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2022-03-05 13:25:30 +08:00

4.1 KiB
Raw Blame History

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ItemCommands

workflow Support

物品指令绑定插件给予玩家可执行对应指令的消耗物品基于EasyPlugin实现。

插件功能与优势

  • 物品指令绑定给予玩家可执行对应指令的消耗物品支持PlaceholderAPI变量。
  • 多种存储格式,按需选择。支持 YAML、JSON、h2 与 MySQL/MariaDB 的存储方式。
  • 允许限定。 允许给物品对应的指令组设定“领取次数”、“每日领取次数”与“领取时间”限定。
  • 详细记录。 每个物品均有独立ID并对使用的玩家与执行结果进行详细记录便于追踪查询。
  • 异步存取。 数据读取与存储均为异步操作,不影响服务器性能。
  • 轻量插件。 适合小型服务器使用,配置简单方便。
  • 规范开发。 插件架构符合开发规范,适合新手开发者学习。

插件依赖

详细依赖列表可见 Dependencies

配置文件

插件配置文件 (config.yml)

详见源文件。

消息配置文件 (messages.yml)

详见代码源文件,将在首次启动时生成配置。

支持与捐赠

若您觉得本插件做的不错,您可以捐赠支持我!

感谢您成为开源项目的支持者!

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载拷贝到U盘送人或者将源代码打印出来从窗户扔出去环保起见请别这样做

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache