# PlayerPrefix 玩家前缀管理 ![CodeSize](https://img.shields.io/github/languages/code-size/CarmJos/PlayerPrefix) [![License](https://img.shields.io/github/license/CarmJos/PlayerPrefix)](https://opensource.org/licenses/mit-license.php) [![Build](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/actions/workflows/maven.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/actions/workflows/maven.yml) ![Support](https://img.shields.io/badge/Minecraft-Java%201.12--Latest-yellow) ![](https://visitor-badge.glitch.me/badge?page_id=PlayerPrefix.readme) ## 简介 本插件是一款轻量玩家前缀管理插件,支持以指令操作给不同的玩家发放称号、复制称号,并存储到本地yml文件中。 称号将只显示在玩家头顶上,玩家可选打开或关闭称号显示。 本插件基于Spigot实现,功能简单,运行稳定,**理论上支持全版本**。 本插件由 [桦木原Harmoland](https://www.mcbbs.net/thread-1028923-1-1.html) 请求本人开发,经过授权后开源。 ## 依赖 - **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT) 、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。 详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/network/dependencies) 。 ## 指令 ### 玩家指令 ```text # /prefix list - 列出所拥有的所有前缀 # /prefix toggle - 开关前缀显示 # /prefix set - 选择一个前缀并使用 ``` ### 管理员指令 ```text # /prefix list <玩家名> - 列出所有前缀 # /prefix add <玩家名> <前缀> - 添加一个前缀 # /prefix remove <玩家名> - 移除一个前缀 # /prefix set <玩家名> - 设置其使用的前缀 # /prefix addAll <玩家名> <源玩家名> - 添加所有源玩家的前缀到目标玩家 # /prefix copy <玩家名> <源玩家名> - 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表 ``` ## [玩家数据文件](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/blob/master/example/userdata.yml) 示例 ```yaml prefixs: enable: true # 该玩家是否启用前缀 using: 0 # 正在使用的前缀ID list: #前缀内容列表 1: "&d&l可爱的&d" 2: "&b&l帅气的&b" ``` ## 支持与捐赠 若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我! 感谢您成为开源项目的支持者! ## 开源协议 本项目源码采用 [The MIT License](https://opensource.org/licenses/mit-license.php) 开源协议。 > ### 关于 MIT 协议 > MIT 协议可能是几大开源协议中最宽松的一个,核心条款是: > > 该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。唯一的限制是,软件中必须包含上述版 权和许可提示。 > > 这意味着: > - 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。 > - 可以免费分发或用来盈利。 > - 唯一的限制是必须包含许可声明。 > - MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。 > > *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*