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UltraBackpack
超级背包插件,支持设定不同物品的存储背包。
本插件基于Spigot实现,理论上支持全版本。
本插件由 墨豆Mordo 请求本人开发,经过授权后开源。
效果预览
插件依赖
- [必须] 插件本体基于 Spigot-API、BukkitAPI 实现。
- [必须] 经济部分基于 VaultAPI 实现。
- [自带] 数据部分基于 EasySQL 实现。
- [可选] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。
详细依赖列表可见 Dependencies 。
特殊优势
插件指令
指令主指令为 /UltraBackpack (/ub | /backpack)
展开查看所有子指令
# sell <背包ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraBackpack.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# sellAll [背包ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraBackpack.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
# info <玩家> [背包ID] [物品ID]
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 得到玩家的相关物品信息。
# add <玩家> <背包ID> <物品ID> <数量>
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 为玩家添加对应背包中对于物品的数量。
# remove <玩家> <背包ID> <物品ID> <数量>
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 为玩家减少对应背包中对于物品的数量。
# sell <玩家> [背包ID] [物品ID] [数量]
@ 管理指令 (UltraBackpack.admin)
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应背包的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应背包内所有物品。
- 若不填写背包,则售出所有背包内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
插件变量 (PlaceholderAPI)
变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。
展开查看所有变量
# %UltraBackpack_amount_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的数量
# %UltraBackpack_price_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的价格
# %UltraBackpack_sold_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的今日售出数量
# %UltraBackpack_limit_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的每日售出限制
# %UltraBackpack_remain_<背包ID>_<物品ID>%
- 得到对应背包内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量
插件权限
配置文件
插件配置文件 (config.yml)
详见源文件。
消息配置文件 (messages.yml)
详见源文件。
背包类型配置文件 (backpacks/.yml)
所有 背包类均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/backpacks
下,便于管理。
文件名即背包的ID,理论上可以随便取,但强烈推荐使用纯英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。
展开查看示例背包配置
支持与捐赠
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!
开源协议
本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。
关于 GPL 协议
GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
可自由复制
你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
可自由分发
在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。
可以用来盈利
你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
可自由修改
如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache 。