Mineplex/.FILES USED TO GET TO WHERE WE ARE PRESENTLY/CSGI Mineplex Testing Servers/mineplex-dev-spigot-mainHub/plugins/FastAsyncWorldEdit/es/commands.yml
Daniel Waggner d11e15c7f4 CSGI Testing Servers
Added current state of CSGI testing servers as seen on my desktop apparently
2023-05-17 17:18:24 -07:00

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YAML
Raw Blame History

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CFICommands:
pattern:
help: ''
aliases:
- pattern
usage: <Patron/ID>
desc: Seleccione un patrón
cancel:
help: ''
aliases:
- cancel
- exit
usage: ''
desc: Cancelar la creación
done:
help: ''
aliases:
- done
- create
usage: ''
desc: Crear el mundo
column:
help: ''
aliases:
- column
- setcolumn
usage: <Patron/ID> [url|mask]
desc: Coloque el piso y el bloque principal
component:
help: ''
aliases:
- component
- components
usage: ''
desc: Menú de componentes
biomecolor:
help: ''
aliases:
- biomecolor
- setbiomecolor
- biomes
usage: <url> [imageMask|mask]
desc: |-
Colorear el terreno utilizando biomas.
Note: El colorante Biome no cambia los bloques:
- Si cambiaste el bloque a algo que no sea hierba, no verás nada.
caves:
help: ''
aliases:
- caves
- addcaves
usage: ''
desc: Generar cuevas de vanilla
populate:
help: ''
aliases:
- populate
usage: ''
desc: ''
download:
help: ''
aliases:
- download
usage: ''
desc: Descargar la imagen actual
biome:
help: |-
Establezca el bioma en partes específicas del mapa.
- Si se utiliza una imagen, el bioma tendrá la posibilidad de establecerlo en función de la blancura del píxel (blanco FFF _ 100% de probabilidad) - El parámetro whiteOnly determina si sólo los valores blancos de la imagen son
aliases:
- biome
- setbiome
usage: <bioma> [image|mask]
desc: Establecer el bioma
schem:
help: |-
Rellenar un esquema en el terreno
- Cambie la máscara (por ejemplo, la máscara de ángulo) para colocar sólo el esquema en ubicaciones específicas.
- La rareza es un valor entre 0 y 100.
- La distancia es el espacio entre cada esquema
aliases:
- schem
- schematic
- schems
- schematics
- addschems
usage: '[url] <mask> <archivo|carpeta|url> <rareza> <distancia> <girar=true>'
desc: Rellenar esquemas/schematics
floor:
help: ''
aliases:
- floor
- setfloor
usage: <Patron/ID> [url|mask]
desc: 'Establecer el piso (default: grass)'
main:
help: ''
aliases:
- main
- setmain
usage: <Patron/ID> [url|mask]
desc: 'Establezca el bloque principal (default: stone)'
smooth:
help: |-
Suavizar el terreno dentro de una máscara de imagen o máscara
- Puede utilizar 0 como la máscara para suavizar todo
- Esto apoya capas de nieve de alisado (ponga el piso a 78. 7)
- Un buen valor para el radio y iteraciones sería 1 8.
aliases:
- smooth
usage: <radio> <iteraciones> [image|mask]
desc: Suavizar el terreno
biomepriority:
help: |-
Aumentar o disminuir la prioridad biome cuando se utiliza blockBiomeColor.
Un valor de 50 es el valor predeterminado
Más de 50 años prefieren colorear con biomas
Por debajo de 50 prefiere el color con bloques
aliases:
- biomepriority
- palettebiomepriority
- setpalettebiomepriority
usage: '[por ciento=50]'
desc: Establecer la prioridad del bioma
coloring:
help: ''
aliases:
- coloring
- palette
usage: ''
desc: Colorea el mundo usando una imagen
paletteblocks:
help: |-
Permitir que solo se usen bloques específicos para colorear
`bloques 'es una lista de bloques, p. piedra, piedra madre, lana
`portapapeles 'sólo utilizará los bloques presentes en el portapapeles.
aliases:
- paletteblocks
- colorpaletterblocks
- setcolorpaletteblocks
usage: <bloques|#portapapeles|*>
desc: Establecer los bloques utilizados para colorear
randomization:
help: |-
Esto está habilitado por defecto, la aleatorización agregará alguna variación aleatoria en los bloques usados para acercar la imagen proporcionada.
Si está deshabilitado, se utilizará siempre el bloque más cercano al color.
La aleatorización permitirá mezclar biomas al colorear con biomas
aliases:
- randomization
- paletterandomization
usage: <true|false>
desc: Establecer si la asignación al azar está habilitada
complexity:
help: |-
Establecer la complejidad de la coloración
Filtre los bloques a utilizar en función de su complejidad, que es una medida de la cantidad de variación de color que hay en la textura de ese bloque.
La terracota acristalada es compleja, y no muy agradable para el terreno, mientras que la piedra y la lana son texturas más simples.
Usar 0 73 para el min / max usaría el 73% más simple de bloques para colorear, y es un valor razonable.
aliases:
- complexity
- palettecomplexity
usage: <PorcentajeMinimo> <PorcentajeMaximo>
desc: Configurar la complejidad para colorear
water:
help: ''
aliases:
- water
- waterid
usage: <bloque>
desc: |-
Cambiar el bloque utilizado para el agua
por ejemplo: Lava
waterheight:
help: ''
aliases:
- waterheight
- sealevel
- setwaterheight
usage: <altura>
desc: |-
Establezca el nivel de agua que se genera en
Establezca el nivel de agua que se genera en
- Por defecto el agua está desactivada (con un valor de 0)
blockbiomecolor:
help: |-
Colorear el terreno utilizando bloques y biomas.
Proporcionar una imagen, o máscara de worldedit para restringir qué áreas están coloreadas
El -w (disableWhiteOnly) se aplicará aleatoriamente dependiendo de la luminancia del píxel
aliases:
- blockbiomecolor
- setblockandbiomecolor
- blockandbiome
usage: <url> [máscara de imagen|máscara]
desc: Establecer el color con bloques y biomas
heightmap:
help: ''
aliases:
- heightmap
usage: <url>
desc: Iniciar CFI con un mapa de altura como base
empty:
help: ''
aliases:
- empty
usage: <anchura> <longitud>
desc: Iniciar CFI con un mapa vacío como base
ores:
help: ''
aliases:
- ores
- addores
usage: <mascara=stone>
desc: Generate the vanilla ores
ore:
help: Utilice un patrón y configuraciones específicos para generar mineral
aliases:
- ore
- addore
usage: <mascara=stone> <patron/id> <tamaño> <frecuencia> <rareza> <minY> <maxY>
desc: Añadir un mineral
brush:
help: ''
aliases:
- brush
usage: ''
desc: Información sobre el uso de pinceles con CFI
glass:
help: ''
aliases:
- glass
- glasscolor
- setglasscolor
usage: <url>
desc: Color del terreno con vidrio
snow:
help: ''
aliases:
- snow
usage: '[imagen|mascara]'
desc: Crear nieve
overlay:
help: |-
Cambie el bloque directamente sobre el piso (por defecto aire)
por ejemplo hierba alta
aliases:
- overlay
- setoverlay
usage: <patron/id> [url|mascara]
desc: Establecer el bloque de superposición
height:
help: Establezca la altura del terreno basándose en un mapa de altura de la imagen
o un valor numérico value.
aliases:
- height
- setheight
usage: <altura|imagen>
desc: Establecer la altura
color:
help: |-
Colorear el terreno utilizando sólo bloques
Proporcionar una imagen, o worldedit máscara para el segundo argumento para restringir qué áreas están coloreadas
El -w (disableWhiteOnly) se aplicará aleatoriamente dependiendo de la luminancia de píxel
aliases:
- color
- setcolor
- blockcolor
- blocks
usage: <url> [máscara de imagen|mascara]
desc: Establecer el color con bloques y biomas
image:
help: ''
aliases:
- image
usage: <imagen>
desc: Seleccione una imagen
mask:
help: ''
aliases:
- mask
usage: <máscara de imagen|mascara>
desc: Seleccione una máscara
worldthickness:
help: ''
aliases:
- worldthickness
- width
- thickness
usage: <altura>
desc: |-
Establecer el espesor del mundo generado
- Un valor de 0 es el valor predeterminado y no modificará la altura
floorthickness:
help: ''
aliases:
- floorthickness
- floorheight
- floorwidth
usage: <altura>
desc: |-
Establecer el espesor de la capa superior
- Un valor de 0 es el predeterminado y solo establecerá el bloque superior
tp:
help: ''
aliases:
- tp
- visit
- home
usage: ''
desc: Teletransporte al mundo virtual de CFI
baseid:
help: ''
aliases:
- baseid
- bedrockid
usage: <bloque>
desc: |-
Cambiar el bloque utilizado para la base
por ejemplo. Piedra Base/Bedrock
update:
help: ''
aliases:
- update
- refresh
- resend
usage: ''
desc: Reenviar los chunks de CFI
MaskCommands:
'#simplex':
help: ''
aliases:
- '#simplex'
usage: <escala=10> <min=0> <max=100>
desc: Usar el ruido simplex como la máscara
'#nolight':
help: ''
aliases:
- '#nolight'
usage: ''
desc: Restringir a los bloques sin luz (cielo o emitida)
'#dregion':
help: ''
aliases:
- '#dregion'
- '#dselection'
- '#dsel'
usage: ''
desc: Dentro de la selección del jugador
'#xaxis':
help: ''
aliases:
- '#xaxis'
usage: ''
desc: Restringir al eje X inicial
'#yaxis':
help: ''
aliases:
- '#yaxis'
usage: ''
desc: Restringir al eje Y inicial
'#zaxis':
help: ''
aliases:
- '#zaxis'
usage: ''
desc: Restringir al eje Z inicial
'#iddata':
help: ''
aliases:
- '#iddata'
usage: ''
desc: Restringir a la identificación inicial del bloque ya los datos
$:
help: En un bioma específico. Para una lista de biomas use //biomelist
aliases:
- $
- '#biome'
usage: <bioma>
desc: En un bioma específico
'#light':
help: ''
aliases:
- '#light'
usage: <minimo> <maximo>
desc: Restringir a niveles de luz específicos
'#surface':
help: ''
aliases:
- '#surface'
usage: ''
desc: Restringir a superficies (cualquier bloque sólido que toque aire)
'#solid':
help: ''
aliases:
- '#solid'
usage: ''
desc: Si hay un bloque sólido
<:
help: ''
aliases:
- <
usage: <mascara>
desc: Debajo de un bloque específico
'>':
help: ''
aliases:
- '>'
usage: <mascara>
desc: Por encima de un bloque específico
'#skylight':
help: ''
aliases:
- '#skylight'
usage: <minimo> <maximo>
desc: Restringir a niveles específicos de luz del cielo
'#blocklight':
help: ''
aliases:
- '#blocklight'
- '#emittedlight'
usage: <minimo> <maximo>
desc: Restringir a niveles de luz de bloque específicos
'#opacity':
help: ''
aliases:
- '#opacity'
usage: <minimo> <maximo>
desc: Restringir a niveles de opacidad específico
'#brightness':
help: ''
aliases:
- '#brightness'
usage: <minimo> <maximo>
desc: Restringe el brillo de un bloque específico
'#haslight':
help: ''
aliases:
- '#haslight'
usage: ''
desc: Restringe a bloques con luz (cielo o emitida)
'|':
help: ''
aliases:
- '|'
usage: <mascara> <minimo> <maximo>
desc: Lados con un número específico de otros bloques
'#wall':
help: ''
aliases:
- '#wall'
usage: ''
desc: Restringir a las paredes (cualquier bloque n, e, s, w de aire)
'#region':
help: ''
aliases:
- '#region'
- '#selection'
- '#sel'
usage: ''
desc: Dentro de la selección proporcionada
\:
help: |-
Restringir a un ángulo de terreno específico
El indicador -o sólo superpondrá Ejemplo: / [0d] [45d]
Explicación: Permite que cualquier bloque donde el bloque adyacente esté entre 0 y 45 grados.
Ejemplo: / [3] [20]
Explicación: Permite que cualquier bloque donde el bloque adyacente esté entre 3 y 20 bloques a continuación
aliases:
- \
- /
usage: <minimo> <maximo>
desc: Restringir a un ángulo de terreno específico
'~':
help: ''
aliases:
- '~'
usage: <mascara> [min=1] [max=8]
desc: Adyacente a un número específico de otros bloques
'{':
help: ''
aliases:
- '{'
usage: <min> <max>
desc: Restringe los bloques dentro de un radio específico del bloque inicial
=:
help: ''
aliases:
- =
usage: <expresión>
desc: Máscara de expresión
'!':
help: ''
aliases:
- '!'
- '#not'
- '#negate'
usage: <mascara>
desc: Negar otra máscara
'#existing':
help: ''
aliases:
- '#existing'
usage: ''
desc: Si hay un bloque no aéreo
'#data':
help: ''
aliases:
- '#data'
usage: ''
desc: Restringir a los datos iniciales
'#offset':
help: ''
aliases:
- '#offset'
usage: <dx> <dy> <dz> <mascara>
desc: Desplazar una máscara
'%':
help: ''
aliases:
- '%'
usage: <probabilidad>
desc: Porcentaje de probabilidad
'#id':
help: ''
aliases:
- '#id'
usage: ''
desc: Restringir a la identificación inicial
'true':
help: ''
aliases:
- 'true'
usage: ''
desc: Siempre cierto/true
'false':
help: ''
aliases:
- 'false'
usage: ''
desc: Siempre falso/false
'#liquid':
help: ''
aliases:
- '#liquid'
usage: ''
desc: Si hay un bloque sólido
PatternCommands:
'#buffer':
help: |-
Sólo coloque un bloque una vez mientras se está usando un patrón
Utilice con un cepillo cuando no desee aplicar al mismo lugar dos veces
aliases:
- '#buffer'
usage: <patron/id>
desc: Sólo colocar un bloque una vez mientras un patrón está en uso
'#simplex':
help: ''
aliases:
- '#simplex'
usage: <escala=10> <patron/id>
desc: Usar el ruido simplex para aleatorizar bloques
'#angledata':
help: ''
aliases:
- '#angledata'
usage: ''
desc: Bloquear datos basados en el ángulo de terreno existente
'#saturate':
help: ''
aliases:
- '#saturate'
usage: <color> [aleatorizar=true] [max-complejidad=100]
desc: Satura el bloque existente con un color
'#averagecolor':
help: ''
aliases:
- '#averagecolor'
usage: <color> [aleatorizar=true] [max-complejity=100]
desc: Promedio entre el bloque existente y un color
'#desaturate':
help: ''
aliases:
- '#desaturate'
usage: '[percentaje=100] [aleatorizar=true] [max-complejity=100]'
desc: Color desaturatizado del bloque existente
'#lighten':
help: ''
aliases:
- '#lighten'
usage: '[aleatorizar=true] [max-complejity=100]'
desc: Aclarar el bloque existente
'#darken':
help: ''
aliases:
- '#darken'
usage: '[randomize=true] [max-complexity=100]'
desc: Oscurece el bloque existente
'#fullcopy':
help: ''
aliases:
- '#fullcopy'
usage: '[schem|carpeta|url=#copiar] [rotacion=false] [dar la vuelta=false]'
desc: Coloca el portapapeles completo en cada bloque
'#buffer2d':
help: ''
aliases:
- '#buffer2d'
usage: <patron/id>
desc: Sólo colocar un bloque una vez en una columna mientras un patrón está en
uso
'#iddatamask':
help: |-
Utilice el ID del patrón y los datos de los bloques existentes con la máscara proporcionada
- Se usa para reemplazar losas o donde los valores de datos necesitan ser desplazados en lugar del conjunto
aliases:
- '#iddatamask'
usage: <mascara de bits=15> <patron/id>
desc: Utilice el id del patrón y los datos de bloques existentes con la máscara
proporcionada
'#!x':
help: |-
El patrón no se proporcionará la información del eje Z.
Ejemplo: #!x[#!z[#~[#l3d[patron]]]]
aliases:
- '#!x'
- '#nx'
- '#nox'
usage: <patron/is>
desc: El patrón no se proporcionará el eje X info
'#!y':
help: ''
aliases:
- '#!y'
- '#ny'
- '#noy'
usage: <patron/id>
desc: El patrón no se proporcionará la información del eje y
'#!z':
help: ''
aliases:
- '#!z'
- '#nz'
- '#noz'
usage: <patron/id>
desc: El patrón no se proporcionará el eje Z info
'#surfacespread':
help: ''
aliases:
- '#surfacespread'
usage: <distancia> <patron/id>
desc: Cambiar aleatoriamente la posición a otro bloque en la superficie
'#solidspread':
help: ''
aliases:
- '#solidspread'
usage: <dx> <dy> <dz> <patron/id>
desc: Distribución aleatoria de bloques sólidos
'#linear':
help: ''
aliases:
- '#linear'
- '#l'
usage: <patron/id>
desc: Bloques secuenciales de una lista de patrones
'#linear3d':
help: ''
aliases:
- '#linear3d'
- '#l3d'
usage: <patron/id>
desc: Utilice la coordenada x, y, z para seleccionar un bloque de la lista
'#linear2d':
help: ''
aliases:
- '#linear2d'
- '#l2d'
usage: <patron/id>
desc: Utilice la coordenada x, z para seleccionar un bloque de la lista
'#anglecolor':
help: ''
aliases:
- '#anglecolor'
usage: '[aleatorizar=true] [max-complejity=100]'
desc: Un bloque más oscuro basado en el ángulo de terreno existente
'#clipboard':
help: ''
aliases:
- '#clipboard'
- '#copy'
usage: ''
desc: Utilice los bloques en su portapapeles como el patrón
=:
help: ''
aliases:
- =
usage: <expresion>
desc: 'Patrón de expresión: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax'
'#existing':
help: ''
aliases:
- '#existing'
- '#*'
usage: ''
desc: Usar el bloque que ya está allí
'#relative':
help: ''
aliases:
- '#relative'
- '#~'
- '#r'
- '#rel'
usage: <patron/id>
desc: Desplazar el patrón a donde hace clic
'#data':
help: ''
aliases:
- '#data'
usage: <patron/id>
desc: Sólo cambia los datos del bloque
'#biome':
help: ''
aliases:
- '#biome'
- $
usage: <bioma>
desc: Establecer el bioma
'#color':
help: ''
aliases:
- '#color'
usage: <color>
desc: Usa el bloque más cercano a un color específico
'#offset':
help: ''
aliases:
- '#offset'
usage: <dx> <dy> <dz> <patron/id>
desc: Desplazar un patrón
'#mask':
help: ''
aliases:
- '#mask'
usage: <mascara> <patrón/pattern-true> <patrón/pattern-false>
desc: Aplicar un patrón dependiendo de una máscara
'#id':
help: ''
aliases:
- '#id'
usage: <patron/id>
desc: Sólo cambia el ID de bloque
'#spread':
help: ''
aliases:
- '#spread'
- '#randomoffset'
usage: <dx> <dy> <dz> <patron/id>
desc: Bloques aleatoriamente dispersos
CFICommand:
cfi:
help: ''
aliases:
- cfi
- createfromimage
usage: ''
desc: Inicio CreateFromImage
AnvilCommands:
remapall:
help: Remap el mundo entre valores de MCPE / PC
aliases:
- remapall
usage: <carpeta>
desc: Remap el mundo entre MCPE / PC valores
deleteallunvisited:
help: "Elimina todos los trozos que no hayan sido ocupados por` age-ticks` (20t\
\ = 1s) y \nNo se ha accedido desde `file-duration` (ms) después de la creació\
n y \nNo se ha utilizado en el pasado `chunk-inactivity` (ms) El intervalo de\
\ auto-save es el valor recomendado para `file-duration` y `chunk-inactivity`"
aliases:
- deleteallunvisited
- delunvisited
usage: <carpeta> <age-ticks> [file-age=60000]
desc: Eliminar todos los chunks que no hayan sido ocupados
deleteallunclaimed:
help: "(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los trozos que no se reclaman Y no\
\ han ha sido ocupado por `age-ticks` (20t = 1s) y \nNo se ha accedido desde\
\ `file-duration` (ms) después de la creación y \nNo se ha utilizado en el pasado`\
\ chunk-inactivity` (ms) El intervalo auto-save es el valor recomendado para\
\ `file-duration` y `chunk-inactividad`"
aliases:
- deleteallunclaimed
- delallunclaimed
usage: <age-ticks> [file-age=60000]
desc: '(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los chunks que no han sido ocupados
Y reclamado claimed'
deleteunclaimed:
help: "(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los trozos que no se reclaman Y no\
\ han ha sido ocupado por `age-ticks` (20t = 1s) y \nNo se ha accedido desde\
\ `file-duration` (ms) después de la creación y\nNo se ha utilizado en el pasado`\
\ chunk-inactivity` (ms) El intervalo auto-save es el valor recomendado para\
\ `file-duration` y `chunk-inactividad`"
aliases:
- deleteunclaimed
usage: <age-ticks> [file-age=60000]
desc: '(Soporta: WG, P2, GP) Eliminar todos los chunks que no han sido ocupados
Y reclamado claimed'
deletealloldregions:
help: |
Eliminar las regiones a las que no se ha accedido en un determinado período de tiempo
Puede usar segundos, minutos (m), horas (h), días (d), semanas (w), años (y)
(los meses no son una unidad de tiempo)
E.ejemplo. 8h5m12s
aliases:
- deletealloldregions
- deloldreg
usage: <carpeta> <tiempo>
desc: Eliminar las regiones a las que no se ha accedido en un determinado período
de tiempo
trimallplots:
help: |
Recortar trozos en un mundo de trama
Los trozos no reclamados se eliminarán
Los trozos no modificados se eliminarán
Use -v para eliminar también trozos no visitados
aliases:
- trimallplots
usage: ''
desc: Recortar chunks en un Plot World
trimallair:
help: ''
aliases:
- trimallair
usage: ''
desc: Recortar todo el aire del mundo
replaceallpattern:
help: ''
aliases:
- replaceallpattern
- reap
- repallpat
usage: <carpeta> [from-block] <al-patrón>
desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
countall:
help: ''
aliases:
- countall
usage: <carpeta> [hasSky] <id>
desc: Cuente todos los bloques en un mundo
distr:
help: ''
aliases:
- distr
usage: ''
desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
removelayers:
help: Eliminar si todas las capas seleccionadas de un fragmento coinciden con
el id proporcionado
aliases:
- removelayers
usage: <id>
desc: Elimina las capas de chunks coincidentes
clear:
help: ''
aliases:
- clear
- unset
usage: ''
desc: Borrar los trozos de una selección (borrar sin desfragmentar)
paste:
help: |-
Pegue los chunks de su portapapeles yunque.
La bandera -c alineará la pasta a los chunks.
aliases:
- paste
usage: ''
desc: Pegar trozos de su portapapeles yunque
replacepattern:
help: ''
aliases:
- replacepattern
- preplace
- rp
usage: '[de la máscara/from-mask] <al patrón>'
desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con un patrón
count:
help: ''
aliases:
- count
usage: <ids>
desc: Cuenta los bloques en una selección
replace:
help: ''
aliases:
- replace
- r
usage: '[Bloque a ser remplazado] <Bloque por el que se va a remplazar>'
desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
replaceall:
help: |
Reemplazar todos los bloques de la selección por otro
El indicador de -d desactivó la coincidencia de caracteres comodín
aliases:
- replaceall
- rea
- repall
usage: <carpeta> [Bloque a ser remplazado] <Bloque por el que se va a remplazar>
desc: Reemplazar todos los bloques de la selección con otro
copy:
help: ''
aliases:
- copy
usage: ''
desc: Lazily copiar chunks a su portapapeles yunque
BiomeCommands:
biomeinfo:
help: |-
Obtener el bioma del bloque.
Por defecto use todos los bloques contenidos en su selección.
-t Usa el bloque que estás viendo.
-p utiliza el bloque en el que se encuentra actualmente
aliases:
- biomeinfo
usage: ''
desc: Obtiene el bioma del bloque de destino.
biomelist:
help: ''
aliases:
- biomelist
- biomels
usage: '[pagina]'
desc: Obtiene todos los biomas disponibles.
/setbiome:
help: |-
Establecer el bioma de la región.
Por defecto use todos los bloques contenidos en su selección.
-p utiliza el bloque en el que se encuentra actualmente
aliases:
- /setbiome
usage: <bioma>
desc: Establece el bioma del bloque o región actual del jugador.
ChunkCommands:
listchunks:
help: ''
aliases:
- listchunks
usage: ''
desc: Lista de trozos que su selección incluye
delchunks:
help: ''
aliases:
- delchunks
usage: ''
desc: Descatalogado, use comandos de yunque
chunkinfo:
help: ''
aliases:
- chunkinfo
usage: ''
desc: Obtener información sobre un chunk
ClipboardCommands:
/place:
help: |-
Coloca el contenido del portapapeles sin aplicar transformaciones (por ejemplo, rotar).
Flags:
-a skips air blocks
-o pastes at the original position
-s selects the region after pasting
aliases:
- /place
usage: ''
desc: Coloca el contenido del portapapeles sin aplicar transformaciones (por ejemplo,
rotar)
/cut:
help: |-
Copiar la selección en el portapapeles
Flags:
-e omite la copia de la entidad
-m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
-b copia biomas
ADVERTENCIA: ¡Las entidades de corte y pegado no se pueden deshacer!
aliases:
- /cut
usage: '[quitar-id]'
desc: corta la selección al portapapeles
clearclipboard:
help: ''
aliases:
- clearclipboard
usage: ''
desc: Borrar el portapapeles
download:
help: ''
aliases:
- download
usage: ''
desc: Descarga el portapapeles a través de la interfaz web configurada
/lazycut:
help: |-
Por desgracia, cortar la selección en el portapapeles
Flags:
-e omite la copia de la entidad
-m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
-b copia biomas
ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer!
aliases:
- /lazycut
usage: ''
desc: Lamentablemente cortar la selección en el portapapeles
/lazycopy:
help: |-
Copiar la selección perezosamente en el portapapeles
Flags:
-e omite entidades copiadoras
-m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
-b copia biomas
ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer!
aliases:
- /lazycopy
usage: ''
desc: Lazily copiar la selección en el portapapeles
asset:
help: Guarda el portapapeles en la interfaz web de activos
aliases:
- asset
- createasset
- makeasset
usage: '[categoria]'
desc: Crear un activo
/paste:
help: |-
Pega el contenido del portapapeles.
Flags:
-a salta los bloques de aire
-b omite pegar biomas
-e omite las entidades de pegado
-o pasta en la posición original
-s selecciona la región después de pegar
aliases:
- /paste
usage: ''
desc: Pega el contenido del portapapeles
/copy:
help: |-
Copiar la selección en el portapapeles
Flags:
-e omite entidades copiadoras
-m establece una máscara de origen para que los bloques excluidos se conviertan en aire
-b copia biomas
ADVERTENCIA: ¡Las entidades de pegado todavía no se pueden deshacer!
aliases:
- /copy
- /c
usage: ''
desc: Copiar la selección al portapapeles
/flip:
help: |
Mueve el contenido del portapapeles a través del punto desde el que se realizó la copia.
aliases:
- /flip
usage: '[<direccion>]'
desc: Voltear el contenido del portapapeles
/rotate:
help: |
Rotar el contenido del portapapeles de forma no destructiva.
Los ángulos se proporcionan en grados y un ángulo positivo dará como resultado una rotación en el sentido de las agujas del reloj. Se pueden apilar varias rotaciones. La interpolación no se realiza de modo que los ángulos deben ser un múltiplo de 90 grados.
aliases:
- /rotate
usage: <eje-y> [<eje-x>] [<eje-z>]
desc: Gira el contenido del portapapeles
OptionsCommands:
/fast:
help: ''
aliases:
- /fast
usage: '[on|off]'
desc: Cabiar FAWE deshacer
/tips:
help: ''
aliases:
- /tips
- tips
usage: ''
desc: Cambiar FAWE consejos
/gmask:
help: La máscara de destino global se aplica a todas las ediciones que realice
y las máscaras basadas en en los bloques de destino (es decir, los bloques en
el mundo).
aliases:
- /gmask
- gmask
- globalmask
- /globalmask
usage: '[mascara]'
desc: Establecer la máscara global
/gsmask:
help: La máscara de origen global se aplica a todas las ediciones que realice
y las máscaras basadas bloques de origen (por ejemplo, los bloques en su portapapeles)
aliases:
- /gsmask
- gsmask
- globalsourcemask
- /globalsourcemask
usage: '[mascara]'
desc: Establecer la máscara de origen global
/gtransform:
help: ''
aliases:
- /gtransform
- gtransform
usage: '[transform]'
desc: Establecer la transformación global
/toggleplace:
help: ''
aliases:
- /toggleplace
- toggleplace
usage: ''
desc: Cambiar entre su posición y pos1 para la colocación
/searchitem:
help: |-
Searches for an item.
Flags:
-b only search for blocks
-i only search for items
aliases:
- /searchitem
- /l
- /search
- searchitem
usage: <consulta/query>
desc: Busca un artículo
GenerationCommands:
/caves:
help: Genera una red de cuevas
aliases:
- /caves
usage: '[tamaño=8] [frecuencia=40] [raridad=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRaridad=25]
[pocketRaridad=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]'
desc: Genera cuevas
/sphere:
help: |-
Genera una esfera llena.
Especificando 3 radios, separados por comas,
puede generar un elipsoide. El orden de los radios elipsoides
es norte/sur, arriba/abajo, este/oeste.
aliases:
- /sphere
usage: <patron/id> <radio>[,<radio>,<radio>] [elevado?]
desc: Genera una esfera llena.
forestgen:
help: ''
aliases:
- forestgen
usage: '[tamaño] [tipo de árbol] [densidad]'
desc: Generar un bosque
pumpkins:
help: ''
aliases:
- pumpkins
usage: '[tamaño]'
desc: Generar parches de calabaza
/hpyramid:
help: ''
aliases:
- /hpyramid
usage: <patron/id> <tamaño>
desc: Generar una pirámide hueca
/pyramid:
help: ''
aliases:
- /pyramid
usage: <patron> <tamaño>
desc: Generar una pirámide llena
/generatebiome:
help: |-
Genera una forma según una fórmula que se espera que
devuelve números positivos (true) si el punto está dentro de la forma
Establece el bioma de bloques en esa forma.
Flags:
-h para generar una forma hueca
-r para utilizar coordenadas de minecraft sin procesar
-o es como -r, excepto el desplazamiento de la colocación.
-c es como -r, excepto el centro de selección de offset.
Si no se indica ni -r ni -o, la selección se asigna a -1..1
Véase también tinyurl.com/wesyntax.
aliases:
- /generatebiome
- /genbiome
- /gb
usage: <bioma> <expresion>
desc: Establece el bioma según una fórmula.
/ores:
help: Genera minerales
aliases:
- /ores
usage: ''
desc: Genera minerales
/ore:
help: Genera minerales
aliases:
- /ore
usage: <mascara> <patron> <tamaño> <freq> <raridad> <minY> <maxY>
desc: Genera minerales
/hcyl:
help: |-
Genera un cilindro hueco.
Especificando 2 radios, separados por una coma,
puede generar cilindros elípticos.
El 1er radio es norte/sur, el segundo radio es este/oeste.
aliases:
- /hcyl
usage: <patron> <radio>[,<radio>] [altura]
desc: Genera un cilindro hueco.
/cyl:
help: |-
Genera un cilindro.
Especificando 2 radios, separados por una coma,
puede generar cilindros elípticos.
El 1er radio es norte/sur, el segundo radio es este/oeste.
aliases:
- /cyl
usage: <patron/id> <radio>[,<radio>] [altura]
desc: Genera un cilindro.
/hsphere:
help: |-
Genera una esfera hueca.
Especificando 3 radios, separados por comas,
puede generar un elipsoide. El orden de los radios elipsoide
es norte/sur, arriba/abajo, este/oeste.
aliases:
- /hsphere
usage: <patron/id> <radio>[,<radio>,<radio>] [elevado?]
desc: Genera una esfera hueca.
/generate:
help: |-
Genera una forma según una fórmula que se espera que
devuelve números positivos (true) si el punto está dentro de la forma
Opcionalmente, puede establecer el tipo / datos en el bloque deseado.
Flags:
-h para generar una forma hueca
-r para utilizar coordenadas de minecraft sin procesar
-o es como -r, excepto el desplazamiento de la colocación.
-c es como -r, excepto el centro de selección de offset.
Si no se indica ni -r ni -o, la selección se asigna a -1..1
Véase también tinyurl.com/wesyntax.
aliases:
- /generate
- /gen
- /g
usage: <patron> <expresion>
desc: Genera una forma según una fórmula.
/image:
help: ''
aliases:
- /image
- /img
usage: <imgur> [aleatorizare=true] [complejity=100]
desc: Generar una imagen
HistoryCommands:
/redo:
help: ''
aliases:
- /redo
- redo
usage: '[tiempos] [jugador]'
desc: Rehace la última acción (del historial)
/frb:
help: ''
aliases:
- /frb
- frb
- fawerollback
- /fawerollback
- /rollback
usage: <usuario=Empire92> <radio=5> <tiempo=3d4h>
desc: |-
Deshacer una edición específica. - El tiempo lo usa s, m, h, d, y.
- Importar desde el disco: /frb #import
/clearhistory:
help: ''
aliases:
- /clearhistory
- clearhistory
usage: ''
desc: Limpia tu historial
/undo:
help: ''
aliases:
- /undo
- undo
usage: '[tiempos] [jugador]'
desc: Deshace la última acción
NavigationCommands:
ascend:
help: ''
aliases:
- ascend
- asc
usage: '[# de niveles]'
desc: Sube por un piso
descend:
help: ''
aliases:
- descend
- desc
usage: '[# de pisos]'
desc: Bajar por un piso
thru:
help: ''
aliases:
- thru
usage: ''
desc: Paredes de paso
jumpto:
help: ''
aliases:
- jumpto
- j
usage: '[mundo,x,y,z]'
desc: Teletransportarse a un lugar
unstuck:
help: ''
aliases:
- unstuck
- '!'
usage: ''
desc: Escape, de ser atrapado dentro de un bloque
up:
help: ''
aliases:
- up
usage: <número>
desc: Sube una distancia
ceil:
help: ''
aliases:
- ceil
usage: '[despeje]'
desc: Ir al techo
RegionCommands:
/fixlighting:
help: ''
aliases:
- /fixlighting
usage: ''
desc: Obtener la luz en una posición
/setskylight:
help: ''
aliases:
- /setskylight
usage: ''
desc: Establecer la iluminación del cielo en una selección
/faces:
help: ''
aliases:
- /faces
- /outline
usage: <patron/id>
desc: Construir las paredes, techo y piso de una selección
/getlighting:
help: ''
aliases:
- /getlighting
usage: ''
desc: Obtener la luz en una posición
/removelight:
help: ''
aliases:
- /removelight
- /removelighting
usage: ''
desc: Eliminación de la iluminación en una selección
/nbtinfo:
help: ''
aliases:
- /nbtinfo
- /nbt
usage: ''
desc: Ver nbt info para un bloque
/setblocklight:
help: ''
aliases:
- /setblocklight
- /setlight
usage: ''
desc: Ajustar la iluminación del bloque en una selección
/wea:
help: Restricciones de la zona de bypass
aliases:
- /wea
- wea
- worldeditanywhere
- /worldeditanywhere
- /weanywhere
usage: ''
desc: Restricciones de la zona de bypass
/wer:
help: Seleccione su región actual permitida
aliases:
- /wer
- wer
- worldeditregion
- /worldeditregion
- select
- /select
usage: ''
desc: Seleccione su región actual permitida
/deform:
help: |-
Deforma una región seleccionada con una expresión
La expresión se ejecuta para cada bloque
y se espera que modifique las variables x, y, z, para apuntar a un nuevo bloque a buscar.
Véase también tinyurl.com/wesyntax.
aliases:
- /deform
usage: <expresion>
desc: Deforma una región seleccionada con una expresión
/flora:
help: ''
aliases:
- /flora
usage: '[densidad]'
desc: Hacer la flora dentro de la región
/lay:
help: ''
aliases:
- /lay
usage: <patron/id>
desc: Establecer el bloque superior en la región
/naturalize:
help: ''
aliases:
- /naturalize
usage: ''
desc: 3 capas de tierra en la parte superior y luego roca por debajo
/walls:
help: ''
aliases:
- /walls
usage: <patron/id>
desc: Construir los cuatro lados de la selección
/curve:
help: |-
Dibuja una spline a través de los puntos seleccionados.
Sólo se puede utilizar con selecciones convexas poliédricas.
Flags:
-h genera sólo un shell
aliases:
- /curve
- /spline
usage: <patron/id> [espesor]
desc: Dibuja una spline a través de los puntos seleccionados
/fall:
help: |-
Hacer que los bloques de la selección caigan
El indicador -m sólo caerá dentro de la selección vertical.
aliases:
- /fall
usage: '[reemplazar]'
desc: Haga que los bloques de la selección caigan
/forest:
help: ''
aliases:
- /forest
usage: '[tipo] [densidad]'
desc: Hacer un bosque dentro de la región
/center:
help: ''
aliases:
- /center
- /middle
usage: <patron/id>
desc: Establecer el/los bloque(s) central(es)
/smooth:
help: |-
Suaviza la elevación en la selección.
El flag -n hace que sólo se consideran bloques naturales.La bandera -n hace que sólo se consideran bloques naturales.
El flag -s hace que sólo considere la nieve.
aliases:
- /smooth
usage: '[iteraciones]'
desc: Suavizar la elevación en la selección
/overlay:
help: ''
aliases:
- /overlay
usage: <patron/id>
desc: Establecer un bloque en la parte superior de bloques en la región
/regen:
help: |-
Regenera el contenido de la selección actual.
Este comando puede afectar a cosas fuera de la selección,
si están dentro del mismo chunk.
aliases:
- /regen
usage: '[bioma] [semilla]'
desc: Regenera el contenido de la selección
/move:
help: |-
Mueve el contenido de la selección.
-s flag desplaza la selección a la ubicación de destino.
-b también copia biomas
-e ignora entidades
-a ignora el aire
Opcionalmente llena la ubicación antigua con <leave-id>.
aliases:
- /move
usage: '[enumerar] [direcion] [dejar ID]'
desc: Mueve el contenido de la selección
/hollow:
help: |-
Elimina el objeto contenido en esta selección.
Opcionalmente llena la parte hueca con el bloque dado.
El espesor se mide a distancia manhattan.
aliases:
- /hollow
usage: '[<espesor>[ <patron/id>]]'
desc: Elimina el objeto contenido en esta selección
/line:
help: |-
Dibuja un segmento de línea entre las esquinas de selección de cuboid.
Sólo se puede utilizar con selecciones de cuboid.
Flags:
-h genera sólo un shell
aliases:
- /line
usage: <patron/id> [espesor]
desc: Dibuja un segmento de línea entre las esquinas de selección de cuboid.
/replace:
help: ''
aliases:
- /replace
- /re
- /rep
- /r
usage: '[de la máscara] <al patron>'
desc: Reemplazar todos los bloques de la selección por otro
/stack:
help: |-
Repite el contenido de la selección.
Flags:
-s cambia la selección a la última copia stackeada
-a salta los bloques de aire
aliases:
- /stack
usage: '[enumerar] [direccion]'
desc: Repetir el contenido de la selección.
/set:
help: ''
aliases:
- /set
- /s
usage: '[patron/id]'
desc: Establece todos los bloques dentro de la selección
ScriptingCommands:
s:
help: ''
aliases:
- .s
usage: '[args...]'
desc: Ejecutar último CraftScript
cs:
help: ''
aliases:
- cs
usage: <nombre del archivo> [args...]
desc: Ejecutar un CraftScript
SelectionCommands:
/chunk:
help: |-
Establezca la selección en el chunk en el que se encuentra actualmente.
Con el flag -s, su selección actual se amplía
para abarcar todos los chunks que forman parte de él.
Especificar coordenadas utilizará estas en lugar de las
posición actual. Utilice -c para especificar coordenadas de trozos,
de lo contrario las coordenadas, de lo contrario las coordenadas completas estarán implícitas.
(por ejemplo, las coordenadas 5,5 son iguales a -c 0,0)
aliases:
- /chunk
usage: '[x,z coordenadas]'
desc: Establezca la selección en su chunk actual.
/contract:
help: ''
aliases:
- /contract
usage: <cantidad> [cantidad inversa] [direccion]
desc: Contratar el área de selección
/hpos1:
help: ''
aliases:
- /hpos1
usage: ''
desc: Establezca la posición 1 en el bloque de destino
/hpos2:
help: ''
aliases:
- /hpos2
usage: ''
desc: Establezca la posición 2 en el bloque de destino
/wand:
help: ''
aliases:
- /wand
- /w
usage: ''
desc: Obtener el objeto/vara de utilizacion del plugin
/pos1:
help: ''
aliases:
- /pos1
- posa
- /1
usage: '[coordenadas]'
desc: Establecer posición 1
/pos2:
help: ''
aliases:
- /pos2
- posb
- /2
usage: '[coordenadas]'
desc: Establecer posición 2
/distr:
help: |-
Obtiene la distribución de bloques en la selección.
El flag -c flag obtiene la distribución de su portapapeles.
El flag -d flag separa bloques por datos
aliases:
- /distr
usage: ''
desc: Obtener la distribución de bloques en la selección
/outset:
help: |
Expande la selección por la cantidad dada en todas las direcciones.
Flags:
-h sólo se expanden horizontalmente
-v sólo expandir verticalmente
aliases:
- /outset
usage: <cantidad>
desc: Salida del área de selección
toggleeditwand:
help: ''
aliases:
- toggleeditwand
usage: ''
desc: Cambiar la funcionalidad de la varita de edición
/inset:
help: |
Contrae la selección por la cantidad dada en todas las direcciones.
Flags:
-h sólo contrato horizontalmente
-v sólo contrato verticalmente
aliases:
- /inset
usage: <cantidad>
desc: Insertar el área de selección
/sel:
help: ''
aliases:
- /sel
- ;
- /desel
- /deselect
usage: '[cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex]'
desc: Elija un selector de región
/count:
help: ''
aliases:
- /count
usage: <bloque>
desc: Elija un selector de región
/size:
help: ''
aliases:
- /size
usage: ''
desc: Obtener información sobre la selección
/expand:
help: ''
aliases:
- /expand
usage: <cantidad> [cantidad inversa] <direccion>
desc: Ampliar el área de selección
/shift:
help: ''
aliases:
- /shift
usage: <cantidad> [direccion]
desc: Desplazar el área de selección
SnapshotUtilCommands:
restore:
help: ''
aliases:
- restore
- /restore
usage: '[snapshot]'
desc: Restaurar la selección desde una snapshot
BrushOptionsCommands:
transform:
help: ''
aliases:
- transform
usage: '[transformar]'
desc: Establecer la transformación de pincel
scroll:
help: ''
aliases:
- scroll
usage: '[none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]'
desc: Cambiar entre diferentes modos de destino
targetmask:
help: ''
aliases:
- targetmask
- tarmask
- tm
usage: '[mascara]'
desc: Establecer la máscara de orientación
targetoffset:
help: ''
aliases:
- targetoffset
- to
usage: '[mascara]'
desc: Establecer la máscara de orientación
smask:
help: Establecer la máscara de la fuente del pincel
aliases:
- smask
- /smask
- /sourcemask
- sourcemask
usage: '[mask]'
desc: Establecer la máscara de la fuente del pincel
savebrush:
help: |-
Guardar el pincel actual
utilice el flag -g para guardar globalmente
aliases:
- savebrush
- save
usage: '[nombre]'
desc: Guardar el pincel actual
loadbrush:
help: ''
aliases:
- loadbrush
- load
usage: '[nombre]'
desc: Cargar un pincel
/:
help: ''
aliases:
- /
- ','
usage: '[on|off]'
desc: Alternar la función super pico
visualize:
help: |-
Alternar entre diferentes modos de visualización
0 = No hay visualización
1 = Bloque individual en la posición de destino
2 = Vidrio que muestra qué bloques serán cambiados
aliases:
- visualize
- visual
- vis
usage: '[modo=0]'
desc: Alternar entre diferentes modos de visualización
mat:
help: ''
aliases:
- mat
- material
usage: '[patron/id]'
desc: Coloque el material del pincel
secondary:
help: Establecer el pincel de clic izquierdo
aliases:
- secondary
usage: '[argumentos de pincel]'
desc: Establecer el pincel de clic izquierdo
none:
help: ''
aliases:
- none
- /none
usage: ''
desc: Desvincular una herramienta enlazada de su elemento actual
primary:
help: Establecer el pincel de clic derecho
aliases:
- primary
usage: '[argumentos de pincel]'
desc: Establecer el pincel de clic derecho
target:
help: ''
aliases:
- target
- tar
usage: '[modo]'
desc: Cambiar entre diferentes modos de destino
size:
help: ''
aliases:
- size
usage: '[patron]'
desc: Establecer el tamaño del pincel
/listbrush:
help: |
Listar todos los pinceles en el directorio de pincel
-p <pagina> imprime la página solicitada
aliases:
- /listbrush
usage: '[mine|<filter>] [pagina=1]'
desc: Lista de pinceles guardados
mask:
help: ''
aliases:
- mask
- /mask
usage: '[mascara]'
desc: Establecer la máscara de destino del pincel
range:
help: ''
aliases:
- range
usage: '[patron/id]'
desc: Establecer el rango de pincel
ToolCommands:
inspect:
help: Selecciona el pincel de inspección
aliases:
- inspect
usage: ''
desc: Inspeccione las ediciones dentro de un radio
cycler:
help: ''
aliases:
- cycler
usage: ''
desc: Herramienta de bloqueo de ciclos de datos
floodfill:
help: ''
aliases:
- floodfill
- flood
usage: <patron/id> <distancia>
desc: Herramienta de relleno
deltree:
help: ''
aliases:
- deltree
usage: ''
desc: Herramienta de eliminación de árboles flotantes
farwand:
help: ''
aliases:
- farwand
usage: ''
desc: Varita en una herramienta de la distancia
lrbuild:
help: ''
aliases:
- lrbuild
- /lrbuild
usage: <Bloque del click izquierdo> <Bloque del click derecho>
desc: Herramienta de construcción de largo alcance
info:
help: ''
aliases:
- info
- /info
usage: ''
desc: Bloquear herramienta de información
tree:
help: ''
aliases:
- tree
usage: '[tipo]'
desc: Herramienta generadora de árbol
repl:
help: ''
aliases:
- repl
usage: <block>
desc: Herramienta de sustitución de bloques
UtilityCommands:
masks:
help: |-
Las máscaras determinan si se puede colocar un bloque
- Utilice [brackets] para los argumentos
- Use, a OR múltiple
- Usar & a AND múltiple
por.ejem. >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle
Mas informacion: https://git.io/v9r4K
aliases:
- masks
usage: '[pagina=1|buscar|mascara]'
desc: Ver ayuda sobre las máscaras
/calc:
help: ''
aliases:
- /calc
- /calculate
- /eval
- /evaluate
- /solve
usage: <expresion>
desc: Evaluar una expresión matemática
/removeabove:
help: ''
aliases:
- /removeabove
- removeabove
usage: '[tamaño] [altura]'
desc: Retire los bloques por encima de su cabeza.
/removebelow:
help: ''
aliases:
- /removebelow
- removebelow
usage: '[tamaño] [altura]'
desc: Retire los bloques debajo de usted.
/removenear:
help: ''
aliases:
- /removenear
- removenear
usage: <bloque> [tamaño]
desc: Quite los bloques debajo de usted.
/thaw:
help: ''
aliases:
- /thaw
- thaw
usage: '[radio]'
desc: Descongela el área
transforms:
help: |-
Las transformaciones modifican cómo se coloca un bloque
- Usar [brackets] para los argumentos
- Usar, a OR múltiple
- Usar & a AND múltiple
Mas Informacion: https://git.io/v9KHO
aliases:
- transforms
usage: '[pagina=1|buscar|transformar]'
desc: Ver ayuda sobre transformaciones
/fillr:
help: ''
aliases:
- /fillr
usage: <patron/is> <radio> [profundidad]
desc: Rellenar un orificio recursivamente
/fixlava:
help: ''
aliases:
- /fixlava
- fixlava
usage: <radio>
desc: Fije la lava para que esté inmóvil
/fixwater:
help: ''
aliases:
- /fixwater
- fixwater
usage: <radio>
desc: Arreglar el agua para que quede estacionaria
/replacenear:
help: ''
aliases:
- /replacenear
- replacenear
usage: <tamaño> <Bloque a remplazar> <Bloque por el que sera remplazado>
desc: Reemplazar bloques cercanos
/confirm:
help: ''
aliases:
- /confirm
usage: ''
desc: Confirmar un comando
butcher:
help: |-
Mata a los mobs cercanos, basados en el radio, si ninguno se da usos predeterminados en la configuración.
Flags:
-p también mata mascotas.
-n también mata NPCs.
-g también mata a Golems.
-a también mata animales.
-b también mata mobs ambient.
-t también mata mobs con etiquetas de nombre.
-f compuesto de todos los flags anteriores.
-r también destruye los soportes de la armadura.
-l actualmente no hace nada.
aliases:
- butcher
usage: '[radio]'
desc: Matar a todos los mobs o cerca
/ex:
help: ''
aliases:
- /ex
- /ext
- /extinguish
- ex
- ext
- extinguish
usage: '[radio]'
desc: Extinguir el fuego cercano
/snow:
help: ''
aliases:
- /snow
- snow
usage: '[radio]'
desc: Simula la nieve
/green:
help: ''
aliases:
- /green
- green
usage: '[radio]'
desc: Verdes de la zona
patterns:
help: |-
Los patrones determinan qué bloques se colocan
- Usar [brackets] para los argumentos
- Usar , a OR multiple
por.ejem. #surfacespread[10][#existing],andesite
Mas Informacion: https://git.io/vSPmA
aliases:
- patterns
usage: '[pagina=1|buscar|patron]'
desc: Ver ayuda sobre patrones
/drain:
help: ''
aliases:
- /drain
usage: <radio>
desc: Escurrir una piscina
remove:
help: ''
aliases:
- remove
- rem
- rement
usage: <tipo> <radio>
desc: Eliminar todas las entidades de un tipo
/fill:
help: ''
aliases:
- /fill
usage: <patron/id> <radio> [profundidad]
desc: Llenar un agujero
/help:
help: ''
aliases:
- /help
usage: '[<comando>]'
desc: Muestra la ayuda para los comandos de WorldEdit
/gui:
help: ''
aliases:
- /gui
usage: ''
desc: Abra la GUI
WorldEditCommands:
worldedit:
help: ''
aliases:
- worldedit
- we
- fawe
usage: ''
desc: Actualización, información, depuración y comandos de ayuda
cui:
help: ''
aliases:
- cui
usage: ''
desc: Completo CUI handshake (uso interno)
tz:
help: ''
aliases:
- tz
usage: '[tiempo de la zona]'
desc: Establecer tu zona horaria para snapshots
changelog:
help: ''
aliases:
- changelog
- cl
usage: ''
desc: Ver el registro de cambios de FAWE
debugpaste:
help: ''
aliases:
- debugpaste
usage: ''
desc: Subir información de depuración a hastebin.com
reload:
help: ''
aliases:
- reload
usage: ''
desc: Recargar la configuración
threads:
help: ''
aliases:
- threads
usage: ''
desc: Imprimir todos los stacks de hilos
version:
help: ''
aliases:
- version
- ver
usage: ''
desc: Obtener WorldEdit / versión FAWE
help:
help: ''
aliases:
- help
usage: '[<comando>]'
desc: Muestra ayuda para los comandos FAWE
SchematicCommands:
schematic:
help: ''
aliases:
- schematic
- schem
- /schematic
- /schem
usage: ''
desc: Comandos que funcionan con archivos schematic
loadall:
help: |-
Cargar múltiples portapapeles
El flag -r aplicará una rotación aleatoria
aliases:
- loadall
usage: '[<formato>] <nombre del achivo|url>'
desc: Cargar múltiples portapapeles (pegar aleatoriamente elegir uno)
remap:
help: |
Remapear un portapapeles entre los valores MCPE/PC
aliases:
- remap
usage: ''
desc: |
Remapear un portapapeles entre los valores MCPE/PC
formats:
help: ''
aliases:
- formats
- listformats
- f
usage: ''
desc: Lista de formatos disponibles
load:
help: ''
aliases:
- load
usage: '[<formato>] <nombre del archivo>'
desc: Cargar un schematic en el portapapeles
delete:
help: Eliminar un esquema de la lista de schematics
aliases:
- delete
- d
usage: <nombre del archivo>
desc: Eliminar un esquema guardado
list:
help: |
Lista de todos los esquemas en el directorio de schematics
-p <page> imprime la página solicitada
-f <format> restricciones por formato
aliases:
- list
- all
- ls
usage: '[mine|<filtrar>] [pagina=1]'
desc: Lista de esquemas guardados
save:
help: ''
aliases:
- save
usage: '[formato] <nombre del archivo>'
desc: Guardar un esquema en el portapapeles
clear:
help: ''
aliases:
- clear
usage: ''
desc: Borre su portapapeles
unload:
help: ''
aliases:
- unload
usage: '[archivo]'
desc: Retire un portapapeles de su multi-portapapeles
SnapshotCommands:
snapshot:
help: ''
aliases:
- snapshot
- snap
usage: ''
desc: Lista, carga y visualiza información relacionada con snapshots
use:
help: ''
aliases:
- use
usage: <snapshot>
desc: Elige una snapshot para usar
sel:
help: ''
aliases:
- sel
usage: <índice>
desc: Elija la snapshot basada en el ID de la lista
list:
help: ''
aliases:
- list
usage: '[num]'
desc: Listar snapshots
before:
help: ''
aliases:
- before
usage: <dato>
desc: Elegir la snapshot más cercana antes de una fecha
after:
help: ''
aliases:
- after
usage: <dato>
desc: Seleccione la snapshot más cercana después de una fecha
BrushCommands:
brush:
help: ''
aliases:
- brush
- br
- tool
usage: ''
desc: Comandos para construir y dibujar desde lejos. [Más información](https://git.io/vSPYf)
catenary:
help: |
Cree una línea colgante entre dos puntos.
El lengthFactor controla cuánto tiempo dura la línea
El flag -h crea sólo un shell
El flag -s selecciona el punto marcado después del dibujo
aliases:
- catenary
- cat
- gravityline
- saggedline
usage: <patron> [lengthFactor=1.2] [tamaño=0]
desc: Crear una línea colgante entre dos puntos
sspl:
help: |-
Crear una spline en la superficie
Video: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM
aliases:
- sspl
- sspline
- surfacespline
usage: <patron> [tamaño=0] [tensión=0] [bias=0] [continuidad=0] [calidad=10]
desc: Dibuja una spline (línea curva) en la superficie
rock:
help: ''
aliases:
- rock
- blob
usage: <patron> [radio=10] [redondez=100] [frecuencia=30] [amplitud=50]
desc: Crea una esfera distorsionada
sphere:
help: |-
Crea una esfera.
El flag -h crea esferas huecas en su lugar.
aliases:
- sphere
- s
usage: <patron/id> [radio=2]
desc: Crea una esfera
shatter:
help: |-
Crea líneas irregulares que separan el terreno en varias piezas
Imagen: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png
aliases:
- shatter
- partition
- split
usage: <patron/id> [radio=10] [contar=10]
desc: Crea líneas aleatorias para romper el terreno en pedazos
stencil:
help: |-
Use un mapa de altura para pintar cualquier superficie.
El flag-w sólo se aplicará a saturación máxima
El flag -r aplicará una rotación aleatoria
aliases:
- stencil
- color
usage: <patron/id> [radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=360] [yescala=1.0]
desc: Use a height map to paint a surface
surface:
help: |-
Use un mapa de altura para pintar cualquier superficie.
El flag -w sólo se aplicará a saturación máxima
El flag -r aplicará una rotación aleatoria
aliases:
- surface
- surf
usage: <patron> [radio=5]
desc: Utilice un mapa de altura para pintar una superficie
scatter:
help: |-
Establezca un número de bloques al azar en una superficie cada una cierta distancia aparte.
El flag -o superpondrá el bloque
Video: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s
aliases:
- scatter
- scat
usage: <patron> [radio=5] [puntos=5] [distancia=1]
desc: Dispersión de un patrón en una superficie
populateschematic:
help: |-
Selecciona el pincel esquemático/schematic de dispersión.
El flag -r aplicará una rotación aleatoria
aliases:
- populateschematic
- populateschem
- popschem
- pschem
- ps
usage: <mascara> <archivo|carpeta|url> [radio=30] [puntos=5]
desc: Dispersión de un esquema/schematic en una superficie
layer:
help: |-
Reemplaza el terreno con una capa.
Ejemplo: /br layer 5 95:1 95:2 35:15 - Coloca varias capas en una superficie
Imagen: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png
aliases:
- layer
usage: <radio> [color|<patron1> <patron2>...]
desc: Reemplaza el terreno con una capa.
splatter:
help: |-
Establece un montón de bloques al azar en una superficie.
