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PlayerPrefix/README.md

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2021-10-21 12:59:27 +00:00
# PlayerPrefix 玩家前缀管理
![CodeSize](https://img.shields.io/github/languages/code-size/CarmJos/PlayerPrefix)
[![License](https://img.shields.io/github/license/CarmJos/PlayerPrefix)](https://opensource.org/licenses/mit-license.php)
[![Build](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/actions/workflows/maven.yml/badge.svg?branch=master)](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/actions/workflows/maven.yml)
![Support](https://img.shields.io/badge/Minecraft-Java%201.12--Latest-yellow)
![](https://visitor-badge.glitch.me/badge?page_id=PlayerPrefix.readme)
## 简介
本插件是一款轻量玩家前缀管理插件支持以指令操作给不同的玩家发放称号、复制称号并存储到本地yml文件中。
称号将只显示在玩家头顶上,玩家可选打开或关闭称号显示。
本插件基于Spigot实现功能简单运行稳定**理论上支持全版本**。
本插件由 [桦木原Harmoland](https://www.mcbbs.net/thread-1028923-1-1.html) 请求本人开发,经过授权后开源。
## 依赖
- **[必须]** 插件本体基于 [Spigot-API](https://hub.spigotmc.org/stash/projects/SPIGOT) 、[BukkitAPI](http://bukkit.org/) 实现。
详细依赖列表可见 [Dependencies](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/network/dependencies) 。
## 指令
### 玩家指令
```text
# /prefix list
- 列出所拥有的所有前缀
# /prefix toggle
- 开关前缀显示
# /prefix set <ID>
- 选择一个前缀并使用
```
### 管理员指令
```text
# /prefix list <玩家名>
- 列出所有前缀
# /prefix add <玩家名> <前缀>
- 添加一个前缀
# /prefix remove <玩家名> <ID>
- 移除一个前缀
# /prefix set <玩家名> <ID>
- 设置其使用的前缀
# /prefix addAll <玩家名> <源玩家名>
- 添加所有源玩家的前缀到目标玩家
# /prefix copy <玩家名> <源玩家名>
- 设置目标玩家的前缀列表为源玩家的前缀列表
```
## [玩家数据文件](https://github.com/CarmJos/PlayerPrefix/blob/master/example/userdata.yml) 示例
```yaml
prefixs:
enable: true # 该玩家是否启用前缀
using: 0 # 正在使用的前缀ID
list: #前缀内容列表
1: "&d&l可爱的&d"
2: "&b&l帅气的&b"
```
## 支持与捐赠
若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!
感谢您成为开源项目的支持者!
<img height=25% width=25% src="https://raw.githubusercontent.com/CarmJos/UserPrefix/master/img/PAY.jpg" />
## 开源协议
本项目源码采用 [The MIT License](https://opensource.org/licenses/mit-license.php) 开源协议。
> ### 关于 MIT 协议
> MIT 协议可能是几大开源协议中最宽松的一个,核心条款是:
>
> 该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。唯一的限制是,软件中必须包含上述版 权和许可提示。
>
> 这意味着:
> - 你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
> - 可以免费分发或用来盈利。
> - 唯一的限制是必须包含许可声明。
> - MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。
>
> *以上文字来自 [五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache](https://www.oschina.net/question/54100_9455) 。*