Mineplex/.FILES USED TO GET TO WHERE WE ARE PRESENTLY/CSGI Mineplex Testing Servers/mineplex-dev-spigot-mainHub/plugins/FastAsyncWorldEdit/de/message.yml
Daniel Waggner d11e15c7f4 CSGI Testing Servers
Added current state of CSGI testing servers as seen on my desktop apparently
2023-05-17 17:18:24 -07:00

359 lines
18 KiB
YAML

#Updated by NotMyFault and enterih
info:
prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7'
schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht
werden.'
updated_lighting_selection: '&7Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert. (Es kann
einige Sekunden dauern, bis die Pakete gesendet werden.)'
set_region: '&7Markierung wurde auf aktuelle WorldEdit Region übertragen.'
worldedit_command_limit: '&7Bitte warte, bis deine momentane Aktion fertig gestellt
wurde.'
worldedit_delayed: '&7Bitte warte, während deine aktuelle WorldEdit Aktion durchgeführt
wird..'
worldedit_run: '&7Entschuldige die Verzögerung. Nun führen wir folgende Aktion von
dir aus: %s'
worldedit_complete: '&7WorldEdit Aktion fertiggestellt..'
require_selection_in_mask: '&7%s deiner Auswahl ist nicht innerhalb deiner Maske.
Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.'
worldedit_volume: '&7Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an
Blöcken die du verändern darfst ist %max%.'
worldedit_iterations: '&7Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale
Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.'
worldedit_unsafe: '&7Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.'
worldedit_dangerous_worldedit: '&cFAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position:
%s0 Spielername: %s1'
worldedit_bypassed: '&7Beschränkungen werden nun ignoriert.'
worldedit_unmasked: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aufgehoben.'
worldedit_restricted: '&6Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aktiv.'
worldedit_oom_admin: |-
&cMögliche Optionen:
&8 - &7//fast
&8 - &7Kleinere Aktionen ausführen
&8 - &7Mehr Arbeitsspeicher zuweisen
&8 - &7Diese Meldungen deaktivieren
compressed: WorldEdit Verlauf komprimiert. Um ~ %s0b reduziert (%s1x kleiner)
action_complete: Aktion fertiggestellt in %s0 Sekunden
lighting_propogate_selection: '&7Licht wurde berechnet in %s0 Chunks. (Info: Um
Licht zu entfernen nutze //removelight)'
worldedit_toggle_tips_on: '&7WorldEdit Tipps deaktiviert.'
worldedit_toggle_tips_off: '&7WorldEdit Tipps aktiviert.'
file_deleted: '%s0 wurde gelöscht.'
error:
worldedit_extend: '&cDeine WorldEdit Aktion überschreitet die erlaubte Region'
command_syntax: '&cBenutzung: &7%s0'
no_perm: '&cDir fehlt die Berechtigung: %s0'
setting_disable: '&cFehlende Einstellung: %s0'
schematic_not_found: '&cSchematic nicht gefunden: &7%s0'
no_region: '&cDu hast keine aktive WorldEdit Markierung'
no_mask: '&cDu hast keine Maske gesetzt'
not_player: '&cDieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden!'
player_not_found: '&cSpieler nicht gefunden:&7 %s0'
oom: |-
&8[&cKritisch&8] &cWenig Arbeitsspeicher frei (< 1%). FAWE wird folgendes machen:
&8 - &7Alle Aktionen terminieren
&8 - &7Vergangene Bearbeitungen vergessen
&8 - &7Alle unwichtigen Chunks entladen
&8 - &7Alle Entities töten
&8 - &7Unnötig verwendeten Speicher freigeben.
&cIgnoriere diese Meldung, wenn du versuchst den Server zu crashen.
&7Note: Wenig freier Speicher kann unter Umständen wegen WE passiert sein.
worldedit_some_fails: '&c%s0 Blöcke wurden nicht platziert, da sie außerhalb der
erlaubten Region sind.'
worldedit_some_fails_blockbag: '&cFehlende Blöcke: %s0'
web_unauthorized: 'Es sind nur Links vom konfigurierten Webhost erlaubt: %s0'
brush_not_found: '&Verfügbare Brushes: %s0'
brush_incompatible: '&cBrush ist nicht kompatibel mit dieser Version'
web:
generating_link: Lade %s hoch, bitte warten...
generating_link_failed: '&cErstellung eines Download-Links fehlgeschlagen!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Globale Maske deaktiviert
mask: Globale Maske gesetzt
transform_disabled: Globale Transformation deaktiviert
transform: Globale Transformation gesetzt
source_mask_disabled: Globale Quell-Maske deaktiviert
source_mask: Global Quell-Maske gesetzt
fast_enabled: Fast-Modus aktiviert. Verlauf und Beschränkungen werden ignoriert.
fast_disabled: Fast-Modus deaktiviert
place_enabled: 'Platziere nun an Pos. #1.'
place_disabled: Platziere nun an dem Block in dem du stehst.
texture_disabled: Texturen zurückgesetzt
texture_set: Textur auf %s1 gestellt
copy:
command_copy: '%s0 Blöcke kopiert'
cut:
command_cut_slow: |-
%s0 Blöcke wurden ausgeschnitten.
Tipp: Lazycut ist sicherer
command_cut_lazy: '%s0 Blöcke werden beim Einfügen entfernt'
paste:
command_paste: Zwischenablage wurde bei Position %s0 eingefügt
rotate:
command_rotate: Zwischenablage wurde gedreht
flip:
command_flipped: Zwischenablage wurde gespiegelt
regen:
command_regen_0: |-
Region regeneriert.
Tipp: Nutze dies für Biome mit /regen [biome]
command_regen_1: |-
Region regeneriert.
Tipp: Nutze einen Seed mit /regen [biome] [seed]
command_regen_2: Region regeneriert.
tree:
command_tree: '%s0 Bäume erstellt.'
command_pumpkin: '%s0 Kürbis-Haufen erstellt.'
flora:
command_flora: '%s0 Pflanzen erstellt.'
history:
command_history_clear: Verlauf gelöscht
command_redo_success: Redo erfolgreich.
command_undo_success: Undo erfolgreich.
command_redo_error: Es gibt nichts zum Wiederherstellen. (Siehe `/inspect` und
`/frb`)
command_undo_error: Es gibt nichts zum Rückgängigmachen. (Siehe `/inspect` und
`/frb`)
command_history_other_error: WorldEdit Verlauf für %s0 konnte nicht gefunden werden.
operation:
operation: Operation wird durchgeführt (%s0)
selection:
selection_wand: 'Linksklick: Markiere Position #1; Rechtsklick: Markiere Position
#2'
selection_wand_disable: Bearbeitungs-Tool deaktiviert.
selection_wand_enable: Bearbeitungs-Tool aktiviert.
selection_chunk: Chunk ausgewählt (%s0)
selection_chunks: Chunks ausgewählt (%s0) - (%s1)
selection_contract: Markierung verkleinert um %s0 Blöcke.
selection_count: '%s0 Blöcke wurden gezählt.'
selection_distr: '# Gesamtanzahl Blöcke: %s0'
selection_expand: Markierung erweitert um %s0 Blöcke
selection_expand_vert: Markierung erweitert um %s0 Blöcke (Maximaler Baubereich)
selection_inset: Markierung verkleinert
selection_outset: Markierung vergößert
selection_shift: Region verschoben
selection_cleared: Auswahl gelöscht
brush:
brush_copy: Copy Brush ausgerüstet (%s0)
brush_height_invalid: Ungültige Höhenkarte (%s0)
brush_smooth: Glättungs-Brush ausgerüstet (%s0 x %s1 using %s2).
brush_spline: Linien Brush Format ausgerüstet (%s0). Rechstklicke ein Ende um
ein Format hinzuzufügen
brush_spline_secondary_error: Nicht genügend Positionen gesetzt!
