```text _______ ____ __ /_ __(_)___ ___ ___ / __ \___ _ ______ __________/ / / / / / __ `__ \/ _ \/ /_/ / _ \ | /| / / __ `/ ___/ __ / / / / / / / / / / __/ _, _/ __/ |/ |/ / /_/ / / / /_/ / /_/ /_/_/ /_/ /_/\___/_/ |_|\___/|__/|__/\__,_/_/ \__,_/ ``` # TimeReward ![CodeSize](https://img.shields.io/github/languages/code-size/carm-outsource/TimeReward) [![Download](https://img.shields.io/github/downloads/carm-outsource/TimeReward/total)](https://github.com/carm-outsource/TimeReward/releases) [![Java CI with Maven](https://github.com/CarmJos/TimeReward/actions/workflows/maven.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/CarmJos/TimeReward/actions/workflows/maven.yml) ![Support](https://img.shields.io/badge/Minecraft-Java%201.8--Latest-yellow) ![](https://visitor-badge.glitch.me/badge?page_id=TimeReward.readme) 使用数据库存储的在线时长自动领奖插件,通过指令发放奖励,基于EasyPlugin实现。 ## 功能 - 基于数据库存储的用户在线时长统计。 - **高效算法。** 在线时间不受服务器卡顿(如果有)影响。 - **异步存取。** 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。 - **接口全面。** 提供插件用户数据访问接口与变量,便于其他插件进行读取判断。 - **轻量插件。** 适合小型服务器使用,配置简单方便。 - **规范开发。** 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。 ## [依赖](https://github.com/CarmJos/TimeReward/network/dependencies) - **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT) 、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。 - **[自带]** 插件功能基于 [EasyPlugin](https://github.com/CarmJos/EasyPlugin) 实现。 - **[自带]** 数据功能基于 [EasySQL](https://github.com/CarmJos/EasySQL) 实现。 - **[自带]** 消息格式基于 [MineDown](https://github.com/Phoenix616/MineDown) 实现。 - 所有 messages.yml 均支持 MineDown 语法。 - **[推荐]** 变量部分基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现。 详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/TimeReward/network/dependencies) 。 ## [指令](src/main/resources/plugin.yml) 以下指令的主指令为 `/TimeReward` 或 `/tr`。 - 必须参数 `<参数>` ```text # claim [奖励ID] @ 玩家指令 - 为自己手动领取对应奖励。 - 若不填写奖励ID,则自动领取全部可领取的奖励。 # reload @ 管理指令 (TimeReward.admin) - 重载插件配置文件。 # user <玩家名> @ 管理指令 (TimeReward.admin) - 查看用户的在线时长信息与奖励领取情况。 # list @ 管理指令 (TimeReward.admin) - 列出所有奖励与条件。 # test <奖励ID> @ 管理指令 (TimeReward.admin) - 测试执行奖励配置的指令。 ``` ## 变量 (PlaceholderAPI) 安装 PlaceholderAPI 后,可以输入 /papi info TimeReward 查看相关变量。 变量如下: ```text # %TimeReward_time% - 得到玩家总共的在线时长(秒)。 # %TimeReward_reward_<奖励ID>% - 得到某个奖励配置的名称。 # %TimeReward_claimed_<奖励ID>% - 得到玩家是否已经领取了某个奖励。 # %TimeReward_claimable_<奖励ID>% - 得到玩家是否可以领取某个奖励 ``` ## 配置文件 ### 插件配置文件 ([config.yml](src/main/java/cc/carm/plugin/timereward/conf/PluginConfig.java)) 详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。 ### 消息配置文件 ([messages.yml](src/main/java/cc/carm/plugin/timereward/conf/PluginMessages.java)) 支持 [MineDown 语法](https://wiki.phoenix616.dev/library:minedown:syntax),详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。 ## 使用统计 [![bStats](https://bstats.org/signatures/bukkit/TimeReward.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/TimeReward/14505) ## 支持与捐赠 若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我,感谢您成为开源项目的支持者! Many thanks to Jetbrains for kindly providing a license for me to work on this and other open-source projects. [![](https://resources.jetbrains.com/storage/products/company/brand/logos/jb_beam.svg)](https://www.jetbrains.com/?from=https://github.com/CarmJos/UserPrefix) ## 开源协议 本项目源码采用 [GNU General Public License v3.0](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0) 开源协议。
关于 GPL 协议 > GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利: > > #### 可自由复制 > 你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。 > #### 可自由分发 > 在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。 > #### 可以用来盈利 > 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。 > #### 可自由修改 > 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。 > > 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。 > > *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*