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mirror of https://github.com/CarmJos/UltraDepository.git synced 2024-09-19 19:55:45 +00:00
超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库,基于EasyPlugin实现。 https://github.com/CarmJos/UltraDepository
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2021-12-29 23:36:21 +08:00
.documentation 添加效果预览 2021-12-29 17:31:24 +08:00
.examples/depositories 优化GUI物品读取方式,提高配置自由度 2021-12-29 01:59:08 +08:00
.github 修复maven构建 2021-12-28 22:48:27 +08:00
src 启动时输出插件名 2021-12-29 23:36:21 +08:00
.gitignore 项目初始化 2021-12-15 19:24:48 +08:00
LICENSE 项目初始化 2021-12-15 19:24:48 +08:00
pom.xml 启动时输出插件名 2021-12-29 23:36:21 +08:00
README.md 完成插件指令 2021-12-29 23:10:33 +08:00

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UltraDepository

version License workflow CodeSize Support

超级仓库插件,支持设定不同物品的存储仓库。

本插件基于Spigot实现理论上支持全版本

本插件由 墨豆Mordo 赞助本人开发,经过授权后开源。

效果预览

收集物品

collect

仓库界面 (可自定义配置)

item-gui

出售界面

sell-gui

sell-message

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

特殊优势

  • 详细的变量与指令!
  • 支持多种存储方式!
  • 可自定义程度高,配置任何想要的仓库!
  • 仓库容量权限配置,可给予特殊用户更大的仓库容量!
  • 仓库自动收集物品提供API操作玩家数据
  • ...

插件指令

指令主指令为 /UltraDepository (/ud | /Depository)

展开查看所有玩家指令
# open [仓库ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.use)
- 打开对应仓库的界面。

# sell <仓库ID> <物品ID> <数量>
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.Sell)
- 售出对应数量的对应物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

# sellAll [仓库ID] [物品ID]
@ 玩家指令 (UltraDepository.Command.SellAll)
- 售出所有相关物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。
展开查看所有后台指令

以下指令只有后台才可以使用可用于搭配变量自制玩家管理GUI。

# info <玩家> [仓库ID] [物品ID]
- 得到玩家的相关物品信息。

# add <玩家> <仓库ID> <物品ID> <数量>
- 为玩家添加对应仓库中对于物品的数量。

# remove <玩家> <仓库ID> <物品ID> [数量]
- 为玩家减少对应仓库中对于物品的数量。
- 若不填写数量,则清空对应仓库的对应物品。

# sell <玩家> [仓库ID] [物品ID] [数量]
- 为玩家售出相关物品。
- 若不填写数量,则售出所有对应仓库的对应物品。
- 若不填写物品,则售出对应仓库内所有物品。
- 若不填写仓库,则售出所有仓库内所有物品。
- 该指令受到玩家每日售出数量的限制。

插件变量 (PlaceholderAPI)

变量部分基于 PlaceholderAPI 实现,如需使用变量请安装其插件。

展开查看所有变量
# %UltraDepository_amount_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的数量

# %UltraDepository_price_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的价格

# %UltraDepository_sold_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的今日售出数量

# %UltraDepository_limit_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的每日售出限制

# %UltraDepository_remain_<仓库ID>_<物品ID>%
- 得到对应仓库内对应物品的剩余可售出数量
- $剩余可售出数量 = $每日售出限制 - $今日售出数量

# %UltraDepository_capacity_<仓库ID>%
- 得到对应仓库的容量

# %UltraDepository_used_<仓库ID>%
- 得到已使用的仓库容量

# %UltraDepository_usable_<仓库ID>%
- 得到剩余可使用的仓库容量

插件权限

展开查看所有权限

# UltraDepository.use
- 超级仓库的基本使用权限 (默认所有人都有)

# UltraDepository.Command.Sell
- 玩家使用Sell指令的权限

# UltraDepository.Command.SellAll
- 玩家使用SellAll指令的权限

# UltraDepository.auto
- 超级仓库的自动收集权限

# UltraDepository.auto.enable
- 用于判断是否启用了自动收集功能
- 您可以自己使用GUI创建一个按钮后通过给玩家添加/删除该权限决定玩家是否开启自动收集。

# UltraDepository.admin
- "超级仓库的管理权限"

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见源文件。

仓库配置文件 (depositories/.yml)

所有仓库配置均为单独的配置文件,存放于 插件配置目录/depositories 下,便于管理。

文件名即仓库的ID理论上可以随便取强烈推荐使用纯英文,部分符号可能会影响正常读取,请避免使用。

这里准备了几个常用的仓库类型,可以 在这里 找到您需要的直接使用或加以修改后使用。

您也可以查看下方的示例,看到所有相关的配置,以制作您自己的仓库。

展开查看示例仓库配置

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载拷贝到U盘送人或者将源代码打印出来从窗户扔出去环保起见请别这样做

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache