de los bloques existentes con la máscara proporcionada - Se usa para reemplazar losas o donde los valores de datos necesitan ser desplazados en lugar del conjunto aliases: - '#iddatamask' usage: desc: Utilice el id del patrón y los datos de bloques existentes con la máscara proporcionada '#!x': help: |- El patrón no se proporcionará la información del eje Z. Ejemplo: #!x[#!z[#~[#l3d[patron]]]] aliases: - '#!x' - '#nx' - '#nox' usage: desc: El patrón no se proporcionará el eje X info '#!y': help: '' aliases: - '#!y' - '#ny' - '#noy' usage: desc: El patrón no se proporcionará la información del eje y '#!z': help: '' aliases: - '#!z' - '#nz' - '#noz' usage: desc: El patrón no se proporcionará el eje Z info '#surfacespread': help: '' aliases: - '#surfacespread' usage: desc: Cambiar aleatoriamente la posición a otro bloque en la superficie '#solidspread': help: '' aliases: - '#solidspread' usage: desc: Distribución aleatoria de bloques sólidos '#linear': help: '' aliases: - '#linear' - '#l' usage: desc: Bloques secuenciales de una lista de patrones '#linear3d': help: '' aliases: - '#linear3d' - '#l3d' usage: desc: Utilice la coordenada x, y, z para seleccionar un bloque de la lista '#linear2d': help: '' aliases: - '#linear2d' - '#l2d' usage: desc: Utilice la coordenada x, z para seleccionar un bloque de la lista '#anglecolor': help: '' aliases: - '#anglecolor' usage: '[aleatorizar=true] [max-complejity=100]' desc: Un bloque más oscuro basado en el ángulo de terreno existente '#clipboard': help: '' aliases: - '#clipboard' - '#copy' usage: '' desc: Utilice los bloques en su portapapeles como el patrón =: help: '' aliases: - = usage: desc: 'Patrón de expresión: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax' '#existing': help: '' aliases: - '#existing' - '#*' usage: '' desc: Usar el bloque que ya está allí '#relative': help: '' aliases: - '#relative' - '#~' - '#r' - '#rel' usage: desc: Desplazar el patrón a donde hace clic '#data': help: '' aliases: - '#data' usage: desc: Sólo cambia los datos del bloque '#biome': help: '' aliases: - '#biome' - $ usage: desc: Establecer el bioma '#color': help: '' aliases: - '#color' usage: desc: Usa el bloque más cercano a un color específico '#offset': help: '' aliases: - '#offset' usage: desc: Desplazar un patrón '#mask': help: '' aliases: - '#mask' usage: desc: Aplicar un patrón dependiendo de una máscara '#id': help: '' aliases: - '#id' usage: desc: Sólo cambia el ID de bloque '#spread': help: '' aliases: - '#spread' - '#randomoffset' usage: desc: Bloques aleatoriamente dispersos CFICommand: cfi: help: '' aliases: - cfi - createfromimage usage: '' desc: Inicio CreateFromImage AnvilCommands: remapall: help: Remap el mundo entre valores de MCPE / PC aliases: - remapall usage: desc: Remap el mundo entre MCPE / PC valores deleteallunvisited: help: "Elimina todos los trozos que no hayan sido ocupados por` age-ticks` (20t\ \ = 1s) y \nNo se ha accedido desde `file-duration` (ms) después de la creació\ n y \nNo se ha utilizado en el pasado `chunk-inactivity` (ms) El intervalo de\ \ auto-save es el valor recomendado para `file-duration` y `chunk-inactivity`" aliases: - deleteallunvisited - delunvisited usage: [file-age=60000] desc: Eliminar todos los chunks que no hayan sido ocupados deleteallunclaimed: help: "(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los trozos que no se reclaman Y no\ \ han ha sido ocupado por `age-ticks` (20t = 1s) y \nNo se ha accedido desde\ \ `file-duration` (ms) después de la creación y \nNo se ha utilizado en el pasado`\ \ chunk-inactivity` (ms) El intervalo auto-save es el valor recomendado para\ \ `file-duration` y `chunk-inactividad`" aliases: - deleteallunclaimed - delallunclaimed usage: [file-age=60000] desc: '(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los chunks que no han sido ocupados Y reclamado claimed' deleteunclaimed: help: "(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los trozos que no se reclaman Y no\ \ han ha sido ocupado por `age-ticks` (20t = 1s) y \nNo se ha accedido desde\ \ `file-duration` (ms) después de la creación y\nNo se ha utilizado en el pasado`\ \ chunk-inactivity` (ms) El intervalo auto-save es el valor recomendado para\ \ `file-duration` y `chunk-inactividad`" aliases: - deleteunclaimed usage: [file-age=60000] desc: '(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los chunks que no han sido ocupados Y reclamado claimed' deletealloldregions: help: | Eliminar las regiones a las que no se ha accedido en un determinado período de tiempo Puede usar segundos, minutos (m), horas (h), días (d), semanas (w), años (y) (los meses no son una unidad de tiempo) E.ejemplo. 8h5m12s aliases: - deletealloldregions - deloldreg usage: desc: Eliminar las regiones a las que no se ha accedido en un determinado período de tiempo trimallplots: help: | Recortar trozos en un mundo de trama Los trozos no reclamados se eliminarán Los trozos no modificados se eliminarán Use -v para eliminar también trozos no visitados aliases: - trimallplots usage: '' desc: Recortar chunks en un Plot World trimallair: help: '' aliases: - trimallair usage: '' desc: Recortar todo el aire del mundo replaceallpattern: help: '' aliases: - replaceallpattern - reap - repallpat usage: [from-block] desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro countall: help: '' aliases: - countall usage: [hasSky] desc: Cuente todos los bloques en un mundo distr: help: '' aliases: - distr usage: '' desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro removelayers: help: Eliminar si todas las capas seleccionadas de un fragmento coinciden con el id proporcionado aliases: - removelayers usage: desc: Elimina las capas de chunks coincidentes clear: help: '' aliases: - clear - unset usage: '' desc: Borrar los trozos de una selección (borrar sin desfragmentar) paste: help: |- Pegue los chunks de su portapapeles yunque. La bandera -c alineará la pasta a los chunks. aliases: - paste usage: '' desc: Pegar trozos de su portapapeles yunque replacepattern: help: '' aliases: - replacepattern - preplace - rp usage: '[de la máscara/from-mask] ' desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con un patrón count: help: '' aliases: - count usage: desc: Cuenta los bloques en una selección replace: help: '' aliases: - replace - r usage: '[Bloque a ser remplazado] ' desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro replaceall: help: | Reemplazar todos los bloques de la selección por otro El indicador de -d desactivó la coincidencia de caracteres comodín aliases: - replaceall - rea - repall usage: [Bloque a ser remplazado] desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro copy: help: '' aliases: - copy usage: '' desc: Lazily copiar chunks a su portapapeles yunque BiomeCommands: biomeinfo: help: |- Obtener el bioma del bloque. Por defecto use todos los bloques contenidos en su selección. -t Usa el bloque que estás viendo. -p utiliza el bloque en el que se encuentra actualmente aliases: - biomeinfo usage: '' desc: Obtiene el bioma del bloque de destino. biomelist: help: '' aliases: - biomelist - biomels usage: '[pagina]' desc: Obtiene todos los biomas disponibles. /setbiome: help: |- Establecer el bioma de la región. Por defecto use todos los bloques contenidos en su selección. -p utiliza el bloque en el que se encuentra actualmente aliases: - /setbiome usage: desc: Establece el bioma del bloque o región actual del jugador. ChunkCommands: listchunks: help: '' aliases: - listchunks usage: '' desc: Lista de trozos que su selección incluye delchunks: help: '' aliases: - delchunks usage: '' desc: Descatalogado, use comandos de yunque chunkinfo: help: '' aliases: - chunkinfo usage: '' desc: Obtener información sobre un chunk ClipboardCommands: /place: help: |- Coloca el contenido del portapapeles sin aplicar transformaciones (por ejemplo, rotar). Flags: -a skips air blocks -o pastes at the original position -s selects the region after pasting aliases: - /place usage: '' desc: Coloca el contenido del portapapeles sin aplicar transformaciones (por ejemplo, rotar) /cut: help: |- Copiar la selección en el portapapeles Flags: -e omite la copia de la entidad -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire -b copia biomas ADVERTENCIA: ¡Las entidades de corte y pegado no se pueden deshacer! aliases: - /cut usage: '[quitar-id]' desc: corta la selección al portapapeles clearclipboard: help: '' aliases: - clearclipboard usage: '' desc: Borrar el portapapeles download: help: '' aliases: - download usage: '' desc: Descarga el portapapeles a través de la interfaz web configurada /lazycut: help: |- Por desgracia, cortar la selección en el portapapeles Flags: -e omite la copia de la entidad -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire -b copia biomas ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer! aliases: - /lazycut usage: '' desc: Lamentablemente cortar la selección en el portapapeles /lazycopy: help: |- Copiar la selección perezosamente en el portapapeles Flags: -e omite entidades copiadoras -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire -b copia biomas ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer! aliases: - /lazycopy usage: '' desc: Lazily copiar la selección en el portapapeles asset: help: Guarda el portapapeles en la interfaz web de activos aliases: - asset - createasset - makeasset usage: '[categoria]' desc: Crear un activo /paste: help: |- Pega el contenido del portapapeles. Flags: -a salta los bloques de aire -b omite pegar biomas -e omite las entidades de pegado -o pasta en la posición original -s selecciona la región después de pegar aliases: - /paste usage: '' desc: Pega el contenido del portapapeles /copy: help: |- Copiar la selección en el portapapeles Flags: -e omite entidades copiadoras -m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire -b copia biomas ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer! aliases: - /copy - /c usage: '' desc: Copiar la selección al portapapeles /flip: help: | Mueve el contenido del portapapeles a través del punto desde el que se realizó la copia. aliases: - /flip usage: '[]' desc: Voltear el contenido del portapapeles /rotate: help: | Rotar el contenido del portapapeles de forma no destructiva. Los ángulos se proporcionan en grados y un ángulo positivo dará como resultado una rotación en el sentido de las agujas del reloj. Se pueden apilar varias rotaciones. La interpolación no se realiza de modo que los ángulos deben ser un múltiplo de 90 grados. aliases: - /rotate usage: [] [] desc: Gira el contenido del portapapeles OptionsCommands: /fast: help: '' aliases: - /fast usage: '[on|off]' desc: Cabiar FAWE deshacer /tips: help: '' aliases: - /tips - tips usage: '' desc: Cambiar FAWE consejos /gmask: help: La máscara de destino global se aplica a