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修改示例配置位置

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+7 -4
View File
@@ -1,8 +1,12 @@
# UltraDepository 示例仓库配置
# UltraDepository 预设仓库配置
## 详细示例
您可以 [点击这里](full-example.yml) 查看一份详细的示例。
## 使用须知
示例配置基于 MineCraft 1.16 实现,更低版本可能无法使用。
预设配置基于 MineCraft 1.16 实现,更低版本可能无法使用。
## 如何使用?
@@ -11,8 +15,7 @@
3. 下载你想要的示例仓库配置文件,并放入 `插件配置目录/depositories` 下。
4. 重启服务器,即可令对应的配置文件生效!
## 示例图片
## 预设配置截图
### 渔夫仓库 ([fishman.yml](files/fishman.yml))
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View File
@@ -0,0 +1,48 @@
name: "&b&l示例仓库" # 仓库名,用于消息显示
capacity: # 容量配置
default: 500 # 若为0则默认不可以使用该仓库
permissions: # 特殊权限对应的仓库容量,格式为 "权限:容量
- "UltraDepository.vip:1000"
- "UltraDepository.mvp:1500"
gui: # GUI额外配置
title: "&b&l示例仓库 &7| 界面" #示例仓库的GUI标题
lines: 4 # GUI的行数,支持 1-6行。
items:
"TEST":
material: CHEST # 物品图标的类型
data: 0 # 物品图标的数据值
slot: 31 # 在GUI中显示的格子
name: "&9&l测试图标"
lore:
# 支持使用变量
- "你好 %player_name% !"
actions: # 物品点击操作
- "[CHAT] Hello!" #以玩家身份发送Hello,支持PlaceholderAPI变量
- "[CHAT] /help" #若内容以"/"开头,则会以玩家身份执行指令,支持PlaceholderAPI变量
- "[CONSOLE] say HELLO WORLD" #以后台身份执行指令,不需要加"/",支持PlaceholderAPI变量
- "[MESSAGE] &(#FFBBBBB)Test %player_name%" # 向玩家发送消息,支持PlaceholderAPI变量和RGB颜色
- "[SOUND] ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP:0.5" # 向玩家发送声音,可以规定音量大小和音调,格式为 <声音>:[音量]:[音调]
- "[CLOSE]" # 为玩家关闭界面
- "[LEFT:CLOSE]" #限制只有 鼠标左键 才触发CLOSE
- "[SHIFT_LEFT:CLOSE]" #限制只有 按住Shift+鼠标左键 才触发CLOSE
- "[RIGHT:CLOSE]" #限制只有 鼠标右键 才触发CLOSE
- "[SHIFT_RIGHT:CLOSE]" #限制只有 按住Shift+鼠标右键 才触发CLOSE
- "[MIDDLE:CLOSE]" #限制只有 鼠标中键 才触发CLOSE
- "[DROP:CLOSE]" #限制只有 丢弃建 才触发CLOSE
- "[CONTROL_DROP:CLOSE]" #限制只有 按住Ctrl+丢弃键 才触发CLOSE
- "[DOUBLE_CLICK:CLOSE]" #限制只有 鼠标双击物品 才触发CLOSE
- "[NUMBER_KEY:CLOSE]" #限制只有 数字键切换 才触发CLOSE
items:
"INK_SAC": #物品ID,若需要限制数据ID则可以加“:”,如 "INK_SANK:4"
slot: 11 # 物品在GUI中显示的槽位
price: 0.1 # 物品单价
limit: 500 # 物品每日售出限制
name: "&8&l墨囊" # 物品显示的名字
lore: # 物品的lore
- " "
- "&f抓住墨鱼!"
