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ScriptItems/README.md

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```
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# ScriptItems
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[![workflow](https://github.com/CarmJos/ScriptItems/actions/workflows/maven.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/CarmJos/ScriptItems/actions/workflows/maven.yml)
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![Support](https://img.shields.io/badge/Minecraft-Java%201.12--Latest-yellow)
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![](https://visitor-badge.glitch.me/badge?page_id=ScriptItems.readme)
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脚本物品插件给予玩家可执行对应操作的物品基于EasyPlugin实现。
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## 插件功能与优势
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> 加 * 的功能仍在开发中。
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- 物品操作绑定给予玩家可执行对应操作设置的物品支持PlaceholderAPI变量。
- 目前支持的操作有:
- 控制台执行命令
- 玩家聊天消息 (加/前缀即为以玩家身份执行命令)
- 为玩家播放音效
- 给玩家发送消息 (支持RGB颜色格式为 `&(#颜色代码)` )
- 拿取对应物品 (若不配置则物品保留可继续使用)
- **允许限定。** 允许给物品对应的指令组设定“总共可执行次数*”、“每日执行次数*”与“允许使用时间”限定。
- **\*详细记录。** 每个物品均有独立ID并对使用的玩家与执行结果进行详细记录便于追踪查询。
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- **异步存取。** 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
- **轻量插件。** 适合小型服务器使用,配置简单方便。
- **规范开发。** 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。
## 插件依赖
- **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT) 、 [BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。
- **[自带]** 插件功能基于 [EasyPlugin](https://github.com/CarmJos/EasyPlugin) 实现。
- **[自带]** 数据功能基于 [EasySQL](https://github.com/CarmJos/EasySQL) 实现。
- **[推荐]** 消息变量基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现。
详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/timereward/network/dependencies) 。
## 配置文件
### 插件配置文件 ([config.yml](src/main/resources/config.yml))
详见源文件。
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### 消息配置文件 ([messages.yml](src/main/java/cc/carm/plugin/scriptitems/configuration/PluginMessages.java))
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详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。
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## 插件指令
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插件主指令为 `/ScriptItems`,所需权限为 `ScriptItems.admin`
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# help
- 查看插件帮助
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# reload
- 重载插件配置文件。
# give <玩家> <物品ID> [数量(默认为1)]
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- 给予指定玩家指定数量的物品。
# apply <物品ID>
- 为手中的物品直接绑定一个配置。
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# info <物品ID>
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- 查看物品的发放与领取情况。
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## 使用统计
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[![bStats](https://bstats.org/signatures/bukkit/ScriptItems.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/ScriptItems/14615)
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## 支持与捐赠
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!
感谢您成为开源项目的支持者!
<img height=25% width=25% src="https://raw.githubusercontent.com/CarmJos/CarmJos/main/img/donate-code.jpg" alt=""/>
## 开源协议
本项目源码采用 [GNU General Public License v3.0](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0) 开源协议。
<details>
<summary>关于 GPL 协议</summary>
> GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
>
> #### 可自由复制
> 你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
> #### 可自由分发
> 在你的网站提供下载拷贝到U盘送人或者将源代码打印出来从窗户扔出去环保起见请别这样做
> #### 可以用来盈利
> 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
> #### 可自由修改
> 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
>
> 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
>
> *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*
</details>