todas las ediciones que realice y las máscaras basadas en en los bloques de destino (es decir, los bloques en el mundo). aliases: - /gmask - gmask - globalmask - /globalmask usage: '[mascara]' desc: Establecer la máscara global /gsmask: help: La máscara de origen global se aplica a todas las ediciones que realice y las máscaras basadas bloques de origen (por ejemplo, los bloques en su portapapeles) aliases: - /gsmask - gsmask - globalsourcemask - /globalsourcemask usage: '[mascara]' desc: Establecer la máscara de origen global /gtransform: help: '' aliases: - /gtransform - gtransform usage: '[transform]' desc: Establecer la transformación global /toggleplace: help: '' aliases: - /toggleplace - toggleplace usage: '' desc: Cambiar entre su posición y pos1 para la colocación /searchitem: help: |- Searches for an item. Flags: -b only search for blocks -i only search for items aliases: - /searchitem - /l - /search - searchitem usage: desc: Busca un artículo GenerationCommands: /caves: help: Genera una red de cuevas aliases: - /caves usage: '[tamaño=8] [frecuencia=40] [raridad=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRaridad=25] [pocketRaridad=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]' desc: Genera cuevas /sphere: help: |- Genera una esfera llena. Especificando 3 radios, separados por comas, puede generar un elipsoide. El orden de los radios elipsoides es norte/sur, arriba/abajo, este/oeste. aliases: - /sphere usage: [,,] [elevado?] desc: Genera una esfera llena. forestgen: help: '' aliases: - forestgen usage: '[tamaño] [tipo de árbol] [densidad]' desc: Generar un bosque pumpkins: help: '' aliases: - pumpkins usage: '[tamaño]' desc: Generar parches de calabaza /hpyramid: help: '' aliases: - /hpyramid usage: desc: Generar una pirámide hueca /pyramid: help: '' aliases: - /pyramid usage: desc: Generar una pirámide llena /generatebiome: help: |- Genera una forma según una fórmula que se espera que devuelve números positivos (true) si el punto está dentro de la forma Establece el bioma de bloques en esa forma. Flags: -h para generar una forma hueca -r para utilizar coordenadas de minecraft sin procesar -o es como -r, excepto el desplazamiento de la colocación. -c es como -r, excepto el centro de selección de offset. Si no se indica ni -r ni -o, la selección se asigna a -1..1 Véase también tinyurl.com/wesyntax. aliases: - /generatebiome - /genbiome - /gb usage: desc: Establece el bioma según una fórmula. /ores: help: Genera minerales aliases: - /ores usage: '' desc: Genera minerales /ore: help: Genera minerales aliases: - /ore usage: desc: Genera minerales /hcyl: help: |- Genera un cilindro hueco. Especificando 2 radios, separados por una coma, puede generar cilindros elípticos. El 1er radio es norte/sur, el segundo radio es este/oeste. aliases: - /hcyl usage: [,] [altura] desc: Genera un cilindro hueco. /cyl: help: |- Genera un cilindro. Especificando 2 radios, separados por una coma, puede generar cilindros elípticos. El 1er radio es norte/sur, el segundo radio es este/oeste. aliases: - /cyl usage: [,] [altura] desc: Genera un cilindro. /hsphere: help: |- Genera una esfera hueca. Especificando 3 radios, separados por comas, puede generar un elipsoide. El orden de los radios elipsoide es norte/sur, arriba/abajo, este/oeste. aliases: - /hsphere usage: [,,] [elevado?] desc: Genera una esfera hueca. /generate: help: |- Genera una forma según una fórmula que se espera que devuelve números positivos (true) si el punto está dentro de la forma Opcionalmente, puede establecer el tipo / datos en el bloque deseado. Flags: -h para generar una forma hueca -r para utilizar coordenadas de minecraft sin procesar -o es como -r, excepto el desplazamiento de la colocación. -c es como -r, excepto el centro de selección de offset. Si no se indica ni -r ni -o, la selección se asigna a -1..1 Véase también tinyurl.com/wesyntax. aliases: - /generate - /gen - /g usage: desc: Genera una forma según una fórmula. /image: help: '' aliases: - /image - /img usage: [aleatorizare=true] [complejity=100] desc: Generar una imagen HistoryCommands: /redo: help: '' aliases: - /redo - redo usage: '[tiempos] [jugador]' desc: Rehace la última acción (del historial) /frb: help: '' aliases: - /frb - frb - fawerollback - /fawerollback - /rollback usage: desc: |- Deshacer una edición específica. - El tiempo lo usa s, m, h, d, y. - Importar desde el disco: /frb #import /clearhistory: help: '' aliases: - /clearhistory - clearhistory usage: '' desc: Limpia tu historial /undo: help: '' aliases: - /undo - undo usage: '[tiempos] [jugador]' desc: Deshace la última acción NavigationCommands: ascend: help: '' aliases: - ascend - asc usage: '[# de niveles]' desc: Sube por un piso descend: help: '' aliases: - descend - desc usage: '[# de pisos]' desc: Bajar por un piso thru: help: '' aliases: - thru usage: '' desc: Paredes de paso jumpto: help: '' aliases: - jumpto - j usage: '[mundo,x,y,z]' desc: Teletransportarse a un lugar unstuck: help: '' aliases: - unstuck - '!' usage: '' desc: Escape, de ser atrapado dentro de un bloque up: help: '' aliases: - up usage: desc: Sube una distancia ceil: help: '' aliases: - ceil usage: '[despeje]' desc: Ir al techo RegionCommands: /fixlighting: help: '' aliases: - /fixlighting usage: '' desc: Obtener la luz en una posición /setskylight: help: '' aliases: - /setskylight usage: '' desc: Establecer la iluminación del cielo en una selección /faces: help: '' aliases: - /faces - /outline usage: desc: Construir las paredes, techo y piso de una selección /getlighting: help: '' aliases: - /getlighting usage: '' desc: Obtener la luz en una posición /removelight: help: '' aliases: - /removelight - /removelighting usage: '' desc: Eliminación de la iluminación en una selección /nbtinfo: help: '' aliases: - /nbtinfo - /nbt usage: '' desc: Ver nbt info para un bloque /setblocklight: help: '' aliases: - /setblocklight - /setlight usage: '' desc: Ajustar la iluminación del bloque en una selección /wea: help: Restricciones de la zona de bypass aliases: - /wea - wea - worldeditanywhere - /worldeditanywhere - /weanywhere usage: '' desc: Restricciones de la zona de bypass /wer: help: Seleccione su región actual permitida aliases: - /wer - wer - worldeditregion - /worldeditregion - select - /select usage: '' desc: Seleccione su región actual permitida /deform: help: |- Deforma una región seleccionada con una expresión La expresión se ejecuta para cada bloque y se espera que modifique las variables x, y, z, para apuntar a un nuevo bloque a buscar. Véase también tinyurl.com/wesyntax. aliases: - /deform usage: desc: Deforma una región seleccionada con una expresión /flora: help: '' aliases: - /flora usage: '[densidad]' desc: Hacer la flora dentro de la región /lay: help: '' aliases: - /lay usage: desc: Establecer el bloque superior en la región /naturalize: help: '' aliases: - /naturalize usage: '' desc: 3 capas de tierra en la parte superior y luego roca por debajo /walls: help: '' aliases: - /walls usage: desc: Construir los cuatro lados de la selección /curve: help: |- Dibuja una spline a través de los puntos seleccionados. Sólo se puede utilizar con selecciones convexas poliédricas. Flags: -h genera sólo un shell aliases: - /curve - /spline usage: [espesor] desc: Dibuja una spline a través de los puntos seleccionados /fall: help: |- Hacer que los bloques de la selección caigan El indicador -m sólo caerá dentro de la selección vertical. aliases: - /fall usage: '[reemplazar]' desc: Haga que los bloques de la selección caigan /forest: help: '' aliases: - /forest usage: '[tipo] [densidad]' desc: Hacer un bosque dentro de la región /center: help: '' aliases: - /center - /middle usage: desc: Establecer el/los bloque(s) central(es) /smooth: help: |- Suaviza la elevación en la selección. El flag -n hace que sólo se consideran bloques naturales.La bandera -n hace que sólo se consideran bloques naturales. El flag -s hace que sólo considere la nieve. aliases: - /smooth usage: '[iteraciones]' desc: Suavizar la elevación en la selección /overlay: help: '' aliases: - /overlay usage: desc: Establecer un bloque en la parte superior de bloques en la región /regen: help: |- Regenera el contenido de la selección actual. Este comando puede afectar a cosas fuera de la selección, si están dentro del mismo chunk. aliases: - /regen usage: '[bioma] [semilla]' desc: Regenera el contenido de la selección /move: help: |- Mueve el contenido de la selección. -s flag desplaza la selección a la ubicación de destino. -b también copia biomas -e ignora entidades -a ignora el aire Opcionalmente llena la ubicación antigua con . aliases: - /move usage: '[enumerar] [direcion] [dejar ID]' desc: Mueve el contenido de la selección /hollow: help: |- Elimina el objeto contenido en esta selección. Opcionalmente llena la parte hueca con el bloque dado. El espesor se mide a distancia manhattan. aliases: - /hollow usage: '[[ ]]' desc: Elimina el objeto contenido en esta selección /line: help: |- Dibuja un segmento de línea entre las esquinas de selección de cuboid. Sólo se puede utilizar con selecciones de cuboid. Flags: -h genera sólo un shell aliases: - /line usage: [espesor] desc: Dibuja un segmento de línea entre las esquinas de selección de cuboid. /replace: help: '' aliases: - /replace - /re - /rep - /r usage: '[de la máscara] ' desc: Reemplazar todos los bloques de la selección por otro /stack: help: |- Repite el contenido de la selección. Flags: -s cambia la selección a la última copia stackeada -a salta los bloques de aire aliases: - /stack usage: '[enumerar] [direccion]' desc: Repetir el contenido de la selección. /set: help: '' aliases: - /set - /s usage: '[patron/id]' desc: Establece todos los bloques dentro de la selección ScriptingCommands: s: help: '' aliases: - .s usage: '[args...]' desc: Ejecutar último CraftScript cs: help: '' aliases: - cs usage: [args...] desc: Ejecutar un CraftScript SelectionCommands: /chunk: help: |- Establezca la selección en el chunk en el que se encuentra actualmente. Con el flag -s, su selección actual se amplía para abarcar todos los chunks que forman parte de él. Especificar coordenadas utilizará estas en lugar de las posición actual. Utilice -c para especificar coordenadas de trozos, de lo contrario las coordenadas, de lo contrario las coordenadas completas estarán implícitas. (por ejemplo, las coordenadas 5,5 son iguales a -c 0,0) aliases: - /chunk usage: '[x,z coordenadas]' desc: Establezca la selección en su chunk actual. /contract: help: '' aliases: - /contract usage: [cantidad inversa] [direccion] desc: Contratar el área de selección /hpos1: help: '' aliases: - /hpos1 usage: '' desc: Establezca la posición 1 en el bloque de destino /hpos2: help: '' aliases: - /hpos2 usage: '' desc: Establezca la posición 2 en el bloque de destino /wand: help: '' aliases: - /wand - /w usage: '' desc: Obtener el objeto/vara de utilizacion del plugin /pos1: help: '' aliases: - /pos1 - posa - /1 usage: '[coordenadas]' desc: Establecer posición 1 /pos2: help: '' aliases: - /pos2 - posb - /2 usage: '[coordenadas]' desc: Establecer posición 2 /distr: help: |- Obtiene la distribución de bloques en la selección. El flag -c flag obtiene la distribución de su portapapeles. El flag -d flag separa bloques por datos aliases: - /distr usage: '' desc: Obtener la distribución de bloques en la selección /outset: help: | Expande la selección por la cantidad dada en todas las direcciones. Flags: -h sólo se expanden horizontalmente -v sólo expandir verticalmente aliases: - /outset usage: desc: Salida del área de selección toggleeditwand: help: '' aliases: - toggleeditwand usage: '' desc: Cambiar la funcionalidad de la varita de edición /inset: help: | Contrae la selección por la cantidad dada en todas las direcciones. Flags: -h sólo contrato horizontalmente -v sólo contrato verticalmente aliases: - /inset usage: desc: Insertar el área de selección /sel: help: '' aliases: - /sel - ; - /desel - /deselect usage: '[cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex]' desc: Elija un selector de región /count: help: '' aliases: - /count usage: desc: Elija un selector de región /size: help: '' aliases: - /size usage: '' desc: Obtener información sobre la selección /expand: help: '' aliases: - /expand usage: [cantidad inversa] desc: Ampliar el área de selección /shift: help: '' aliases: - /shift usage: [direccion] desc: Desplazar el área de selección SnapshotUtilCommands: restore: help: '' aliases: - restore - /restore usage: '[snapshot]' desc: Restaurar la selección desde una snapshot BrushOptionsCommands: transform: help: '' aliases: - transform usage: '[transformar]' desc: Establecer la transformación de pincel scroll: help: '' aliases: - scroll usage: '[none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]' desc: Cambiar entre diferentes modos de destino targetmask: help: '' aliases: - targetmask - tarmask - tm usage: '[mascara]' desc: Establecer la máscara de orientación targetoffset: help: '' aliases: - targetoffset - to usage: '[mascara]' desc: Establecer la máscara de orientación smask: help: Establecer la máscara de la fuente del pincel aliases: - smask - /smask - /sourcemask - sourcemask usage: '[mask]' desc: Establecer la máscara de la fuente del pincel savebrush: help: |- Guardar el pincel actual utilice el flag -g para guardar globalmente aliases: - savebrush - save usage: '[nombre]' desc: Guardar el pincel actual loadbrush: help: '' aliases: - loadbrush - load usage: '[nombre]' desc: Cargar un pincel /: help: '' aliases: - / - ',' usage: '[on|off]' desc: Alternar la función super pico visualize: help: |- Alternar entre diferentes modos de visualización 0 = No hay visualización 1 = Bloque individual en la posición de destino 2 = Vidrio que muestra qué bloques serán cambiados aliases: - visualize - visual - vis usage: '[modo=0]' desc: Alternar entre diferentes modos de visualización mat: help: '' aliases: - mat - material usage: '[patron/id]' desc: Coloque el material del pincel secondary: help: Establecer el pincel de clic izquierdo aliases: - secondary usage: '[argumentos de pincel]' desc: Establecer el pincel de clic izquierdo none: help: '' aliases: - none - /none usage: '' desc: Desvincular una herramienta enlazada de su elemento actual primary: help: Establecer el pincel de clic derecho aliases: - primary usage: '[argumentos de pincel]' desc: Establecer el pincel de clic derecho target: help: '' aliases: - target - tar usage: '[modo]' desc: Cambiar entre diferentes modos de destino size: help: '' aliases: - size usage: '[patron]' desc: Establecer el tamaño del pincel /listbrush: help: | Listar todos los pinceles en el directorio de pincel -p imprime la página solicitada aliases: - /listbrush usage: '[mine|] [pagina=1]' desc: Lista de pinceles guardados mask: help: '' aliases: - mask - /mask usage: '[mascara]' desc: Establecer la máscara de destino del pincel range: help: '' aliases: - range usage: '[patron/id]' desc: Establecer el rango de pincel ToolCommands: inspect: help: Selecciona el pincel de inspección aliases: - inspect usage: '' desc: Inspeccione las ediciones dentro de un radio cycler: help: '' aliases: - cycler usage: '' desc: Herramienta de bloqueo de ciclos de datos floodfill: help: '' aliases: - floodfill - flood usage: desc: Herramienta de relleno deltree: help: '' aliases: - deltree usage: '' desc: Herramienta de eliminación de árboles flotantes farwand: help: '' aliases: - farwand usage: '' desc: Varita en una herramienta de la distancia lrbuild: help: '' aliases: - lrbuild - /lrbuild usage: desc: Herramienta de construcción de largo alcance info: help: '' aliases: - info - /info usage: '' desc: Bloquear herramienta de información tree: help: '' aliases: - tree usage: '[tipo]' desc: Herramienta generadora de árbol repl: help: '' aliases: - repl usage: desc: Herramienta de sustitución de bloques UtilityCommands: masks: help: |- Las máscaras determinan si se puede colocar un bloque - Utilice [brackets] para los argumentos - Use, a OR múltiple - Usar & a AND múltiple por.ejem. >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle Mas informacion: https://git.io/v9r4K aliases: - masks usage: '[pagina=1|buscar|mascara]' desc: Ver ayuda sobre las máscaras /calc: help: '' aliases: - /calc - /calculate - /eval - /evaluate - /solve usage: desc: Evaluar una expresión matemática /removeabove: help: '' aliases: - /removeabove - removeabove usage: '[tamaño] [altura]' desc: Retire los bloques por encima de su cabeza. /removebelow: help: '' aliases: - /removebelow - removebelow usage: '[tamaño] [altura]' desc: Retire los bloques debajo de usted. /removenear: help: '' aliases: - /removenear - removenear usage: [tamaño] desc: Quite los bloques debajo de usted. /thaw: help: '' aliases: - /thaw - thaw usage: '[radio]' desc: Descongela el área transforms: help: |- Las transformaciones modifican cómo se coloca un bloque - Usar [brackets] para los argumentos - Usar, a OR múltiple - Usar & a AND múltiple Mas Informacion: https://git.io/v9KHO aliases: - transforms usage: '[pagina=1|buscar|transformar]' desc: Ver ayuda sobre transformaciones /fillr: help: '' aliases: - /fillr usage: [profundidad] desc: Rellenar un orificio recursivamente /fixlava: help: '' aliases: - /fixlava - fixlava usage: desc: Fije la lava para que esté inmóvil /fixwater: help: '' aliases: - /fixwater - fixwater usage: desc: Arreglar el agua para que quede estacionaria /replacenear: help: '' aliases: - /replacenear - replacenear usage: desc: Reemplazar bloques cercanos /confirm: help: '' aliases: - /confirm usage: '' desc: Confirmar un comando butcher: help: |- Mata a los mobs cercanos, basados en el radio, si ninguno se da usos predeterminados en la configuración. Flags: -p también mata mascotas. -n también mata NPCs. -g también mata a Golems. -a también mata animales. -b también mata mobs ambient. -t también mata mobs con etiquetas de nombre. -f compuesto de todos los flags anteriores. -r también destruye los soportes de la armadura. -l actualmente no hace nada. aliases: - butcher usage: '[radio]' desc: Matar a todos los mobs o cerca /ex: help: '' aliases: - /ex - /ext - /extinguish - ex - ext - extinguish usage: '[radio]' desc: Extinguir el fuego cercano /snow: help: '' aliases: - /snow - snow usage: '[radio]' desc: Simula la nieve /green: help: '' aliases: - /green - green usage: '[radio]' desc: Verdes de la zona patterns: help: |- Los patrones determinan qué bloques se colocan - Usar [brackets] para los argumentos - Usar , a OR multiple por.ejem. #surfacespread[10][#existing],andesite Mas Informacion: https://git.io/vSPmA aliases: - patterns usage: '[pagina=1|buscar|patron]' desc: Ver ayuda sobre patrones /drain: help: '' aliases: - /drain usage: desc: Escurrir una piscina remove: help: '' aliases: - remove - rem - rement usage: desc: Eliminar todas las entidades de un tipo /fill: help: '' aliases: - /fill usage: [profundidad] desc: Llenar un agujero /help: help: '' aliases: - /help usage: '[]' desc: Muestra la ayuda para los comandos de WorldEdit /gui: help: '' aliases: - /gui usage: '' desc: Abra la GUI WorldEditCommands: worldedit: help: '' aliases: - worldedit - we - fawe usage: '' desc: Actualización, información, depuración y comandos de ayuda cui: help: '' aliases: - cui usage: '' desc: Completo CUI handshake (uso interno) tz: help: '' aliases: - tz usage: '[tiempo de la zona]' desc: Establecer tu zona horaria para snapshots changelog: help: '' aliases: - changelog - cl usage: '' desc: Ver el registro de cambios de FAWE debugpaste: help: '' aliases: - debugpaste usage: '' desc: Subir información de depuración a hastebin.com reload: help: '' aliases: - reload usage: '' desc: Recargar la configuración threads: help: '' aliases: - threads usage: '' desc: Imprimir todos los stacks de hilos version: help: '' aliases: - version - ver usage: '' desc: Obtener WorldEdit / versión FAWE help: help: '' aliases: - help usage: '[]' desc: Muestra ayuda para los comandos FAWE SchematicCommands: schematic: help: '' aliases: - schematic - schem - /schematic - /schem usage: '' desc: Comandos que funcionan con archivos schematic loadall: help: |- Cargar múltiples portapapeles El flag -r aplicará una rotación aleatoria aliases: - loadall usage: '[] ' desc: Cargar múltiples portapapeles (pegar aleatoriamente elegir uno) remap: help: | Remapear un portapapeles entre los valores MCPE/PC aliases: - remap usage: '' desc: | Remapear un portapapeles entre los valores MCPE/PC formats: help: '' aliases: - formats - listformats - f usage: '' desc: Lista de formatos disponibles load: help: '' aliases: - load usage: '[] ' desc: Cargar un schematic en el portapapeles delete: help: Eliminar un esquema de la lista de schematics aliases: - delete - d usage: desc: Eliminar un esquema guardado list: help: | Lista de todos los esquemas en el directorio de schematics -p imprime la página solicitada -f restricciones por formato aliases: - list - all - ls usage: '[mine|] [pagina=1]' desc: Lista de esquemas guardados save: help: '' aliases: - save usage: '[formato] ' desc: Guardar un esquema en el portapapeles clear: help: '' aliases: - clear usage: '' desc: Borre su portapapeles unload: help: '' aliases: - unload usage: '[archivo]' desc: Retire un portapapeles de su multi-portapapeles SnapshotCommands: snapshot: help: '' aliases: - snapshot - snap usage: '' desc: Lista, carga y visualiza información relacionada con snapshots use: help: '' aliases: - use usage: desc: Elige una snapshot para usar sel: help: '' aliases: - sel usage: <índice> desc: Elija la snapshot basada en el ID de la lista list: help: '' aliases: - list usage: '[num]' desc: Listar snapshots before: help: '' aliases: - before usage: desc: Elegir la snapshot más cercana antes de una fecha after: help: '' aliases: - after usage: desc: Seleccione la snapshot más cercana después de una fecha BrushCommands: brush: help: '' aliases: - brush - br - tool usage: '' desc: Comandos para construir y dibujar desde lejos. [Más información](https://git.io/vSPYf) catenary: help: | Cree una línea colgante entre dos puntos. El lengthFactor controla cuánto tiempo dura la línea El flag -h crea sólo un shell El flag -s selecciona el punto marcado después del dibujo aliases: - catenary - cat - gravityline - saggedline usage: [lengthFactor=1.2] [tamaño=0] desc: Crear una línea colgante entre dos puntos sspl: help: |- Crear una spline en la superficie Video: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM aliases: - sspl - sspline - surfacespline usage: [tamaño=0] [tensión=0] [bias=0] [continuidad=0] [calidad=10] desc: Dibuja una spline (línea curva) en la superficie rock: help: '' aliases: - rock - blob usage: [radio=10] [redondez=100] [frecuencia=30] [amplitud=50] desc: Crea una esfera distorsionada sphere: help: |- Crea una esfera. El flag -h crea esferas huecas en su lugar. aliases: - sphere - s usage: [radio=2] desc: Crea una esfera shatter: help: |- Crea líneas irregulares que separan el terreno en varias piezas Imagen: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png aliases: - shatter - partition - split usage: [radio=10] [contar=10] desc: Crea líneas aleatorias para romper el terreno en pedazos stencil: help: |- Use un mapa de altura para pintar cualquier superficie. El flag-w sólo se aplicará a saturación máxima El flag -r aplicará una rotación aleatoria aliases: - stencil - color usage: [radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=360] [yescala=1.0] desc: Use a height map to paint a surface surface: help: |- Use un mapa de altura para pintar cualquier superficie. El flag -w sólo se aplicará a saturación máxima El flag -r aplicará una rotación aleatoria aliases: - surface - surf usage: [radio=5] desc: Utilice un mapa de altura para pintar una superficie scatter: help: |- Establezca un número de bloques al azar en una superficie cada una cierta distancia aparte. El flag -o superpondrá el bloque Video: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s aliases: - scatter - scat usage: [radio=5] [puntos=5] [distancia=1] desc: Dispersión de un patrón en una superficie populateschematic: help: |- Selecciona el pincel esquemático/schematic de dispersión. El flag -r aplicará una rotación aleatoria aliases: - populateschematic - populateschem - popschem - pschem - ps usage: [radio=30] [puntos=5] desc: Dispersión de un esquema/schematic en una superficie layer: help: |- Reemplaza el terreno con una capa. Ejemplo: /br layer 5 95:1 95:2 35:15 - Coloca varias capas en una superficie Imagen: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png aliases: - layer usage: [color| ...] desc: Reemplaza el terreno con una capa. splatter: help: |- Establece un montón de bloques al azar en una superficie. Imagen: https://i.imgur.com/hMD29oO.png Ejemplo: /br splatter stone,dirt 30 15 Nota: Las semillas/seeds definen cuántas manchas hay, la recursión/recursion define cuán grande, sólido/solid define si el patrón se aplica por semilla, o bien por bloque. aliases: - splatter - splat usage: [radio=5] [semillas=1] [recursión=5] [solido=true] desc: Salpique un patrón en una superficie scmd: help: |- Ejecutar comandos en puntos aleatorios en una superficie - El radio de dispersión es la distancia mínima entre cada punto - Su selección se ampliará hasta el tamaño especificado alrededor de cada punto - Marcadores de posición: {x}, {y}, {z}, {mundo}, {tamaño} aliases: - scmd - scattercmd - scattercommand - scommand usage: desc: Ejecutar comandos en puntos aleatorios en una superficie cylinder: help: |- Crea un cilindro. La bandera -h crea cilindros huecos en su lugar. aliases: - cylinder - cyl - c - disk - disc usage: [radio=2] [altura=1] desc: Crea un cilindro clipboard: help: |- Selecciona el pincel del portapapeles. El flag -a no hace que se pegue aire. Sin el flag -p, el paste aparecerá centrada en la ubicación de destino. Con el flag, a continuación, el paste aparecerá en relación con el lugar donde se había parado en relación con el área copiada cuando se copió. aliases: - clipboard usage: '' desc: 'Elija el pincel del portapapeles (Recomendado: `/br copypaste`)' smooth: help: |- Elige el pincel suavizante de terreno. El flag -n hace que sólo se consideren bloques naturales. aliases: - smooth usage: '[tamaño=2] [iteraciones=4]' desc: 'Suaviza el terreno (Recomendado: `/br blendball`)' ex: help: '' aliases: - ex - extinguish usage: '[radio=5]' desc: Pincel de extinción de incendios gravity: help: |- Este cepillo simula el efecto de la gravedad. El flag -h hace que afecte a los bloques comenzando en el máximo y del mundo, en lugar de los bloques pulsados por + radio. aliases: - gravity - grav usage: '[radio=5]' desc: Pincel de gravedad height: help: |- Este pincel eleva y baja la tierra. - El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje - El flag `-l` funcionará en capas de nieve - El flag `-s` desactiva el suavizado/smoothing Nota: Utilice una escala negativa para reducir la altura Snow Imagen: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png aliases: - height - heightmap usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]' desc: Sube o baja el terreno usando un mapa de altura cliff: help: |- Este pincel aplana el terreno y crea acantilados. - El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje - El flag `-l` funcionará en capas de nieve - El flag `-s` desactiva el suavizado/smoothing aliases: - cliff - flatcylinder usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]' desc: Pincel de acantilado flatten: help: |- El pincel plano aplana el terreno - El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje - El flag `-l` funcionará en capas de nieve - El flag `-s` desactiva el suavizado aliases: - flatten - flatmap - flat usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]' desc: Este pincel eleva o baja la tierra hacia el punto apuntado butcher: help: |- Mata a las turbas cercanas dentro del radio especificado. Flags: -p también mata mascotas. -n también mata a NPCs. -g también mata a Golems. -a también mata animales. -b también mata mobs ambientales. -t también mata a las criaturas con etiquetas de nombre. -f compone todos los flags anteriores. -r también destruye los soportes de la armadura. -l actualmente no hace nada. aliases: - butcher - kill usage: '[radio=5]' desc: Ṕincel de carnicero blendball: help: |- Suaviza y mezcla el terreno Imagenes: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -> https://i.imgur.com/hFOFsNf.png aliases: - blendball - bb - blend usage: '[radio=5]' desc: Suaviza y mezcla el terreno erode: help: Erodes terreno aliases: - erode - e usage: '[radio=5]' desc: Erodes terreno pull: help: Tire el terreno hacia usted aliases: - pull usage: '[radio=5]' desc: Tire el terreno hacia usted circle: help: |- Crea un círculo que gira alrededor de su dirección de enfrentamiento. Nota: Disminuya el radio del pincel y active la visualización para ayudar con la colocación en el aire aliases: - circle usage: [radio=5] desc: Crea un círculo que gira alrededor de la dirección de su cara recursive: help: |- Establecer todos los bloques conectados El flag -d se aplicará en profundidad en primer orden Nota: Establezca una máscara para recursar a lo largo de bloques específicos Note: Set a mask to recurse along specific blocks aliases: - recursive - recurse - r usage: [radio=5] desc: Establecer todos los bloques conectados line: help: |- Cree líneas. El flag -h crea sólo un shell El flag -s selecciona el punto marcado después del dibujo El flag -f crea una línea plana aliases: - line - l usage: [radio=0] desc: Crear líneas spline: help: |- Haga clic para seleccionar algunos objetos, haga clic en el mismo bloque dos veces para conectar los objetos. Un radio de pincel insuficiente o haciendo clic en el lugar equivocado dará lugar a formas no deseadas. Las formas deben ser líneas o bucles simples. Imagen1: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -> http://i.imgur.com/jtM0jA4.png Imagen2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -> http://i.imgur.com/tg6MkcF.png aliases: - spline - spl - curve usage: desc: Unir varios objetos juntos en una curva sweep: help: |- Barra el contenido de su portapapeles a lo largo de una curva. Definir una curva seleccionando los puntos individuales con un pincel Establezca [copias] en un valor> 0 si desea que su selección se pegue una cantidad limitada de veces iguales en la curva aliases: - sweep - sw - vaesweep usage: '[copias=-1]' desc: Barrer el contenido de su portapapeles a lo largo de una curva copypaste: help: |- Haga clic con el botón izquierdo en la base de un objeto para copiarlo. Haga clic derecho para pegar El flag -r aplicará una rotación aleatoria en la pega El flag -a aplicará la rotación basada en vista automática en la pega funciona bien con la acción de desplazamiento del portapapeles Video: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw aliases: - copypaste - copy - paste - cp - copypasta usage: '[profundidad=5]' desc: Copiar Pegar el pincel command: help: |- Ejecute los comandos en la posición de clic. - Su selección se ampliará al tamaño especificado alrededor de cada punto - Marcadores de posición: {x}, {y}, {z}, {mundo}, {tambien} aliases: - command - cmd usage: [cmd1;cmd2...] desc: Pincel de comando SuperPickaxeCommands: area: help: '' aliases: - area usage: desc: Habilitar el modo de pickaxe super pico de la zona single: help: '' aliases: - single usage: '' desc: Habilitar el modo de piqueta súper bloque recur: help: '' aliases: - recur - recursive usage: desc: Habilitar el modo recursivo de pickaxe super pico TransformCommands: '#pattern': help: '' aliases: - '#pattern' usage: [transformar] desc: Utilice siempre un patrón específico '#linear': help: '' aliases: - '#linear' - '#l' usage: desc: Selecciona secuencialmente una lista de transformaciones '#linear3d': help: '' aliases: - '#linear3d' - '#l3d' usage: desc: Utilice la coordenada x, y, z para seleccionar una transformación de la lista '#spread': help: '' aliases: - '#spread' - '#randomoffset' usage: [transformar] desc: Transformada de desplazamiento aleatoria '#offset': help: '' aliases: - '#offset' usage: [transformar] desc: Transformada de desplazamiento '#rotate': help: '' aliases: - '#rotate' usage: [transformar] desc: Todos los cambios serán girados alrededor de la posición inicial '#scale': help: '' aliases: - '#scale' usage: [transformar] desc: Todos los cambios serán escalados