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UltraDepository/README.md

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2021-12-15 11:24:48 +00:00
```text
_ _ _ _ ____ _ _
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| | | | | __| '__/ _` | _ < / _` |/ __| |/ / '_ \ / _` |/ __| |/ /
| |__| | | |_| | | (_| | |_) | (_| | (__| <| |_) | (_| | (__| <
\____/|_|\__|_| \__,_|____/ \__,_|\___|_|\_\ .__/ \__,_|\___|_|\_\
| |
|_|
```
# UltraBackpack
[![version](https://img.shields.io/github/v/release/CarmJos/UltraBackpack)](https://github.com/CarmJos/UltraBackpack/releases)
[![License](https://img.shields.io/github/license/CarmJos/UltraBackpack)](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0)
[![workflow](https://github.com/CarmJos/UltraBackpack/actions/workflows/maven.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/CarmJos/UltraBackpack/actions/workflows/maven.yml)
![CodeSize](https://img.shields.io/github/languages/code-size/CarmJos/UltraBackpack)
![](https://visitor-badge.glitch.me/badge?page_id=UltraBackpack.readme)
超级背包插件,支持设定不同物品的存储背包。
本插件基于Spigot实现**理论上支持全版本**。
本插件由 [墨豆Mordo](https://www.zimrs.cn) 请求本人开发,经过授权后开源。
## 效果预览
## 插件依赖
- **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT)、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。
- **[必须]** 经济部分基于 [VaultAPI](https://github.com/MilkBowl/VaultAPI) 实现。
- **[自带]** 数据部分基于 [EasySQL](https://github.com/CarmJos/EasySQL) 实现。
- **[可选]** 变量部分基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现。
详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/UltraBackpack/network/dependencies) 。
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## 特殊优势
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## 插件指令
指令主指令为 /UltraBackpack (/ub | /backpack)
<details>
<summary>展开查看所有子指令</summary>
```text
# sell <背包ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraBackpack.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [背包ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraBackpack.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# info <玩家> [背包ID] [物品ID]
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <背包ID> <物品ID> <数量>
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 为玩家添加对应背包中对于物品的数量。
# remove <玩家> <背包ID> <物品ID> <数量>
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 为玩家减少对应背包中对于物品的数量。
# sell <玩家> [背包ID] [物品ID] [数量]
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应背包的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应背包内所有物品。
- 若不填写背包,则售出所有背包内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
```
</details>
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## 插件变量 ([PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/))
变量部分基于 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/6245/) 实现,如需使用变量请安装其插件。
<details>
<summary>展开查看所有变量</summary>
```text
# %UltraBackpack_amount_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的数量
2021-12-20 23:26:09 +00:00
# %UltraBackpack_price_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的价格
# %UltraBackpack_sold_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的今日售出数量
# %UltraBackpack_limit_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的每日售出限制
# %UltraBackpack_remain_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
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```
</details>
## 插件权限
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## 配置文件
2021-12-20 23:26:09 +00:00
### [插件配置文件](ultrabackpack-plugin/src/main/resources/config.yml) (config.yml)
详见源文件。
### [消息配置文件](ultrabackpack-plugin/src/main/resources/messages.yml) (messages.yml)
详见源文件。
### 背包类型配置文件 (backpacks/<ID>.yml)
所有 背包类均为单独的配置文件,存放于 `插件配置目录/backpacks` 下,便于管理。
文件名即背包的ID理论上可以随便取但强烈推荐使用纯英文部分符号可能会影响正常读取请避免使用。
<details>
<summary>展开查看示例背包配置</summary>
```yaml
```
</details>
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## 支持与捐赠
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!
<img height=25% width=25% src="https://raw.githubusercontent.com/CarmJos/CarmJos/main/img/donate-code.jpg" alt=""/>
## 开源协议
本项目源码采用 [GNU General Public License v3.0](https://opensource.org/licenses/GPL-3.0) 开源协议。
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<details>
<summary>关于 GPL 协议</summary>
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> GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
>
> #### 可自由复制
> 你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
> #### 可自由分发
> 在你的网站提供下载拷贝到U盘送人或者将源代码打印出来从窗户扔出去环保起见请别这样做
> #### 可以用来盈利
> 你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
> #### 可自由修改
> 如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
>
> 需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
>
> *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*
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</details>