Imagen: https://i.imgur.com/hMD29oO.png
Ejemplo: /br splatter stone,dirt 30 15
Nota: Las semillas/seeds definen cuántas manchas hay, la recursión/recursion define cuán grande, sólido/solid define si el patrón se aplica por semilla, o bien por bloque.
aliases:
- splatter
- splat
usage: <patron> [radio=5] [semillas=1] [recursión=5] [solido=true]
desc: Salpique un patrón en una superficie
scmd:
help: |-
Ejecutar comandos en puntos aleatorios en una superficie
- El radio de dispersión es la distancia mínima entre cada punto
- Su selección se ampliará hasta el tamaño especificado alrededor de cada punto
- Marcadores de posición: {x}, {y}, {z}, {mundo}, {tamaño}
aliases:
- scmd
- scattercmd
- scattercommand
- scommand
usage: <radio de dispersión> <puntos> <cmd-radio=1> <cmd1;cmd2...>
desc: Ejecutar comandos en puntos aleatorios en una superficie
cylinder:
help: |-
Crea un cilindro.
La bandera -h crea cilindros huecos en su lugar.
aliases:
- cylinder
- cyl
- c
- disk
- disc
usage: <patron/id> [radio=2] [altura=1]
desc: Crea un cilindro
clipboard:
help: |-
Selecciona el pincel del portapapeles.
El flag -a no hace que se pegue aire.
Sin el flag -p, el paste aparecerá centrada en la ubicación de destino. Con el flag, a continuación, el paste aparecerá en relación con el lugar donde se había parado en relación con el área copiada cuando se copió.
aliases:
- clipboard
usage: ''
desc: 'Elija el pincel del portapapeles (Recomendado: `/br copypaste`)'
smooth:
help: |-
Elige el pincel suavizante de terreno.
El flag -n hace que sólo se consideren bloques naturales.
aliases:
- smooth
usage: '[tamaño=2] [iteraciones=4]'
desc: 'Suaviza el terreno (Recomendado: `/br blendball`)'
ex:
help: ''
aliases:
- ex
- extinguish
usage: '[radio=5]'
desc: Pincel de extinción de incendios
gravity:
help: |-
Este cepillo simula el efecto de la gravedad.
El flag -h hace que afecte a los bloques comenzando en el máximo y del mundo, en lugar de los bloques pulsados por + radio.
aliases:
- gravity
- grav
usage: '[radio=5]'
desc: Pincel de gravedad
height:
help: |-
Este pincel eleva y baja la tierra.
- El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje
- El flag `-l` funcionará en capas de nieve
- El flag `-s` desactiva el suavizado/smoothing
Nota: Utilice una escala negativa para reducir la altura
Snow Imagen: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png
aliases:
- height
- heightmap
usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]'
desc: Sube o baja el terreno usando un mapa de altura
cliff:
help: |-
Este pincel aplana el terreno y crea acantilados.
- El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje
- El flag `-l` funcionará en capas de nieve
- El flag `-s` desactiva el suavizado/smoothing
aliases:
- cliff
- flatcylinder
usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]'
desc: Pincel de acantilado
flatten:
help: |-
El pincel plano aplana el terreno
- El flag `-r` permite una rotación aleatoria fuera del eje
- El flag `-l` funcionará en capas de nieve
- El flag `-s` desactiva el suavizado
aliases:
- flatten
- flatmap
- flat
usage: '[radio=5] [archivo|#clipboard|imgur=null] [rotacion=0] [yescala=1.00]'
desc: Este pincel eleva o baja la tierra hacia el punto apuntado
butcher:
help: |-
Mata a las turbas cercanas dentro del radio especificado.
Flags:
-p también mata mascotas.
-n también mata a NPCs.
-g también mata a Golems.
-a también mata animales.
-b también mata mobs ambientales.
-t también mata a las criaturas con etiquetas de nombre.
-f compone todos los flags anteriores.
-r también destruye los soportes de la armadura.
-l actualmente no hace nada.
aliases:
- butcher
- kill
usage: '[radio=5]'
desc: Ṕincel de carnicero
blendball:
help: |-
Suaviza y mezcla el terreno
Imagenes: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -> https://i.imgur.com/hFOFsNf.png
aliases:
- blendball
- bb
- blend
usage: '[radio=5]'
desc: Suaviza y mezcla el terreno
erode:
help: Erodes terreno
aliases:
- erode
- e
usage: '[radio=5]'
desc: Erodes terreno
pull:
help: Tire el terreno hacia usted
aliases:
- pull
usage: '[radio=5]'
desc: Tire el terreno hacia usted
circle:
help: |-
Crea un círculo que gira alrededor de su dirección de enfrentamiento.
Nota: Disminuya el radio del pincel y active la visualización para ayudar con la colocación en el aire
aliases:
- circle
usage: <patron/id> [radio=5]
desc: Crea un círculo que gira alrededor de la dirección de su cara
recursive:
help: |-
Establecer todos los bloques conectados
El flag -d se aplicará en profundidad en primer orden
Nota: Establezca una máscara para recursar a lo largo de bloques específicos
Note: Set a mask to recurse along specific blocks
aliases:
- recursive
- recurse
- r
usage: <patrón-a> [radio=5]
desc: Establecer todos los bloques conectados
line:
help: |-
Cree líneas.
El flag -h crea sólo un shell
El flag -s selecciona el punto marcado después del dibujo
El flag -f crea una línea plana
aliases:
- line
- l
usage: <patron/id> [radio=0]
desc: Crear líneas
spline:
help: |-
Haga clic para seleccionar algunos objetos, haga clic en el mismo bloque dos veces para conectar los objetos.
Un radio de pincel insuficiente o haciendo clic en el lugar equivocado dará lugar a formas no deseadas. Las formas deben ser líneas o bucles simples.
Imagen1: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -> http://i.imgur.com/jtM0jA4.png
Imagen2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -> http://i.imgur.com/tg6MkcF.png
aliases:
- spline
- spl
- curve
usage: <patron/id>
desc: Unir varios objetos juntos en una curva
sweep:
help: |-
Barra el contenido de su portapapeles a lo largo de una curva.
Definir una curva seleccionando los puntos individuales con un pincel
Establezca [copias] en un valor> 0 si desea que su selección se pegue una cantidad limitada de veces iguales en la curva
aliases:
- sweep
- sw
- vaesweep
usage: '[copias=-1]'
desc: Barrer el contenido de su portapapeles a lo largo de una curva
copypaste:
help: |-
Haga clic con el botón izquierdo en la base de un objeto para copiarlo.
Haga clic derecho para pegar
El flag -r aplicará una rotación aleatoria en la pega
El flag -a aplicará la rotación basada en vista automática en la pega
funciona bien con la acción de desplazamiento del portapapeles
Video: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw
aliases:
- copypaste
- copy
- paste
- cp
- copypasta
usage: '[profundidad=5]'
desc: Copiar Pegar el pincel
command:
help: |-
Ejecute los comandos en la posición de clic.
- Su selección se ampliará al tamaño especificado alrededor de cada punto
- Marcadores de posición: {x}, {y}, {z}, {mundo}, {tambien}
aliases:
- command
- cmd
usage: <radio> [cmd1;cmd2...]
desc: Pincel de comando
SuperPickaxeCommands:
area:
help: ''
aliases:
- area
usage: <radio>
desc: Habilitar el modo de pickaxe super pico de la zona
single:
help: ''
aliases:
- single
usage: ''
desc: Habilitar el modo de piqueta súper bloque
recur:
help: ''
aliases:
- recur
- recursive
usage: <radio>
desc: Habilitar el modo recursivo de pickaxe super pico
TransformCommands:
'#pattern':
help: ''
aliases:
- '#pattern'
usage: <patron/id> [transformar]
desc: Utilice siempre un patrón específico
'#linear':
help: ''
aliases:
- '#linear'
- '#l'
usage: <transformar>
desc: Selecciona secuencialmente una lista de transformaciones
'#linear3d':
help: ''
aliases:
- '#linear3d'
- '#l3d'
usage: <transformar>
desc: Utilice la coordenada x, y, z para seleccionar una transformación de la
lista
'#spread':
help: ''
aliases:
- '#spread'
- '#randomoffset'
usage: <dx> <dy> <dz> [transformar]
desc: Transformada de desplazamiento aleatoria
'#offset':
help: ''
aliases:
- '#offset'
usage: <dx> <dy> <dz> [transformar]
desc: Transformada de desplazamiento
'#rotate':
help: ''
aliases:
- '#rotate'
usage: <rotacionX> <rotacionY> <rotacionZ> [transformar]
desc: Todos los cambios serán girados alrededor de la posición inicial
'#scale':
help: ''
aliases:
- '#scale'
usage: <dx> <dy> <dz> [transformar]
desc: Todos los cambios serán escalados