brush_spline_secondary: Kurve erstellt
brush_size: Brush Größe gesetzt
brush_range: Brush Weite gesetzt
brush_mask_disabled: Brush Maske deaktiviert
brush_mask: Brush Maske gesetzt
brush_transform_disabled: Brush Transformation deaktiviert
brush_transform: Brush-Transformation gesetzt
brush_material: Brush-Material gesetzt
brush_try_other: |-
&cFAWE verfügt über andere, passendere Brushes. z.B.:
&8 - &7//br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_none: Du hältst kein Tool in der Hand, das man als Brush verwenden kann!
brush_source_mask_disabled: Brush Quell-Maske deaktiviert
brush_source_mask: Brush Quell-Maske gesetzt
brush_reset: Brush zurückgesetzt.
brush_scroll_action_set: Scroll Aktion auf %s0 gesetzt
brush_scroll_action_unset: Scroll Aktion entfernt
brush_visual_mode_set: Visualiserungsmodus auf %s0 gesetzt
brush_target_mode_set: Zielmodus auf %s0 gesetzt
brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt
brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt
brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet
brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um
die Linie zu erstellen
brush_line_secondary: Spline erstellt
brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position
um zu beginnen!
brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der
du die spline generieren willst
rollback:
rollback_element: annulliere %s0
tool:
tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden.
tool_inspect_info: '&7%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor'
tool_inspect_info_footer: '&6Total: &7%s0 Änderungen'
tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt.
tool_info: Info-Tool gebunden an %s0.
tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0.
tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt.
tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden.
tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden
tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden
tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0.
tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0.
tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position
%s1'
superpickaxe_enabled: Super-Spitzhacke aktiviert.
superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert.
tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.'
tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.'
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende //
zum deaktivieren.
schematic:
schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)'
schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste
schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert.
schematic_page: Seite muss %s sein.
schematic_none: Keine Schematics gefunden.
schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1'
schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren?'
schematic_show: |-
&7Displaying &a%s0&7 Schematics von &a%s1&7:
&8 - &aLinksklick &7a um der Zwischenablage hinzuzufügen
&8 - &aRechtsklick &7um etwas deiner Multi-Zwischenablage hinzuzufügen
&8 - &7Benutze &a%s2&7 um zur richtigen Welt zurückzukehren
schematic_move_exists: '&c%s0 existiert bereits'
schematic_move_success: '&a%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '&a%s0 wurde nicht bewegt: %s1'
clipboard:
clipboard_cleared: Zwischenablage geleert
clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0'
clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen.
visitor:
visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen'
visitor_entity: '%s0 Entities betroffen'
visitor_flat: '%s0 Spalten betroffen'
selector:
selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0
selector_already_set: Position bereits gesetzt.
selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt.
selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.
selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt.
selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt.
selector_radius: Radius zu %s0 (%s1) gesetzt.
selector_expanded: Region expandiert auf %s0 (%s1).
command:
command_invalid_syntax: Der Befehl wurde nicht richtig benutzt. (Keine weitere
Hilfe verfügbar).
snapshot:
snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; Wiederherstellung läuft...
snapshot_set: 'Snapshot gesetzt auf: %s0'
snapshot_newest: Neuester Snapshot wird jetzt benutzt.
snapshot_list_header: 'Snapshots für die Welt (%s0):'
snapshot_list_footer: Nutze /snap use [snapshot] oder /snap use latest.
biome:
biome_list_header: 'Biome (Seite %s0/%s1):'
biome_changed: Biome wurden in %s0 Blöcken geändert.
utility:
kill_success: '%s0 Entities in einem Radius von %s1 getötet.'
nothing_confirmed: Du hast keine zur Autorisierung ausstehenden Aktionen.
page_footer: Benutze %s0 um zur nächsten Seite zu gehen
timezone:
timezone_set: 'Zeitzone für diese Sitzung gesetzt auf: %s0'
timezone_display: 'Aktuelle Zeit in dieser Zeitzone: %s0'
navigation:
navigation_wand_error: '&cNichts zu durchqueren'
anvil:
world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein.
Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
help:
command_clarifying_bracket: '&7Klammer für&c%s0 wurde hinzugefügt'
help_suggest: '&7%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche &c%s1 &7'
help_header_categories: Befehlstypen
help_header_subcommands: Unterbefehle
help_header_command: '&cHilfe für: &7%s0'
help_item_allowed: '&a%s0&8 - &7%s1'
help_item_denied: '&c%s0&8 - &7%s1'
help_header: 'Hilfe: Seite %s0/%s1'
help_footer: '&7Wiki: https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '[ Zwischenspeicher: %s0 | Erledigt: %s1 ]'
progress_finished: '[ Fertiggestellt! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: '&c%s0 Veränderungen abgebrochen.'
worldedit_cancel_reason: '&cDeine WorldEdit Aktion wurde abgebrochen:&7 %s0&c.'
worldedit_cancel_reason_manual: Manueller Abbruch
worldedit_cancel_reason_low_memory: Zu wenig Speicher
worldedit_cancel_reason_max_changes: Zu viele Blöcke bearbeitet
worldedit_cancel_reason_max_checks: Zu viele Blöcke gecheckt
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Zu viele Blockstatus
worldedit_cancel_reason_max_entities: Zu viele Entities
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximale Wiederholungen
worldedit_cancel_reason_no_region: Keine erlaubte Region (Ignorieren mit /wea)
worldedit_failed_load_chunk: '&cÜberspringe das Laden von Chunk: &7%s0;%s1&c. Versuche
chunk-wait zu erhöhen.'
worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze
&c//confirm &7um &c%s2 auszuführen'
worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt
worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit /wea,
oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml)
history: {}
navigation:
ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.'
ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen.
unstuck: Sollte jetzt besser sein!
descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.'
descend_singular: Eine Schicht abgestiegen.
whoosh: Wusch!
poof: Puff!
thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
up_fail: Du würdest einen Block treffen!
no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
selection:
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2'
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern'
sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen'
sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_max: '%s0 Punkte maximal.'
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick
zum hinzufügen'
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick,
um mehr hinzuzufügen.'
sel_list: Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel
sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:'
tips:
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen'
tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen'
tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list'
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit &c//sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster &c//set pos1'
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit &c//farwand'
tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast'
tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask'
tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace
/-20:-3 bedrock'
tip_set_linear: '&7Tipp: Setze Blöcke linear mit&c //set #l3d:wood,bedrock'
tip_surface_spread: '&7Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
tip_set_hand: '&7Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand'
tip_replace_id: '&7Tipp: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair'
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit&c //replace #brightness:1:15 0'
tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
tip_flip: '&7Tipp: Du kannst mit &c//flip &7spiegeln'
tip_deform: 'Tipp: Forme um mit &c//deform'
tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform'
tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste'
tip_source_mask: 'Tipp: Setze eine Quell-Maske &c/gsmask <mask>&7'
tip_replace_marker: 'Tipp: Ersetze einen Block mit deiner vollständigen Zwischenablage
mit &c//replace wool #fullcopy'
tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein'
tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller'
tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit &c//rotate'
tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende &c#copy'
tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut &7zu verwenden.'
tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt
werden'
tip_biome_mask: 'Tipp: Beschränke ein Biom mit der `$jungle` Maske'
tip_discord: Du benötigst Hilfe mit FAWE? https://discord.gg/ngZCzbU
tip_replace_regex: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*_log <pattern>'
tip_replace_regex_2: '&7Tipp: Ersetze mit regex:&c //replace .*stairs[facing=(north|south)]
<pattern>'
tip_replace_regex_3: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace
water[level>2] sand'
tip_replace_regex_4: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace
true *[waterlogged=false]'
tip_replace_regex_5: '&7Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren:&c //replace
true *[level-=1]'