+6 -62
View File
@@ -187,79 +187,23 @@
## 配置文件
### [插件配置文件](src/main/resources/config.yml) (config.yml)
### 插件配置文件 ([config.yml](src/main/resources/config.yml))
详见源文件。
### [消息配置文件](src/main/resources/messages.yml) (messages.yml)
### 消息配置文件 ([messages.yml](src/main/resources/messages.yml))
详见源文件。
### 仓库配置文件 (depositories/<ID>.yml)
### 仓库配置文件 ([depositories/<仓库ID>.yml](.examples/depositories/full-example.yml))
所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 `插件配置目录/depositories` 下,便于管理。
文件名即仓库的ID理论上可以随便取,但**强烈推荐**使用纯英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。
文件名即仓库的ID,**强烈推荐使用纯英文**,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。
这里准备了几个常用的仓库类型,可以 [在这里](.examples/depositories) 找到您需要的直接使用或加以修改后使用。
随本项目预设了几个常用的仓库类型,可以 [在这里](.examples/depositories) 找到您需要的直接使用或加以修改后使用。
您也可以查看下方的示例,看到所有相关的配置,以制作您自己的仓库。
<details>
<summary>展开查看示例仓库配置</summary>
```yaml
name: "&b&l示例仓库" # 仓库名,用于消息显示
capacity: # 容量配置
default: 500 # 若为0则默认不可以使用该仓库
permissions: # 特殊权限对应的仓库容量,格式为 "权限:容量
- "UltraDepository.vip:1000"
- "UltraDepository.mvp:1500"
gui: # GUI额外配置
title: "&b&l示例仓库 &7| 界面" #示例仓库的GUI标题
lines: 4 # GUI的行数,支持 1-6行。
items:
"TEST":
material: CHEST # 物品图标的类型
data: 0 # 物品图标的数据值
slot: 31 # 在GUI中显示的格子
name: "&9&l测试图标"
lore:
# 支持使用变量
- "你好 %player_name% !"
actions: # 物品点击操作
- "[CHAT] Hello!" #以玩家身份发送Hello,支持PlaceholderAPI变量
- "[CHAT] /help" #若内容以"/"开头,则会以玩家身份执行指令,支持PlaceholderAPI变量
- "[CONSOLE] say HELLO WORLD" #以后台身份执行指令,不需要加"/",支持PlaceholderAPI变量
- "[MESSAGE] &(#FFBBBBB)Test %player_name%" # 向玩家发送消息,支持PlaceholderAPI变量和RGB颜色
- "[SOUND] ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP:0.5" # 向玩家发送声音,可以规定音量大小和音调,格式为 <声音>:[音量]:[音调]
- "[CLOSE]" # 为玩家关闭界面
- "[LEFT:CLOSE]" #限制只有 鼠标左键 才触发CLOSE
- "[SHIFT_LEFT:CLOSE]" #限制只有 按住Shift+鼠标左键 才触发CLOSE
- "[RIGHT:CLOSE]" #限制只有 鼠标右键 才触发CLOSE
- "[SHIFT_RIGHT:CLOSE]" #限制只有 按住Shift+鼠标右键 才触发CLOSE
- "[MIDDLE:CLOSE]" #限制只有 鼠标中键 才触发CLOSE
- "[DROP:CLOSE]" #限制只有 丢弃建 才触发CLOSE
- "[CONTROL_DROP:CLOSE]" #限制只有 按住Ctrl+丢弃键 才触发CLOSE
- "[DOUBLE_CLICK:CLOSE]" #限制只有 鼠标双击物品 才触发CLOSE
- "[NUMBER_KEY:CLOSE]" #限制只有 数字键切换 才触发CLOSE
items:
"INK_SAC": #物品ID,若需要限制数据ID则可以加“:”,如 "INK_SANK:4"
slot: 11 # 物品在GUI中显示的槽位
price: 0.1 # 物品单价
limit: 500 # 物品每日售出限制
name: "&8&l墨囊" # 物品显示的名字
lore: # 物品的lore
- " "
- "&f抓住墨鱼!"
```
</details>
您也可以 [点击这里](.examples/depositories/full-example.yml) 查看一份*详细的仓库配置示例*,以制作您自己的仓库。
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